Bloody Evil: 20 cose fantastiche che non sapevi su Bloodborne

Bloodborne è un altro fantastico gioco From Software, il che significa che è brutale, difficile e, soprattutto, giusto. Ogni errore che un giocatore commette nel gioco è dovuto ai propri passi falsi - qualcosa su cui puoi esercitarti. Anche se alcuni vorrebbero credere diversamente, il gioco sfida i giocatori come pochi altri, facendo la formula di Souls meglio di Souls (la maggior parte delle volte).

Ogni gioco eccellente arriverà pieno di cose fantastiche che persino il cacciatore più esperto potrebbe non conoscere. Certo, alcune cose in questo elenco possono farti schiaffeggiare la fronte e maledire il nostro nome, ma garantiamo che nessuno conosce tutti i fatti contenuti in questo elenco. Anche dopo tutte le brutali lotte contro i boss, i nemici si sono scatenati dalle scogliere e il sangue si è riversato nelle strade di ciottoli di Yharnam, ci sono alcune cose che i giocatori sono tenuti a perdere. Fortunatamente, siamo qui per raccontare una ricchezza di segreti nascosti nelle molte pieghe di Bloodborne .

Quindi, allaccia la tua attrezzatura da caccia, prendi il tuo Kirkhammer e trova del sangue, perché stiamo approfondendo 20 cose fantastiche che non sapevi su Bloodborne . Stai per intensificare il tuo gioco Souls-driven in modo importante.

20 The Music Box

I cacciatori che esplorano ogni angolo della zona iniziale di Yharnam si imbatteranno in una bambina appollaiata in una finestra di casa vicino alle fogne. Dirà che suo padre è un cacciatore che non è tornato a casa da un po 'di tempo, dando al giocatore un piccolo carillon da usare nel caso in cui si imbattessero in lui.

Incontrarlo, sotto forma di padre Gascoigne, il boss a due stadi velocissimo, in parte trasformato, che farà in modo che i giocatori meno esperti mettano in discussione la maggior parte delle loro decisioni nel gioco fino a quel momento. L'uso del Tiny Music Box contro Gascoigne può renderlo notevolmente più semplice e se i giocatori riescono a capire il segreto dietro cui viene chiamato per chiedere aiuto, suonare il carillon in sua presenza lo farà ridere.

19 Armatura familiare

Quando i cacciatori iniziano a diventare più abili nell'uccidere tutti gli orrori degli eldritch che camminano per le strade di Yharnam, inizieranno a trovare materiali diversi da usare nei rituali del calice; essenzialmente il sistema di gioco per la creazione di mappe casuali da esplorare per i giocatori. Per i cacciatori che hanno trascorso un lungo periodo nelle labirintiche distese sotterranee, potrebbero aver notato una particolare armatura che giaceva in alcuni punti.

In alcune aree, è possibile trovare una vasta collezione di cadaveri sparsi, tutti ornati con un'armatura che sarebbe proprio a casa in un gioco di Anime . Inoltre, si può trovare anche un'armatura identica a quella della copertina originale di Demons Souls, anche se posta allo stesso modo dell'armatura della scatola del primo gioco in alcune regioni.

18 The Blind Lead The Blind

I giocatori potrebbero aver notato che molti personaggi nell'universo Bloodborne, NPC e nemici, mancano di vista. Padre Gascoigne, Willem, Vicar Amelia ... la maggior parte ha una benda o un indumento che copre i loro pigoli, o quello che una volta erano i loro guardoni. Ci sono anche una varietà di oggetti basati sugli occhi che alludono alla visione, al sito e al vedere quel legame con gli Old Lords.

Tutti i riferimenti oculari in Bloodborne hanno a che fare con un altro concetto chiave del gioco, Insight. I giocatori potrebbero aver notato che più alta è la tua Insight, più potenti sono i nemici e in alcuni casi, più mostri appariranno. La connessione tra i due è che più perspicace è che alcuni membri di Burganworth o The Healing Church sono diventati nel tentativo di avvicinarsi agli Old Lords, non sono stati in grado di comprendere gli orrori a cui hanno assistito, inducendoli a sgattaiolare fuori dai loro occhi smettere di assistere a queste cose.

