Classifica ogni personaggio da Super Street Fighter II, dal peggiore al migliore
Quando si tratta di qualsiasi tipo di gioco, competitivo o meno, i giocatori vogliono sempre sapere chi è il migliore o il peggio del gioco. È del tutto possibile che Street Fighter II abbia iniziato questa tendenza. Qualsiasi personaggio può vincere una partita, ma alcuni personaggi hanno più probabilità di vincere rispetto ad altri, quindi i fan sono rabbiosi di sapere sui livelli. Ad esempio, i giochi Pokémon hanno un elenco di livelli altamente dibattuto, poiché i fan si chiedono dove qualcuno come Charizard rientri nell'elenco. A volte ottieni una community che si apre e stabilisce uno standard. Per usare nuovamente i Pokémon come esempio, hai la Smogon University che stabilisce il proprio standard su quali Pokémon sono buoni o meno, con la serie ufficiale di videogiochi Pokémon Nintendo e la VGC che fanno lo stesso. Hai diverse comunità che implementano i propri standard su quali personaggi sono buoni e qual è il modo ottimale di giocare. E Street Fighter non è diverso. Hai siti web come EventHubs che offrono un elenco di livelli e anche i giocatori di alto profilo come Justin Wong e Infiltration hanno il loro elenco di livelli personale. Ovviamente, gli elenchi di livelli non sono impostati in pietra, poiché tendono a fluttuare ad ogni aggiornamento.
Nonostante sia un argomento controverso tra i fan del gioco di combattimento, cercheremo di creare un nostro elenco di livelli per questo gioco classico. Nel maggio del 2017, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers è previsto in uscita su Nintendo Switch. Tuttavia, prima di arrivare lì, diamo un'occhiata ai ranghi dei combattenti di Super Street Fighter II .
16 Zangief
Cominciamo questo elenco con Zangief. Non è mai stato un buon personaggio nel più vaniglia Street Fighter II . È il personaggio più lento del gioco e le sue mosse speciali sono davvero complicate da realizzare. Onestamente, sono quasi impossibili da realizzare su un gamepad. Riconoscimento a causa del merito, Zangief è potente e la sua elevata resistenza gli consente di colpire bene. È fantastico quando è da vicino e in faccia, ma ha difficoltà ad avvicinarsi. Purtroppo, la sua bassa velocità e le sue grandi dimensioni gli rendono difficile avvicinarsi. I proiettili fanno benissimo a tenere lontano Zangief, dato che puoi uccidere il ragazzo a morte. In Super Street Fighter II Turbo HD Remix, l'ultima versione di SF2, Zangief diventa un personaggio migliore e le sue mosse sono più facili da eseguire, ma è ancora surclassato da tutti gli altri.
15 Blanka
La bestia brasiliana, Blanka ha una grande mobilità. Il tiro di Blanka è diventato più veloce nel remix HD con un tempo di avvio e un recupero più rapidi e il suo tiro consente a Blanka di danneggiare e colmare le lacune. Il suo tiro in alto è un ottimo anti-aria e il tiro indietro di Blanka dà all'uomo bestia un movimento a scatti per aiutarlo a sorprendere gli avversari. Inoltre, Blanka ha il suo attacco mordace firma. L'attacco pungente è una mossa di presa, ha un raggio d'azione ampio e colpisce più volte.
Tuttavia, i giocatori esperti conoscono il tempismo dell'attacco pungente e come eseguire le combo che lo combattono. Con ciò, Blanka ha problemi contro molti altri combattenti, in particolare contro combattenti con proiettili. Noterai che molti dei personaggi in questa lista hanno difficoltà a gestire Hadoukens e Sonic Booms. E forti quanto i suoi attacchi rotolanti, possono essere facilmente contrastati.
14 T. Hawk
T. Hawk è molto simile a Zangief, in quanto è potente da vicino e fa grandi danni. Ha anche un'alta resistenza, quindi subisce danni davvero bene. A differenza di Zangief, tuttavia, T. Hawk è più mobile e non ha difficoltà a avvicinarsi ai combattenti. Normalmente, T.Hawk si avvicina al suo Condor Dive, ma il Dive può essere affrontato se si usa un attacco di salto con tempismo contro di esso. Vale la pena menzionare nel primo gioco Turbo, T. Hawk ha un loop di lancio infrangibile. T. Hawk è più un personaggio offensivo, pensato per tuffarsi e cimentarsi, quindi ha difficoltà a giocare contro i giocatori che tartaricano, il che significa giocatori che giocano difensivi o combattenti naturalmente difensivi come Guile. Forte come T. Hawk, può essere facilmente contrastato, lasciandolo in basso nella nostra lista.
