Skyrim: ogni Daedric Quest, classificata dal peggiore al migliore

Le missioni daedric di Skyrim sono facilmente tra le più interessanti ed eccitanti. Spesso non solo possiedono armi e oggetti potenti e rari come ricompensa, ma ti avvicinano anche a uno dei più grandi successi di Skyrim . Se desideri guadagnare il traguardo di Oblivion Walker e ammirare la tua collezione di meravigliosi manufatti Daedric, dovrai affrontare ognuna delle quindici missioni Daedric.

Abbiamo deciso di classificare queste missioni dal peggiore al migliore, in base a quanto sono interessanti e coinvolgenti le missioni stesse.

15 The Cursed Tribe - Malacath

Per ottenere questa ricerca, devi recarti in una roccaforte del crc di nome Largashbur. Prendi un cuore di Daedra e un po 'di grasso per troll. Quindi, dovrai trovare Shagrol's Warhammer dalla grotta di Fallostone.

La ricompensa è Volendrung, un martello da guerra che drena 50 punti di resistenza, il che non è molto. Inoltre, l'intera ricerca riguarda principalmente il recupero di oggetti, con nulla di terribilmente originale.

14 Waking Nightmare - Vaermina

Erandur in Windpeak Inn of Dawnstar ti darà questa ricerca. Seguilo per tutta la missione, fino alla parte in cui Erandur inizia un incantesimo per distruggere il Teschio della Corruzione.

Questo personale addebita i danni subendo incubi da persone che dormono. Se lo vuoi, dovrai uccidere Erandur prima che finisca l'incantesimo. La ricompensa è un'arma molto situazionale e la ricerca è abbastanza sbalorditiva.

13 Ill Met By Moonlight - Hircine

Parla con Sinding nella Caserma Falkreath. Ti dirà di uccidere una bestia nella foresta. Tuttavia, questa bestia a sua volta ti dirà di andare a uccidere Sinding in Bloated Man's Grotto.

Se uccidi Sinding ottieni la Pelle del Salvatore, che ti dà il 15% di resistenza magica e il 50% di resistenza al veleno. Se lo risparmi, otterrai l'anello di Hircine, che ti consente di trasformarti in un lupo mannaro. I premi sono nella media e non c'è molta unicità nella storia della ricerca.

12 L'unica cura - Peryite

Nel santuario di Peryite, devi mescolare un lingotto d'argento, un fiore di Deathbell, polvere di vampiro e un rubino impeccabile per un incenso speciale per parlare con il peryite. Ti manderà per uccidere Orchendor a Bthardamz.

In cambio, ricevi lo Spellbreaker, uno scudo che, quando blocca, evita anche 50 punti di danno dell'incantesimo. Dato il prezzo dell'incenso, questa ricerca è un po 'fastidiosa e costosa da fare, specialmente se non hai bisogno di uno scudo.

11 The Whispering Door - Mephala

Dopo aver completato Dragon Rising, sentirai voci di Nelkir preoccupato. Ti manderà a una porta di un seminterrato, per il quale devi borseggiare una chiave, da Jarl Balgruuf o Faendal.

All'interno troverai una lama di ebano. Mephala dirà che devi caricare l'arma uccidendo gli NPC amichevoli. Puoi caricare l'arma fino a 30 punti di danni da Assorbire Salute. La storia della ricerca è interessante, ma i premi sono deludenti.

10 Discernere The Transmundane - Hermaeus Mora

Questa missione fa parte della ricerca principale di Skyrim . Dopo aver raccolto campioni di sangue da tutte le diverse specie di elfi per Septimus Signus e aver riportato a sé l'Estrattore di Essenza, aprirà una cassetta di sicurezza di Dwemer.

All'interno, si trova un libro noto come Oghma Infinium. Se lo leggi, otterrai cinque punti in ciascuna delle categorie di abilità: Mago, Ladro e Guerriero. La ricerca è molto lunga e ti porta a Blackreach, uno dei posti più interessanti di Skyrim, ma ne vale la pena per il potenziamento delle abilità.

9 pezzi del passato - Mehrunes Dagon

In Dawnstar, incontra Silus, il corridore del museo di Mythic Dawn. Ti chiederà di recuperare i pezzi del rasoio di Mehrunes. Dopodiché, incontralo nel santuario di Dagon.

Puoi scegliere di uccidere o risparmiare Silus, ma per ottenere il Rasoio devi ucciderlo. Il rasoio ha una piccola possibilità di uccidere immediatamente un nemico, ma per il resto è abbastanza inutile. La ricerca richiede fondamentalmente di recuperare oggetti da tre diverse posizioni, che è un concetto fin troppo familiare in Skyrim.