17 A Craft Of Love

Non ti annoieremo qui, se hai letto qualcosa su Bloodborne o ne hai sentito parlare qualcuno, senza dubbio hai sentito parlare dell'influenza che uno scrittore horror di nome HP Lovecraft ha avuto sul gioco e sul suo design .

Certo, ci sono molte cose con i tentacoli, i cittadini impazziti da una misteriosa malattia che li trasforma in bestie e tutti i tipi di orrori di molti altri tipi di orrori di eldritch che attendono dietro ogni angolo. In quel caso, la relazione sembra ovvia: ovviamente, il ragazzo che ha creato tutti gli "dei più anziani e quelli vecchi che guardano oltre il regno della realtà" ha un collegamento a un gioco che tratta temi simili ai giocatori a picche.

Tuttavia, alcuni dei suoi progetti e idee vengono copiati quasi sul tee dai progettisti del gioco. Con abbastanza intuizione, i giocatori iniziano a vedere mostri che assomigliano a Cthulu, The Dunwich Horror, ed essenzialmente a qualsiasi altra bestia che Lovecraft ha concepito nelle sue storie agghiaccianti.

16 Chi è il capo?

Il PvP online è sempre stato uno degli aspetti più divertenti e frustranti dei giochi Soulsborne di From Software, portando ad alcuni dei modi più ingegnosi ed economici per abbattere un nemico. Un certo numero di giocatori ha effettivamente aumentato ulteriormente il PvP, vestendosi e comportandosi esattamente come un certo numero di boss trovati nel gioco.

Mentre ci sono ovviamente più di alcuni boss che non possono essere emulati a causa del loro design complesso, dimensioni o attacchi unici, alcuni giocatori stanno provando il loro più difficile comunque. Non c'è niente di meglio che avere un giocatore che si avvicina al PvP, solo per essere affrontato da Micolash o da qualche altra presa su uno dei nemici più fastidiosi del gioco.

15 Ti ha fatto male quando sei caduto dal cielo?

I ragazzi normali possono avere problemi di fiducia quando si tratta di raccogliere le ragazze nei tempi moderni. Anche se i costumi e le tradizioni di Yharnam potrebbero essere un po 'diversi da quelli a cui siamo abituati, ciò non significa che prendere le ragazze sia più facile.

Non c'è prova più grande di ciò che nel Hunter's Workshop, nella pila di libri che giace accanto agli scaffali della biblioteca personale di Gehrman. Qualunque giocatore curioso potrebbe aver indagato un po 'di più per vedere che tipo di materiale ha Gehrman nella sua lista di lettura, per trovare un titolo piuttosto divertente in cima alla pila intitolato "How To Pick Up Fair Maidens". Se pensi di aver bisogno di aiuto, immagina di essere il primo cacciatore in un mondo pieno di femmine selvagge.

14 Un messaggio speciale

I giocatori che manovrano nel mondo contorto e oscuro di Bloodborne non avranno alcun dubbio che i messaggeri; i tizi dall'aspetto raggrinzito che si affollano intorno a lanterne, leve e messaggi, tra le altre cose. Mentre il loro aspetto è alquanto orribile alla tua prima indagine, in realtà diventano uno dei pochi personaggi "più svegli" che non cercano costantemente di porre fine alla caccia dei giocatori in anticipo (in più puoi vestirli con cappelli a cilindro!).

Ciò che i giocatori potrebbero non aver notato è che il numero di questi piccoli bugger che si presentano intorno a oggetti specifici varierà, a volte con solo una manciata in giro, e altre volte così tante che sembreranno spesso poco più di un fascio di piccoli, mani pallide. Il ragionamento alla base dei loro numeri diversi è in realtà piuttosto logico; rappresentano la densità dei giocatori nell'area. Un sacco di loro significa che ci sono una moltitudine di altri cacciatori online che corrono nell'area per PvP o convocazione, mentre tre o quattro indicano che gli altri giocatori sono scarsi.