13 Cammy
Cammy è un po 'un miscuglio. In Turbo HD Remix, Cammy gioca più come la sua versione di Street Fighter IV . Prima di ciò, Cammy aveva input difficili nella versione Turbo originale. Il suo Hooligan Throw era difficile da eseguire e un Cannon Drill mancante o bloccato lasciava Cammy spalancato. Ma Cammy in Turbo HD Remix è molto meglio. L'Hooligan Throw è più facile da eseguire e il Cannon Drill è ora sicuro (per la maggior parte). E il suo Spinning Backfist permette a Cammy di passare palle di fuoco, emulando la sua strategia di Street Fighter IV .
Tuttavia, le sue tattiche e strategie non sono abbastanza coerenti per vincere combattimenti. Mentre Cammy può mettere insieme combo, non sono le combo di Street Fighter IV, né Cammy è così potente come in SFIV . Di solito Cammy è forte ma fragile, ma in Turbo HD Remix è fragile, ma non ha la forza e il seme per renderla minacciosa. Come i personaggi precedenti, ha difficoltà a proiettili e personaggi difensivi.
12 Fei Long
Il personaggio originale di Bruce Lee, Fei Long, è veloce e feroce. Per ripetere i personaggi precedenti, Fei Long fa fatica ad avvicinarsi. I proiettili sono fondamentali in Super Street Fighter II, poiché Fei Long è fantastico da vicino, ma lotta contro coloro che possono respingerlo. Fei Long ha tattiche di grande pressione e può intrappolare i combattenti in un angolo. Anche se, Fei Long è aggressivo e ha una grande tattica offensiva, devi ancora scegliere e scegliere come attaccare. Fei Long non può attaccare senza pensare, altrimenti è spalancato. Per giocare correttamente come Fei Long, devi mescolare rapidamente le tue combo pur essendo imprevedibile. C'è un'arte nel combattere come Fei Long ed è uno dei suoi difetti. Per quanto forte sia, ci vorrà un po 'per imparare a usare correttamente Fei Long. E come Cammy, cade contro combattenti e proiettili difensivi, lasciandolo nella metà inferiore di questa lista.
11 E. Honda
Come ti aspetteresti dalla lista finora, E. Honda ha problemi con i lanciatori di palle di fuoco. Se hai un proiettile, puoi facilmente battere E. Honda. Sebbene abbia problemi con i proiettili, Honda ha più strumenti per affrontarli rispetto ad alcuni dei combattenti che abbiamo già coperto. Il suo Flying Headbutt annulla i proiettili in Turbo HD Remix e il suo Sumo Splash salta sui proiettili, ma lascia Honda aperta agli attacchi anti-aerei. Detto questo, E. Honda è potente contro i combattenti non proiettili. Li batte a mani basse. La Honda ha un'alta resistenza e il suo Oicho Throw può intrappolare i combattenti e non lasciarlo mai andare. Le combo capaci di quel lancio sono pazze, poiché i combattenti sono intrappolati e non possono scappare.
10 Ken
Da bravo combattente, Ken è molto divertente da interpretare. È appariscente ed è semplice da capire. Onestamente, non ci vuole molto per imparare a giocare come Ken. Se sai come usare Ryu, puoi anche usare Ken. Ma il fascino e il carisma di Ken fanno parte del suo fascino. Sì, le sue palle di fuoco non sono grandi, poiché sono più deboli e più piccole rispetto agli Hadoukens di Ryu. Ma Ken è un personaggio ad alto rischio / alta ricompensa, poiché è molto più in faccia di Ryu. Ken ha buone combo, ma se sbaglia una combo, lo lascia spalancato. Ha una resistenza media ed è anche veloce. È tutto o niente con Ken e può essere troppo rischioso per alcuni, il che significa che non è uno dei personaggi preferiti da usare nel gioco.
