Spiegazione della revisione della modalità classifica di Hearthstone - Tutto ciò che devi sapere

L'Anno della Fenice a Hearthstone apporta importanti cambiamenti al gioco e mentre la classe Cacciatore di demoni, la protezione duplicata e le rotazioni della Hall of Fame sono state al centro della maggior parte delle discussioni, le modifiche alla Scala classificata sono considerevoli. I cambiamenti di Blizzard non hanno ricevuto tutta l'attenzione che avrebbero potuto avere in qualsiasi altra parte dell'anno, sia perché c'è sempre eccitazione attorno a una nuova rotazione, sia perché spesso armeggiano con la formula classificata in modi più piccoli e meno impattanti.

Per cominciare, i gradi da uno a venti sono stati eliminati e sostituiti con un nuovo sistema di lega, composto da cinque leghe distinte e dieci gradi all'interno di ciascuno. Un nuovo giocatore in questo sistema dovrebbe scalare un totale di cinquanta gradi prima di raggiungere il grado Leggenda, che rimane il primo posto. Le leghe procedono in ordine di bronzo, argento, oro, platino e diamante prima della leggenda.

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Un cambiamento importante è che in ogni stagione, tutti i giocatori tornano a Bronze 10, il grado più basso possibile. Ecco come funzionava il sistema ladder ogni mese prima dell'implementazione dei massimali di livello alla fine di ogni stagione. Un risultato di ciò è che i giocatori dovranno ora giocare molte più partite ogni stagione per raggiungere il loro rango precedente, che semplicemente terrà lontani i giocatori occasionali.

Per i giocatori che macinano molti giochi ogni mese, questo non farà una grande differenza, ma per i giocatori occasionali che dipendevano da quel massimale stagionale per progredire gradualmente ed essere abbinati coerentemente con giocatori di abilità simili, questo sarà sconcertante, e la mossa è sarà un'esperienza negativa per i giocatori di maggioranza all'inizio di ogni stagione che avanza.

Con questo in mente, anche i bonus Star hanno ricevuto una rielaborazione. Mentre Win Streaks rimane in atto, i giocatori avranno anche un Star Bonus in base al grado che hanno terminato nel mese precedente, riducendo di uno per ogni Piano classificato raggiunto, fino a un massimo di 11x per un giocatore che ha raggiunto Legend il mese prima.

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Da un lato, questo aiuterà i giocatori a raggiungere più rapidamente il loro rango precedente nella nuova scala classificata. Dall'altro, la matematica mostra che i giocatori dovranno giocare circa 50 partite ogni mese con il loro Star Bonus corrispondente per raggiungere il punto in cui li avrebbe lasciati il ​​massimale precedente. Dovranno acquisire un numero netto di 15 avvii positivi senza un bonus per raggiungere il loro rango precedente, che è molto, molto più di prima.

Infine, anche i premi di fine stagione sono stati aggiornati e ora includono sia un premio di fine stagione che un premio per la prima volta, ottenibili una volta. La ricompensa per la prima volta è più utile per i nuovi giocatori, ma l'equivalente di risorse fornito è trascurabile a lungo termine e, come visto di seguito, i premi di fine stagione ammontano quasi a quelli di prima.

Nel complesso, l'idea di creare leghe distinte è un buon inizio. Ma a meno che i giocatori non abbiano più tempo a disposizione rispetto a prima, la maggior parte si troverà permanentemente a livelli bassi.

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