13 Modalità Bestia completa

Lo strumento cacciatore "Beast Roar" in Bloodborne è spesso usato come contromisura anti mob; quando sono sciamati dai nemici, poche cose funzionano così come un ruggito bestiale che produce un'onda d'urto in grado di respingere un'area di nemici di dimensioni decenti. A parte gli ovvi usi del controllo della folla di "Beast Roar", c'è un'altra funzione di cui alcuni cacciatori potrebbero non essere a conoscenza.

I giocatori che sono diventati esperti dello strumento per la produzione di onde d'urto possono aver notato che il cronometraggio di un'esplosione quando un proiettile è in arrivo lo devia dal giocatore, senza causare danni. Ciò significa che proiettili, palle di fuoco e qualsiasi tipo di proiettile disgustoso e tentacolato che i nemici possono lanciare sono in gran parte inefficaci fintanto che l'incantesimo è cronometrato correttamente.

12 Un sogno ad occhi aperti

Ogni cacciatore ha familiarità con Hunter's Dream, che consiste in un piccolo cimitero, un laboratorio e una bambola senziente che funge da uno dei principali NPC del gioco. Diventa una delle uniche aree veramente sicure nel gioco e come tale è diventata una delle più esplorate.

Anche se Hunter's Dream è proprio questo, un sogno, il layout attuale si basa su una posizione mondiale che i giocatori curiosi possono trovare nel gioco. Dopo aver cacciato la Bestia affamata di sangue, possono tornare alla Cappella di Odeon, dove si è aperta una nuova porta che conduce a una torre. Battiscopa sulla torre e attraversare una porta al primo piano porterà a una fossa. Cadere delicatamente attraverso la fossa lascerà cadere i giocatori davanti a una porta che li condurrà all'Abbandonato Old Workshop, l'officina vera e propria che Gehrman ha iniziato a combattere contro le bestie che vagano per le strade.

11 Qual è la vera storia?

La storia della serie Soulsborne è misteriosamente avvolta dal mistero e richiede molte indagini indipendenti da parte del giocatore. La storia è di solito scoperta attraverso l'interazione di NPC, le descrizioni degli oggetti e attraverso gli ambienti e i nemici che contengono.

Mentre Bloodborne è un gioco simile in meccanica e design alla serie Dark Souls e nel modo in cui viene presentata la sua storia, la storia raccontata nel gioco è un po 'diversa da quella di cavalieri, armature e draghi.

In sostanza, i cittadini di Yharnam hanno trovato un labirinto sotto la città (The Chalice Dungeons), e hanno trovato tutti i tipi di terrori tentacolari che vagavano intorno (The Old Lords / Great Ones) e cercavano di ottenere una conoscenza ultraterrena. Quindi, il Maestro Willem ha avviato Burganworth per ottenere maggiori informazioni (vedi cosa hanno fatto lì?), Al fine di avvicinarsi ai Grandi. Il suo allievo protagonista Lawrence scoprì che il sangue, in particolare il sangue degli antichi signori, era una panacea e andò a fondare la Chiesa curativa, dove tutti iniziarono a bere un sacco di roba rossa. Sfortunatamente, il sangue ha trasformato tutti in un gruppo di mostri pazzi, quindi i giocatori che correvano e tagliavano via la merda da tutti. Molto annacquato, ma l'essenza generale è lì.

10 The Tomb Prospectors

È stato menzionato che i giocatori hanno setacciato ogni singolo centimetro di Blodborne innumerevoli volte, uccidendo le bestie a proprio piacimento . Quindi, ci sono quei giocatori che non sono mai sacrificati, quelli che non saranno mai realmente realizzati con il gioco. Questi giocatori sono conosciuti - nel mondo di Bloodborne - nei panni di The Tomb Prospectors.

Questo gruppo reddit dedica il loro prezioso tempo di gioco a saltare in ogni livello e tipo di sotterraneo del calice, alla ricerca di anomalie, mostri rari e oggetti desiderabili. È una forte comunità che condivide i loro sotterranei, oltre a procedure dettagliate di quelli più difficili, oltre alla documentazione di rari mostri e interazioni tra mostri. Anche se può sembrare noioso per alcuni, quando si tratta di The Tomb Prospectors, il gioco non è mai veramente finito.