9 Guile
Guile è il primo personaggio difensivo nel personaggio. I suoi Sonic Boom tengono a bada i combattenti e se qualcuno salta stupidamente dentro, Guile Flash li butta in aria. Con quell'arsenale, Guile può far saltare i suoi avversari, mentre Guile può lanciare il suo Sonic Boom o infastidirli colpendoli nel salto, e quando un combattente diventa troppo disperato, Guile è pronto con un Flash Kick. Guile è davvero bravo a controllare lo spazio. Quando vuole andarsene, può. Se vuole schernirti e vederti prendere la sua esca, può farlo. I suoi normali attacchi sono ancora efficaci contro l'anti-aria se non hai un Flash Kick caricato.
Anche se è bravo sulla difensiva, ha problemi contro i personaggi più forti e la pressione che possono infliggere. Guile non può esercitare una buona pressione sui combattenti e ci vuole tempo per imparare a giocarlo bene.
8 Dee Jay
Un personaggio decente, non c'è molto di cui lamentarsi con Dee Jay, poiché può fare tutto abbastanza bene. Dee Jay ha un proiettile che gli permette di giocare in modo difensivo e ha anche un discreto gioco da vicino. Con tutto ciò, Dee Jay può applicare efficacemente la pressione. Tuttavia, proiettili superiori sopraffanno la palla di fuoco di Dee Jay. Ryu e Sagat hanno proiettili molto più potenti, dando loro un momento più facile contro il giamaicano. E il suo calcio di Rolling Sobat può lasciare Dee Jay spalancato.
La parte buona è che Dee Jay ha combo complicate e può essere imprevedibile. Può destreggiarsi tra i suoi avversari e tenerli in un angolo. Inoltre, se hai un buon tempismo, Dee Jay può usare la sua mitragliatrice per bloccare le palle di fuoco. Tutto sommato, Dee Jay è un personaggio solido, è solo che ci sono combattenti migliori da usare.
7 Ryu
Un altro buon personaggio a tutto tondo, Ryu è il personaggio più equilibrato del roster. Ryu non ha difetti evidenti, ma non è nemmeno particolarmente speciale. Il suo gioco da vicino è di prim'ordine e la cosa migliore di Ryu è che è facile da imparare. Tutti hanno interpretato il ruolo di Ryu ad un certo punto e la maggior parte della gente conosce gli Hadouken, gli Shoryuken e i Tatsumaki. In Turbo HD Remix, Ryu ha la capacità di lanciare falsi Hadoukens, aggiungendo un livello di giochi mentali al set di abilità di Ryu. Ryu ha problemi con i personaggi più forti in questa lista, ma anche in questo caso ha ancora una solida possibilità di vincere la lotta. In particolare, Vega è difficile da combattere nei panni di Ryu, ma riesce comunque a reggere il tutto. Ryu potrebbe essere il ragazzo poster del franchise, ma i giocatori di alto livello sanno che ci sono personaggi migliori da usare.
6 Chun-LI
Simile a Ryu, Chun-Li è un personaggio piuttosto equilibrato, in quanto non ha molti punti deboli. Il suo anti-air non è il massimo del gioco, ma è comunque efficace. Il suo Kikosho è un buon proiettile e il suo aspetto generale migliore è la sua velocità. La velocità di movimento di Chun-Li è alta e i suoi attacchi escono rapidamente. Anche Chun-Li ha buoni colpi, che sono importanti per determinare la distanza e tenere lontani gli avversari, o fare la corsa. Tutto dipende dalla situazione che vuoi creare. Una tattica comune con Chun-Li è quella di precipitare gli avversari e terminare la combo con un tiro potente. Tuttavia, Chun-Li può essere prevedibile in quanto non ha una grande varietà di combo e i suoi colpi non sono così potenti come gli altri combattenti. Affidati alla sua velocità per condurti alla vittoria.
5 M. Bison
Il grande cattivo cattivo di Street Fighter, M. Bison è un personaggio completamente offensivo. Bison può facilmente passare dall'incrocio alla combo e fare girare la testa all'avversario. Da lì, può fare lo stesso incrocio per ricominciare a sconfiggere l'avversario. La sua capacità di girare la testa ai suoi avversari deriva dalla sua elevata forza e velocità. Molto semplicemente, Bison è complicato, poiché ha molti strumenti a sua disposizione e può fare casino con i suoi avversari. Naturalmente, per questo motivo, ci vuole un po 'di tempo per imparare a combattere come lui in modo efficace. Bison è un combattente di grande abilità e impiega un po 'di tempo per imparare le sue sfumature. Oltre alla curva di apprendimento, anche il suo gioco difensivo generale è debole. È facile mettere Bison nell'angolo e tenerlo lì. Bison è pensato per essere un personaggio precipitoso e deve essere interpretato in modo aggressivo.
