I 10 comandanti di Orzhov più forti in Magic: The Gathering

A prima vista, il bianco e nero possono sembrare i due colori opposti più polari in tutta Magic: The Gathering, quando si lavora insieme, i colori apportano molta potenza al tavolo. Entrambi i colori hanno accesso a grandi quantità di guadagno di vita e alla rimozione, dando all'abbinamento di colori bianco e nero di Orzhov un punto d'appoggio in cui può sbocciare.

Possedendo comandanti adatti a guidare una varietà di strategie, Orzhov ha molte direzioni e possibilità per i giocatori. Quindi, stiamo contando i comandanti più impressionanti che il bianco e nero hanno nella loro timoniera.

10 Selenia, Dark Angel

Mentre a prima vista, Selenia, Dark Angel può apparire piuttosto scialbo come un angelo 3/3 con volare la cui unica altra abilità consente al suo controllore di pagare due punti vita per riportare Selenia in mano al suo proprietario.

Tuttavia, mentre è un po 'una strategia rotonda, in combinazione con carte come Repay in Kind, Reverse the Sands e Near-Death Experience, Selenia può abusare della sua abilità per distruggere i totali di vita degli avversari. Questo può essere fatto attivando l'abilità di Selenia più volte mentre le attivazioni sono ancora in pila, permettendo al suo controllore di pagare assurde quantità di vita, quindi usando gli incantesimi di cui sopra per scambiare i totali di vita con i loro avversari. Come comandante di Orzhov, un giocatore di Selenia ha accesso ai numerosi tutor neri, rendendo questa strategia più coerente di quanto potrebbe essere altrimenti.

9 Daxos, il ritorno

Uno dei comandanti stampati in "Commander 2015" che utilizzano contatori di esperienza, Daxos, The Returned fornisce al suo controllore un segnalino esperienza ogni volta che lanciano un incantesimo. Questi segnalini esperienza possono essere utilizzati pagando tre mana per creare un segnalino spirito il cui potere e costituzione sono pari al numero di segnalini esperienza sul proprio controller.

Daxos è in generale l'opzione più potente per un comandante degli incantesimi di Orzhov, che fornisce un valore aggiuntivo a ciascun incantesimo e ha accesso a un mezzo per armare ogni lancio di incantesimi. Anche se questi spiriti e incantesimi vengono rimossi, i nuovi spiriti manterranno il potere precedente poiché il loro potere è uguale al numero di segnalini esperienza piuttosto che al numero di incantesimi controllati.

8 Krav, The Unredeemed And Regna, The Redentore

I comandanti partner Krav, gli Unredeemed e Regna, The Redentore sono un demone e un angelo che possono essere usati contemporaneamente. Mentre Krav possiede abilità tipicamente nere che permettono al suo controllore di sacrificare creature per numerose forme di valore come carte e vita, Regna è tipicamente bianca, creando pedine soldato ogni turno finché il suo controllore sta guadagnando vita.

Queste carte, mentre gli opposti polari, si sinergizzano in modo fantastico, permettendo al loro controllore di pescare costantemente almeno due carte in più ogni turno, a condizione che entrambi i comandanti siano in gioco. Se una linea di base minima per il potere di un comandante è pescare due carte extra al turno, questo dovrebbe parlare di volumi della sua forza.

7 Ayli, pellegrino eterno

Flessibile e multiforme, Ayli è un comandante ibrido basato sul sacrificio e sulla vita che è in grado di convertire le creature in forme alternative di valore.

Sacrificando le creature, Ayli consente al suo controllore di ottenere una vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. Questo è un mezzo efficace ed efficiente per guadagnare la vita in circostanze terribili e abilitare la seconda abilità di Ayli che può essere attivata solo se il totale della vita del suo controller è almeno dieci maggiore del suo totale iniziale.

Una volta che il totale della vita del controllore di Ayli ha raggiunto questa soglia, le creature possono essere sacrificate per esiliare qualsiasi permanente non terrestre. Quando si lavora insieme a pedine o creature in grado di tornare dal cimitero, questa è un'abilità incredibilmente d'impatto che può porre fine alla maggior parte delle minacce sul tabellone.

6 Elenda, The Dusk Rose

Una miscela unica di pseudo-Voltron, controllo e gettoni, Elenda, The Dusk Rose è uno dei vampiri più potenti in grado di risiedere in una zona di comando. Ricevendo un segnalino + 1 / + 1 ogni volta che una creatura muore, Elenda fornisce ulteriore valore agli incantesimi di rimozione e allo stesso modo ai punti di sacrificio. Ciò consente a Elenda di crescere dall'1 / 1 con un legame vitale che inizialmente entra nel campo di battaglia in una massiccia minaccia vampirica.