9 The Plague State Of Mind

Quando la peste bubbonica scoppiò in Europa e nelle masse di terra circostanti in epoca medievale (e molte altre volte), i cittadini del mondo si fecero prendere dal panico per la (apparentemente) civiltà che terminava la malattia e l'enorme numero di corpi lasciato sulla sua scia. Con le masse relativamente poco illuminate lasciate per interpretare l'evento catastrofico che stava uccidendo la loro famiglia e i loro amici, si sono rivolti alle loro solite fonti di conoscenza: misticismo, religione e magia.

Le errate ipotesi che questi cittadini hanno fatto nella loro ignoranza ignorante non sono state perse da From Software nello sviluppo di Bloodborne . L'intero senso del mistero, l'atmosfera vittoriana e l'aggiunta di alcuni equipaggiamenti e oggetti che ricordano direttamente gli strumenti e gli indumenti usati durante i numerosi focolai di peste nel corso della storia indicano tutti l'effetto della malattia mortale sul design del gioco.

8 Umbasa!

La build alfa di Bloodborne ha permesso ai giocatori di esplorare solo una piccola parte del gioco prima che venisse rilasciato, permettendo loro di combattere una versione precedente del primo boss ed esplorare una prima build delle strade di Yharnam prima che il gioco raggiungesse gli scaffali.

Nel caso di alcuni tester alfa dedicati, sono stati in grado di passare un'area bloccata attraverso la collaudata e vera arte del glitch, che li ha portati a inciampare in uno dei primi boss più punitivi del gioco, padre Gascoigne. Oltre ad essere un gran dolore nel sedere di allora come lo è ora, ha anche avuto un interessante dialogo che avrebbe lanciato dopo aver ucciso il giocatore che era stato tagliato dall'ultima partita. Dopo aver commentato che il giocatore era un animale povero e corrotto, pronuncia "Umbasa", l'equivalente di "Bless You" o "Amen" nell'universo di Dark Souls .

7 cacciatori che giocano con le bambole

Ogni giocatore che ha giocato a Bloodborne è a conoscenza della bambola un po 'inquietante che funge da NPC di livellamento nel mondo hub The Hunters Dream. È stata originariamente creata da Gehrman per tenersi, e dai numerosi cacciatori che sarebbero passati attraverso il sogno, in compagnia mentre cacciavano bestie nella città di Yharnam.

Sebbene la bambola sia piuttosto monodimensionale per quanto riguarda le interazioni del giocatore con lei, ha alcune reazioni nascoste a molti gesti del gioco, una caratteristica che la maggior parte dei giocatori Soulsborne attribuisce a Fire Keeper in Dark Souls III. Alcuni gesti comporteranno il battito delle mani, l'inchino o, come è più comune, guardare il giocatore come se fosse un lunatico completo e totale.

6 Contatti

Bloodborne, proprio come le sue influenze Souls, usa una serie di gesti per interagire con diversi elementi, NPC e altri giocatori che possono incontrare online e nel gioco. Sebbene i gesti possano sembrare un po 'inutili per alcuni giocatori, un gesto, in particolare, ha un serio potere nascosto nel mondo di Bloodborne.

Il gesto "Contatto" è un semplice gesto che fa in modo che i cacciatori tengano le braccia in determinati angoli prima di spostarsi nella stessa angolazione sull'altro lato. Farlo in determinati punti del gioco può produrre oggetti e reliquie potenti, tra cui una reliquia sulla luna della bestia da incubo descritta sopra.

5 È tutto nelle carte

I fan di Bloodborne hanno perlustrato instancabilmente il gioco, tra cui Chalice Dungeons e l'opzione New Game + che consente ai cacciatori di affrontare il gioco ripetutamente a una difficoltà maggiore. Per i fan che pensano di aver esaurito uno dei loro giochi preferiti, potrebbero voler staccare gli occhi dallo schermo e focalizzarli sul tavolo.

Bloodborne The Card Game è un adattamento da tavolo del componente del dungeon del calice del gioco, che carica 3-5 giocatori affrontando nemici iconici e boss di gioco, nonché uno contro l'altro. Progettato dal pluripremiato designer di giochi da tavolo Eric M. Lang, il gioco è apparentemente incredibilmente ben progettato, oltre ad essere un sacco di divertimento.

