Magic: The Gathering: le 10 carte più forti per un mazzo di comandanti tribali Hydra

Negli ultimi anni, le idre sono diventate uno dei più iconici tipi di creature a disposizione del verde. Quasi ogni set contiene un'idra enorme tra i ranghi di nuove carte aggiunte a Magic. Con il gran numero di idre che calpestano e strisciano intorno al gioco, non sorprende che si facciano strada verso il Comandante sotto forma di mazzi Hydra-tribali.

Mentre le idre non hanno ricevuto tanto supporto tribale quanto le altre tribù Magic, come elfi e folletti, ci sono ancora numerose carte di cui nessun mazzo Hydra vorrebbe essere senza. Quindi, senza ulteriori indugi, presentiamo le nostre 10 carte più forti per un mazzo di comandanti tribali Hydra!

10 Idra vorace

Voracious Hydra prende uno dei meccanismi chiave che si trovano nella maggior parte degli hydra e lo fa semplicemente meglio degli altri. Dall'altra parte del tabellone, la stragrande maggioranza degli idra avrà una X nel loro costo di mana convertito ed entra con un numero di segnalini + 1 / + 1 pari a X. Ciò consente alle idre che lanci di ridimensionarsi insieme al gioco come progredisce e ottieni l'accesso a più mana.

Voracious Hydra arriva con l'ulteriore vantaggio di una scelta. Quando entra nel campo di battaglia, il suo controllore ha la possibilità di far combattere una creatura, facendola funzionare efficacemente come rimozione, oppure può entrare con il doppio del numero di segnalini + 1 / + 1, rendendola un'idra flessibile che può fornire un grande valore.

9 Evolution Sage

Proliferare è un'abilità intrinsecamente potente che, quando ripetibile, può creare sinergie terrificanti e potenti. Questi possono rapidamente sfuggire di mano mentre crei enormi quantità di segnalini aggiuntivi sui tuoi permanenti.

Evolution Sage è un elfo che ti fa proliferare ogni volta che una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo. Vedendo che gli Idra sono creature i cui corpi sono costituiti principalmente da segnalini + 1 / + 1, Evolution sage consente al suo controllore di sostenere ciascuna delle loro idre semplicemente giocando terre.

8 salvia Gyre

Come abbiamo accennato, i mazzi Hydra crescono progressivamente in scala man mano che il gioco si avvicina, permettendo a un giocatore di idra di lanciare idre sempre più grandi man mano che il gioco avanza. Possedendo l'abilità "evolversi", Gyre Sage è un elfo che riceve un segnalino + 1 / + 1 ogni volta che una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo con potere o costituzione maggiore del Gyre Sage. Mentre giocherai a creature progressivamente più grandi, questo si innescherà idealmente ogni volta che lanci una creatura. Questo è importante, a causa della seconda abilità di Gyre Sage, che gli consente di attingere a una quantità di mana verde pari al numero di segnalini + 1 / + 1 su di essa. L'accesso anticipato a un Gyre Sage assicura che un mazzo Hydra possieda quantità folli di mana per aiutare a lanciare creature ancora più grandi.

7 Hydra Protea

Forse l'idra che ricorda più l'Idra del mito greco, Protean Hydra possiede lo stesso costo X flessibile della maggior parte degli altri hydra, ma anche con un'altra abilità saporita. Quando viene inflitta danno a Protean Hydra, quel danno viene prevenuto e vengono rimossi molti segnalini + 1 / + 1 da essa.

Tuttavia, se sopravvive allo scontro, durante il prossimo passo finale, una quantità di segnalini + 1 / + 1 viene messa sull'Idra Protea pari al doppio della quantità che è stata rimossa, facendo ricrescere efficacemente due teste al posto di ognuna che è andata persa!

6 Somberwald Sage e Rosheen Meanderer

Somberwald Sage e Rosheen Meander sono due carte che forniscono un'utilità molto simile all'interno di un mazzo Comandante idra-tribale. Per rendere Idra il meglio che possono essere, avrai bisogno di molto mana, ed è quello che Somberwald Sage e Rosheen sono qui per fornire. Rispettivamente tre e quattro, Somberwald Sage e Rosheen Meanderer possono attingere a grandi quantità di mana, anche se con alcune restrizioni. Somberwald prende per tre mana di qualsiasi colore che possono essere usati solo per lanciare incantesimi di creature, mentre Rosheen prende quattro mana incolori che possono essere usati solo per lanciare incantesimi con X nei loro costi. Fortunatamente per i giocatori di Hydra, molte delle carte che impacchetteranno nei loro mazzi saranno creature con X nei loro costi di mana, il che significa che queste due creature saranno in grado di fornire tonnellate di mana per aiutarti a far esplodere enormi Idra.

