Super Smash Bros. Ultimate: 5 motivi per giocare a Ness (e 5 non farlo)

Ness ha fatto molta strada da Smash 64, dove i giocatori chiedevano sempre "chi è questo?" ad essere un favorito dai fan usato dai giocatori vecchi e nuovi. Ness gioca in modo molto diverso dagli altri personaggi, in grado di fluttuare e lanciare fastidiosi proiettili con le sue abilità PK.

È certamente un combattente unico, ma cosa lo rende così eccezionale? Ha una combinazione di potenziale combinato a corto raggio e pressione offensiva a lungo raggio, che lo rende in grado di affrontare con facilità alcuni personaggi più difficili. Quali sono gli aspetti migliori e peggiori del nostro ragazzo PK preferito?

10 ASSET: uccidi il potere

Questo bambino piccolo è ... sorprendentemente mortale. Tutti i giocatori di Smash dal gioco originale conoscono il suo famigerato tiro indietro che KO ha percentuali ridicole, ma la maggior parte delle sue mosse ha il potenziale di esaurire un calcio in un batter d'occhio.

Ognuna delle sue antenne può mandarti nella zona dell'esplosione con una forza impressionante, così come i suoi trucchi rad yo-yo e una mazza da baseball. Ness non avrà difficoltà a prendere le scorte, poiché fare un errore di fronte a questo bambino terrificante porterà alla tua morte.

9 FLAW: Floaty

Ness usa la sua abilità PSI per migliorare le sue capacità aeree, facendogli magicamente fare doppio salto e fluttuare come un pallone. Tuttavia, ciò può comportare alcuni problemi, in particolare per quanto riguarda il lento salto di Ness.

Può essere difficile raggiungere la tua altezza desiderata come Ness, e se colpito dal suo doppio salto più lento, il suo recupero non è sempre sufficiente per salvarlo. Potrebbe essere per il meglio in questo modo, però, perché immaginare un Ness in caduta rapida in grado di spammare rapidamente muri di antenne senza cure al mondo è terrificante.

8 ATTIVITÀ: proiettili

Chiunque abbia provato Smash 4 's For Glory o Ultimate 's Elite Smash ha incontrato una Ness due volte innamorata del fuoco PK. Questa mossa non è solo spammata perché è divertente, ma perché è così efficace nel costringere gli avversari a giocare intorno a Ness, e il fatto di essere colpiti da essa porta a grandi danni o ad un calcio perso.

PK Thunder è anche un'ottima opzione per molestare gli avversari praticamente da qualsiasi distanza, ed è particolarmente efficace nel mandare gli avversari nella zona di esplosione più alta. PK Flash è principalmente usato come una mossa divertente per leggere con attenzione i tuoi avversari, ma può anche avere qualche utilità con il controllo di sicurezza.

7 FLAW: contatori di proiettili

Mentre un Ness che lancia PK Fire dopo PK Fire è piuttosto intimidatorio, qualsiasi combattente con accesso a un riflettore o mosse di assorbimento avrà un tempo molto più facile. Ness dovrà fare attenzione a questi avversari, poiché diventare troppo zelanti con i proiettili si ritorcerà contro.

Falco e Rosalina sono due personaggi che vengono subito in mente, dato che il riflettore del fotogramma 1 di Falco fa miracoli sugli attacchi di Ness e Rosalina può assorbire tutti i proiettili da lontano con la semplice pressione di un pulsante.

6 ASSET: gioco combinato

A prima vista, Ness non urla "combo", ma apprendere i dettagli del suo set di mosse rivelerà il potenziale per alcune stringhe di attacchi estremamente dannose. Mentre molte delle sue combo consistono in un semplice tre in avanti di fila, ciò non lo rende meno efficace.

Molte delle sue combo possono essere ottenute anche da un tiro, rendendo Ness un personaggio abbastanza pesante. Avversari più grandi come Bowser e Donkey Kong devono combattere Ness con la massima cautela, a meno che non vogliano prendere il 60% o più in pochi secondi.

5 FLAW: arti tozzi

In Earthbound, Ness ha canonicamente 13 anni e questo bambino tozzo non raggiungerà troppo lontano senza l'aiuto del PSI. È abbastanza facilmente fuorviato da personaggi con disordini come le spade e può fare fatica a superarli.

Dal momento che può essere costretto a fare affidamento sui proiettili per creare aperture, Ness può avere una cattiva abitudine di diventare prevedibile con l'uso del proiettile, aggiungendo solo più insulti al danno. È meglio aspettare che le aperture vengano sfruttate, poiché sconsideratamente imbattersi in Ness potrebbe non finire troppo bene.

4 ATTIVO: Edgeguarding

Tornare sul palco contro Ness equivale a provare a collegare un caricatore del telefono al buio. Dopo che Ness ti porta inevitabilmente fuori dal palco con alcune antenne anteriori, ha una moltitudine di diverse opzioni per garantire la tua caduta.

In primo luogo, e il più utile, sarebbe un grande successo. Caricare questo attacco devastante dalla sporgenza creerà essenzialmente un hitbox inarrestabile sotto il palco, rendendo quasi impossibile il recupero di alcuni personaggi. Può anche utilizzare PK Fire, PK Thunder o le sue varie antenne di lunga durata per terminare con sicurezza le scorte.

3 FLAWS: recupero sfruttabile

Da Smash 64, Ness ha costantemente lottato per tornare sul palco. PK Thunder non solo impiega un po 'a girare intorno a Ness, ma può essere interrotto anche prima di connettersi, rendendo Ness completamente indifeso.

Contatori e scatole del vento sono anche ottimi modi per cancellare completamente Ness dal palco, e non può farci nulla dopo essersi impegnato ad usare up-special. Uno dei suoi fattori di riscatto è avere una delle schivate aeree più lunghe del gioco, che dovrebbe essere usata al posto di PK Rocket quando possibile.

2 ASSET: combo appariscenti

Se hai mai visto giocatori di Ness di alto livello come FOW o Awestin impegnarsi in varie buffonate con questo bambino distruttivo, saprai quanto può essere elegante. Il down-special di Ness non sembra nient'altro che uno strumento di assorbimento all'inizio, ma in realtà può estendere pesantemente le combo.

Ness è anche uno dei migliori personaggi da utilizzare per il ripristino dei jab a causa della sua rapida inclinazione verso il basso e del PK Fire, che gli consente di eseguire lunghe combo che faranno davvero male.

1 FLAW: quale?

I due personaggi della serie Mother assumono entrambi archetipi di combattimento simili, ma non potrebbero sentirsi più diversi. Lucas si differenzia da Ness per avere diversi attacchi normali, speciali leggermente modificati, una presa di attacco e alcune modifiche fondamentali al recupero e allo stile di gioco.

Lucas è molto più pesante e complessivamente un po 'più complesso di Ness, il che gli richiede un po' più di tempo per imparare. Se preferisci un personaggio floaty dal ritmo più veloce con un potenziale di uccisione seriamente precoce, allora potresti voler considerare attentamente in quale personaggio sprofondare il tuo tempo.

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