4 Vega
Dio, odio Vega così tanto. Quando giocavo a Street Fighter II a un livello competitivo, odiavo combattere contro Vega. Vega ha una vasta gamma, i suoi pugni e calci vanno lontano ed è uno dei personaggi più veloci del gioco. A causa di questi fattori, è estremamente difficile avvicinarsi al ragazzo. Non ha proiettili, quindi i combattenti possono usarlo a proprio vantaggio, ma anche se non ha proiettili, è difficile avvicinarsi a Vega a causa della sua agilità. Le sue immersioni sul muro sono difficili da affrontare e causano molta confusione. Il suo unico aspetto negativo è che è prevedibile Vega, in quanto non ha molto in termini di combo. Si concentrerà molto sulle immersioni al muro, quindi, se puoi prevedere le sue mosse, Vega può essere battuto.
3 Balrog
Balrog è un personaggio fastidioso, poiché può intrappolare facilmente i suoi avversari in un angolo e poi entrare nella sua super combo, che è una delle migliori in gioco. La sua super combo è piuttosto semplice, in quanto è una serie di pugni dritti, ma la sua forza e quanto sia facile combinarla è sbalorditiva. Per aggiungere a tutto il divertimento, la sua velocità di camminata è veloce e le sue Dash permettono a Balrog di coprire il terreno e attaccare allo stesso tempo. E colpisce come il bufalo che prende dopo (molte delle sue mosse prendono il nome dal bufalo ed è un nome appropriato). Anche se ha avuto dei nerd in Turbo HD Remix, Balrog è ancora uno dei migliori personaggi del gioco. Balrog ha problemi a gestire i proiettili, ma non dovrebbe essere troppo disturbo a causa della sua incredibile potenza e velocità.
2 Dhalsim
Dhalsim è un personaggio dominante. Prima di arrivare ai suoi punti di forza, diamo una rapida occhiata ai difetti di Dhalsim. Lui è lento. Davvero lento. Inoltre non ha davvero nessuna combo. Gli attacchi di Dhalsim non si annullano davvero l'uno nell'altro, poiché molta dell'offesa di Dhalsim proviene da colpi solidi singolari. Inoltre, gli arti elastici distintivi di Dhalsim possono essere colpiti da alcune mosse che gli danno una scatola da gioco davvero grande.
Detto questo, ha un fantastico gioco difensivo. Quegli stessi arti elastici consentono a Dhalsim di mantenere la pressione su se stesso e sull'avversario mentre lottano per avvicinarsi a lui. Ha anche grandi mosse anti-aeree con il suo Standing Roundhouse Kick e il Jumping Punch. Le sue anti-air, combinate con il suo Yoga Fire, creano una combinazione semplice ma devastante. Dhalsim ha un sacco di strumenti per affrontare determinate situazioni. Se i proiettili diventano troppo difficili da gestire, allora può teletrasportarsi vicino o lontano. E mentre è lento, i suoi trapani ad aria vanno lontano e fanno grandi danni. Può anche scivolare dentro e tirare fuori un tiro se ha bisogno di un po 'di respiro. Dhalsim è un grande personaggio con ottime risposte se correttamente padroneggiato, dandogli un posto estremamente comodo in questa lista.
1 Sagat
Prima ho detto che odiavo Vega, beh, odio anche Sagat, dato che è così dannatamente potente. Cominciamo di nuovo con i negativi qui. Sagat è lento. Se un combattente evita un tiro di tigre, Sagat è spalancato e gli arti possono essere colpiti dopo un tiro. Ci vuole anche un po 'di tempo per giocare nel modo più efficace. Oltre a questo, è facilmente il miglior personaggio del gioco.
Gli attacchi di Sagat tolgono molti danni e il suo gioco difensivo è sul punto. I suoi colpi di tigre alti e bassi creano un muro difficile da attraversare. Sagat ha anche un montante follemente potente, ma è quello di cui devi imparare i tempi. Se sei troppo tardi, verrai punito con una combo. Se sei troppo presto, non colpirai forte. Con le buone pratiche, tuttavia, dominerai assolutamente come Sagat.