5 Animar, Soul of Elements

Un comandante incredibilmente potente a sé stante, l'unica ragione per cui Animar, Soul of Elements, non è in cima a questa lista è dovuta ai numerosi colori nel costo di lancio di Animar, il che significa che non tutti i ipotetici ponti di idra saranno in grado di far funzionare Animar. per quelli che possono, tuttavia, Animar è un grande slam.

Ogniqualvolta lanci una magia creatura, un segnalino + 1 / + 1 viene messo su Animar, permettendogli di ingrandirsi rapidamente. Questo, tuttavia, non è il fascino di Animar. La vera forza di Animar sta nella sua capacità di ridurre i costi di tutte le creature che lanci del numero di segnalini + 1 / + 1 su di lui. Poiché la riduzione dei costi fornisce in modo efficace i costi X con mana gratuito aggiuntivo, quando si tratta di lanciare Hydras, con l'aiuto di Animar, lancerai enormi mostri per pochissimo mana.

Come se ciò non bastasse, Animar possiede protezione sia dal bianco che dal nero, il che significa che una grande quantità di rimozione sarà semplicemente resa inutile su Animar!

4 Selvala, Heart of the Wilds

Sebbene abbia bisogno di un po 'di supporto per andare avanti, Selvala, Heart of the Wilds spesso funziona come una versione strettamente migliore di Somberwald Sage e Rosheen Meanderer. Per un mana verde, Selvala può toccare per aggiungere una quantità di mana di qualsiasi combinazione di colori pari al massimo potere tra le creature che controlli. Visto che lanceremo creature giganti, Selvala sarà spesso in grado di creare più mana di tutte le tue terre in gioco messe insieme. Come se non fosse abbastanza forte, ogni volta che una creatura entra nel campo di battaglia, se quella creatura ha il più grande potere tra tutte le creature in gioco, il controllore di quella creatura può pescare una carta. Vedendo che lancerai idra sempre più mastodontiche, sarai quasi sempre l'unico giocatore a beneficiare di questa abilità, lasciando che ogni idra che lanci si sostituisca nella tua mano.

3 Fioritura illimitata

Ricordi come avevamo precedentemente menzionato il potere dell'abilità di Voracious Hydra di raddoppiare la quantità di segnalini con cui entra? L'aggiunta perfetta a qualsiasi mazzo Hydra, Unbound Flourishing è un incantesimo a costi ragionevoli che raddoppia il valore di X in tutti i permanenti che lanci con X nel loro costo.

Questo prende quasi ogni Idra a cui hai accesso e le trasforma in undici, raddoppiando il loro valore e la loro potenza. Questa carta è stata davvero progettata pensando alla tribale Hydra, contenente persino splendide opere d'arte dell'idra.

2 Gargos, osservatore vizioso

Essendo una delle uniche carte in Magic a fare riferimento direttamente ad altre idre, Gargos è un perfetto esempio di graffetta tribale dell'idra. Un 8/7 per sei mana, Gargos riduce i costi di tutte le idre che lanci di quattro mana, essenzialmente lasciandoli entrare ciascuno con quattro segnalini + 1 / + 1 aggiuntivi, un po 'come il vantaggio offerto da Animar. Inoltre Gargos disincentiva notevolmente gli altri giocatori al tavolo del comandante dal tentativo di rimuovere i tuoi Idra, poiché quando un incantesimo o un'abilità bersaglia una qualsiasi delle tue creature, Gargos può combattere qualsiasi creatura di tua scelta.

1 stagione di raddoppio

Spesso lodata come una delle carte verdi più forti del comandante, la stagione di Raddoppio possiede numerosi elementi da altre voci di questo elenco e li mette tutti in una carta. Essenzialmente una versione strettamente migliore di Unbound Flourishing, Raddoppia la stagione raddoppia le quantità di qualsiasi tipo di segnalino che viene messo su qualsiasi permanente che controlli, sinergicamente in modo fenomenale con quasi tutti i tuoi Hydra e quasi tutte le carte in questo elenco. Raddoppiare la stagione fa raddoppiare i trigger di Evolution Sage raddoppiando il valore di carte come Gyre Sage e Animar che mettono i segnalini su se stessi. Se al momento stai costruendo un mazzo Hydra Commander o se stai rielaborando uno di quelli che hai già costruito, non vuoi che sia privo di una copia di Doubling Season.

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