8 Boethiah's Calling - Boethiah

Nel santuario di Boethiah, devi sacrificare un seguace e combattere tutti i cultisti fino a quando un'ultima persona è in piedi. Successivamente, Boethiah ti chiede di uccidere l'attuale campione situato a Knifepoint Ridge.

La ricompensa è la posta in ebano, che ti consente di muoverti tranquillamente. I nemici che si avvicinano subiranno 5 punti di danno da veleno. La ricerca ha alcuni elementi interessanti, come uccidere un seguace, ma per il resto è abbastanza generica.

7 The Black Star - Azura

Recupera la stella di Azura da Ilinalta's Deep. Puoi darlo a Nelacar e poi ottenere la Stella Nera o darlo ad Aranea nel Santuario di Azura che ti dà una versione pura della stella.

Devi anche entrare nella stella e distruggere Malyn Varen che la abita per purificarla. La stella nera assorbe e trattiene le anime in bianco e nero. È un oggetto conveniente da avere se incuriosisci un po ', dal momento che non viene mai distrutto e può contenere anime di livello Grand.

6 The Break Of Dawn - Meridia

Per ottenere Dawnbreaker, devi prima trovare Meridia's Beacon, che è sempre in una prigione casuale. Successivamente, dovrai purificare i templi sotto il suo santuario e consentire alla luce di Meridia di fluire attraverso di esso.

Mentre la ricerca è abbastanza semplice, è la ricompensa che conta. Il Dawnbreaker è molto utile contro draugr poiché provoca danni da fuoco e ha la possibilità di creare un'esplosione che uccide anche i non morti nelle vicinanze.

5 Il migliore amico di una Daedra - Clavicus Vile

Trova il cane randagio Barbas fuori da Falkreath, che ti parlerà. Vuole essere unito al suo maestro Clavicus Vile. Tuttavia, Clavicus ti invierà a prendere per la prima volta l'Ascia Rueful dalla Tana di Rimerock.

Se uccidi Barbas con l'ascia, puoi tenerlo. Per ottenere la maschera di Clavicus Vile, devi risparmiare Barbas. Il Masque offre prezzi migliori del 20%, aumenta il parlato di 10 e rigenera Magicka del 50% più velocemente. Le ricompense a parte, riesci a credere che Skyrim abbia un cane parlante? Solo questo rende questa ricerca piuttosto divertente.

4 The House Of Horrors - Molag Bal

A Markarth, investiga sulla casa stregata. All'interno troverai una strana mazza. Molag Bal ti comanderà di portargli Logrolf the Willful e di ucciderlo con la mazza per tenerlo.

La mazza infligge 25 danni da resistenza e magicka. Se il tuo nemico muore in 3 secondi, verrà riempita una gemma anima vuota. La cosa grandiosa di questa ricerca è quanto sia terrificante la casa stregata all'inizio, e la stessa mazza è piuttosto potente di un'arma.

3 Il gusto della morte - Namira

Il fratello Verulus ti chiederà di indagare sui morti che vengono mangiati a Markarth, il che ti porta a incontrare Eola. Una volta trovata nella Grotta di Reachcliff, Eola ti chiede di portare Verulus nel santuario di Namira e consumare la sua carne.

La ricompensa è l'anello di Namira, che dà 50 punti resistenza e rigenerazione extra di salute se mangi un cadavere. La storia di questa ricerca è molto singolare e molto inquietante, motivo per cui vale la pena giocare, anche se l'anello non è terribilmente utile.

2 Una notte da ricordare - Sanguine

In una taverna a caso dopo aver raggiunto il livello 14, inizi a giocare a bere con Sam Guevenne. Questo ti farà svenire e svegliarti a Markarth. Da lì in poi, devi capire cosa è successo la sera prima.

Alla fine, trovi un portale per una dimensione diversa e trovi Sanguine. Ti concede Sanguine Rose, che è uno staff che può convocare Dremora. La ricerca è molto, molto divertente da svolgere sotto forma di una storia da postumi di una sbornia e le cose di evocazione possono essere utili contro un gruppo di nemici.

1 The Mind Of Madness - Sheogorath

Parla con Dervenin in solitudine, che ti porta a indagare sull'ala Pelagius del Palazzo Blu. Viaggerai nella mente di un re impazzito noto come Pelagio. All'interno, Sheogorath ti dice di trovare una via d'uscita completando tre compiti.

La ricompensa è il Wabbajack, che lancia ogni volta un incantesimo casuale. Non l'arma più conveniente, ma sicuramente la più unica. Non solo, i compiti nella mente di Pelagius sono molto comici e strani, il che è ciò che rende questa ricerca estremamente unica, divertente e utile.

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