Sebbene Elenda sia potente nella vita, è probabilmente ancora più capace nella morte, creando una quantità di 1/1 di gettoni vampiro con legame vitale pari al suo potere al momento della sua morte. Se abbinato a creature come il tenente della legione che forniscono ad ogni vampiro un ulteriore + 1 / + 1, alla morte, l'assalto dei vampiri che ne risulta può possedere il doppio o addirittura il triplo del potere di Elenda prima della sua morte.

5 Kambal, console di assegnazione

Essendo un formato multiplayer caricato politicamente, i comandanti intrinsecamente impattanti possono spesso attirare gli occhi e l'ira di altri giocatori, incentivandoli a unirsi per abbattere il giocatore che sembra essere la più grande minaccia al tavolo. Questo è il motivo per cui comandanti come Kambal, Console di Allocazione sono utili quanto loro, accumulando lentamente e inconsapevolmente valore nel corso del gioco.

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Kambal ha un'abilità semplice: prosciugare due punti vita da qualsiasi avversario ogni volta che lanciano un incantesimo non creatura e dare quella vita al controllore di Kambal. Quando Commander inizia ogni giocatore con quaranta punti vita, le perdite di due punti vita sono spesso considerate trascurabili da altri giocatori che subiranno lentamente ingenti somme di danno. Solo per tre mana, poche carte sono in grado di infliggere più danni in una partita Commander sottilmente come Kambal.

4 Consiglio di Karlov Of The Ghost

Inizialmente entrando sul campo di battaglia come 2/2, Karlov riceve due segnalini + 1 / + 1 ogni volta che il suo controllore guadagna vita, permettendo allo spirito di crescere in un modo che ricorda Elenda. Utilizzando carte come Soul Warden, Karlov può raggiungere dimensioni enormi in modo incredibilmente rapido e diventare un'opzione minacciosa quando si tratta di combattere.

Tuttavia, Karlov è anche in grado di incassare sei segnalini + 1 / + 1 in qualsiasi momento per esiliare qualsiasi creatura. Sebbene questa abilità non possa bersagliare tutti i permanenti non terrestri come l'abilità di Ayli, quella di Karlov non presenta quasi altrettante clausole e può essere attivata molto più facilmente.

3 Athreos, God Of Passage

Uno degli dei più potenti in Magic, Athreos, God of Passage è un comandante brutale che costringe gli avversari a prendere decisioni in cui non ci sono buone opzioni. Ogni volta che una creatura posseduta dal controllore di Athreos muore, quella carta viene restituita alla mano del suo proprietario a meno che un avversario non scelga di pagare tre punti vita.

Quando lavorano insieme a punti di sacrificio e creature che possono sacrificare se stessi per valore, gli avversari devono scegliere se vogliono consentire a un giocatore di Athreos di riciclare continuamente le carte per enormi benefici, o se preferirebbero subire direttamente ingenti somme di danno.

2 Teysa Karlov

Pochi nomi sono sinonimo dell'abbinamento dei colori Orzhov come Teysa. L'ultima incarnazione del personaggio, Teysa Karlov possiede un'abilità che fa innescare un ulteriore tempo inneschi legati alla morte di permanenti controllati dal suo proprietario. Questo raddoppia gli effetti di molte carte potenti in un modo simile a Panharmonicon, un punto fermo in molti mazzi. La flessibilità e l'ampio uso di questa capacità consente ai giocatori di utilizzare Teysa in una varietà di modi interessanti.

Inoltre, Teysa fornisce a tutti i token vigilanza e legame vitale, il che aumenta notevolmente il valore di carte come quelle con "Afterlife" e persino la Elenda precedentemente menzionata che crea token quando muoiono.

1 Teysa, Orzhov Scion

Come se Teysa Karlov non fosse abbastanza forte, la prima versione di Teysa prende davvero la torta quando si tratta di comandanti di impatto di Orzhov. Questa particolare incarnazione del personaggio, Teysa Orzhov Scion possiede due abilità legate alla morte che si sinergizzano tra loro in un modo che ricorda Krav e Regna. Tuttavia, mentre le loro abilità erano distribuite su due carte con costi di mana rispettivamente di cinque e sei, le sinergie di Teysa sono confinate comodamente in una singola creatura a tre mana.

Teysa ha un'abilità innescata che crea uno spirito bianco 1/1 ogni volta che una creatura nera di proprietà del suo controllore muore. Ciò si sinergizza molto bene con punti di sacrificio come l'Altare di Ashnod, che può effettivamente raccogliere il doppio del valore grazie al valore aggiuntivo. Tuttavia, Teysa possiede anche un'abilità di sacrificare tre creature bianche per esiliare qualsiasi creatura, trasformando le creature nere precedentemente uccise in nuove forme di rimozione.

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