4 Il santo e il ...

Nel mondo di gioco si possono trovare due NPC, uno coinvolto in uno stile di vita più santo e virtuoso, mentre l'altro è una buona vecchia signora della notte, che vende il suo corpo per tutto quel sangue dolce e dolce. Arianna è una simpatica signora e una camminatrice di strada per i patroni di Yharnam. Può essere mandata nella Cappella di Odeon per motivi di sicurezza e ti offrirà anche un po 'del suo sangue in cambio del tuo aiuto.

Adella è una suora della chiesa di guarigione che vede il cacciatore come il salvatore della città e lo tratta come tale. I due hanno evidenti differenze e Adella non è la più grande fan di Ariana, esprimendo il suo dispiacere più volte in una conversazione se il cacciatore accetta il suo sangue. Accetta il sangue di Arianna tre volte, e Adella la uccide maledettamente, lasciando il suo corpo accasciato sulla sedia, proprio nel mezzo della Cappella di Odeon. Abbastanza inquietante, se i giocatori spostano la telecamera per guardare Adella mentre parlano con Ariana, inclina la testa e lo guarda, ovviamente sconvolta dal cacciatore e dall'interazione del camminatore di strada.

3 È tutta una questione di prospettiva

In diverse aree del gioco, c'è un interessante problema tecnico che cambia completamente Bloodborne, dando al gioco e, successivamente, ai giocatori, un nuovo paio di occhi per vedere il mondo contorto. Saltando giù da diverse sporgenze superiori ad angoli specifici e atterrando su piattaforme inferiori, i giocatori hanno indotto la telecamera a rimanere in una prospettiva aerea, la stessa angolazione che solitamente accompagna la fatale caduta di un cacciatore fino alla morte.

Mentre il glitch sembra pulito all'inizio, è proprio questo, un glitch. È imprevedibile il modo in cui il gioco reagirà, con i cacciatori che diventano invisibili, che non funzionano in tutti i modi bizzarri e rendono il gioco praticamente ingiocabile a parte una breve sezione o due.

2 Figlia di Gascoigne

Tutti hanno familiarità con padre Gascoigne, il calcio a metà cacciatore, metà bestia pazza di sangue che punisce i primi giocatori fino al punto che il controller schiocca la frustrazione. Ma ha una ragione per essere un duro, e come la maggior parte delle storie sull'universo Soulsborne, è deprimente e tutto incasinato, causando la morte di un bambino.

Quindi Gascoigne è un cacciatore che è uscito e in qualche modo non è più tornato, in parte a causa dei suoi stessi occhi da tutte le cose folli che stava vedendo, e in parte perché stava bevendo troppi chiarimenti. Sua moglie esce per trovarlo, che a quanto pare uccide e getta su un tetto, e continua a fare a pezzi tutti i tipi di cose. Nel frattempo, sua figlia aspetta a casa che ricompaiano i suoi genitori. Se interagisci con lei, ti racconterà la triste storia. Se rompi la spilla ingioiellata di sua madre e te la mostri, partirà per un rifugio sicuro, prima di essere mangiata da quel grosso maiale nelle fogne.

1 linea di punta

Il capo dello sviluppo di giochi in tutto il mondo di Sony, Shuehi Yoshida, piace molto Bloodborne. Ha guadagnato un trofeo di platino per il gioco, un risultato serio per ogni giocatore. Mentre queste vittorie sono state sicuramente ottenute come la maggior parte dei fan della serie (mettendo in tempo e morendo molto), Yoshida ha avuto un modo, ancora più concreto, di ottenere il sopravvento quando si è trattato delle strade intrise di sangue di Yharnam - lui e-mail agli sviluppatori per suggerimenti direttamente.

Apparentemente Yoshida ha inviato un'e-mail agli sviluppatori ogni volta che ha colpito un punto particolarmente difficile, quando Internet o i messaggi di altri giocatori nei giochi non stavano aiutando abbastanza. È sicuramente di aiuto che Yoshida avesse gli sviluppatori a portata di mano per sondare la strategia, ed è una testimonianza di quanto il gioco sia approfondito per coloro che vogliono ottenere il massimo da esso.

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