Skyrim: The 15 Creepiest HIDDEN Dungeons

Se hai giocato a The Elder Scrolls V: Skyrim, sai quanto può essere inquietante. Sia che tu stia combattendo spiriti irrequieti, fuggendo da culti folli o trasformando te stesso in un lupo mannaro attraverso rituali di sangue, sei sicuro di imbatterti in cose strane e inquietanti in Skyrim .

Tuttavia, potresti ancora perdere. Grazie alla sua enorme mappa, Skyrim ospita molti oscuri segreti, in particolare nelle sue segrete. Una piccola entrata nascosta nella grotta potrebbe contenere un'intera città sotterranea. Emarginati come criminali, vampiri e streghe tendono a nascondersi nelle caverne e svolgono rituali bizzarri e inquietanti.

Ogni sotterraneo in questo elenco è difficile da trovare. La maggior parte sono più facili da trovare sulla mappa che con gli occhi, ma la mappa non può sempre aiutarti. Numerosi sotterranei raccapriccianti si nascondono ai confini di Skyrim, e alcuni non sono nemmeno segnati sulla mappa. Solo gli esploratori irriducibili trovano questi luoghi non segnalati, ma sono immensamente ricompensati, se amano le storie raccapriccianti. Tutte queste segrete sono inquietanti in superficie, ma alcune ospitano storie ancora più inquietanti in riviste e stanze segrete.

Se vuoi immergerti in storie dell'orrore e mostri inquietanti, non cercare oltre. Questi 15 sotterranei di Skyrim ti perseguiteranno a lungo dopo averli completati.

15 The Midden

Il College of Winterhold nasconde molti segreti oscuri, in particolare nel suo "seminterrato", noto come il Midden. Le botole nascoste conducono al Midden, dove scoprirai studenti universitari morti, strani manufatti magici e mostri terrificanti.

Mentre scoprirai parti del Midden attraverso le missioni, devi esplorare per trovare i segreti più inquietanti del Midden. In un angolo del Midden, quattro corpi circondano un guanto spaventoso. Se cerchi indizi, scopri che quattro studenti hanno provato un pericoloso rituale di evocazione e sono morti nel processo. Puoi eseguire tu stesso il rituale, che convoca un Daedra che ammette di aver ucciso gli studenti. Mentre i loro quattro teschi orbitano attorno al guanto, puoi vendicare gli studenti o accettare una ricompensa per aver convocato il sadico Daedra.

14 Mara's Eye Den

L'icona di Mara's Eye Pond suggerisce che è un luogo all'aperto. Una piccola isola riposa nel mezzo dello stagno, formando la pupilla di Mara's Eye. Una piccola barca semisommersa si trova abbandonata sulla costa dell'isola. A prima vista, questa sembra l'unica parte significativa del luogo, ma in realtà un sotterraneo si trova sotto lo stagno.

Se nuoti verso l'isola, noterai una scia di sangue che porta via dalla barca. Una botola nascosta attende alla fine del sentiero. All'interno scoprirai Mara's Eye Den, una grotta in cui vivono due vampiri.

Diverse casse si trovano all'interno di Mara's Eye Den. Sembrano innocui, ma in realtà sono pieni di cadaveri. Un diario nota che i vampiri introducono clandestinamente corpi nella loro tana, permettendo loro di consumare persone senza mai uscire.

13 Bastione di Shriekwind

Sebbene il bastione di Shriekwind si nasconda nelle montagne meridionali di Skyrim, gli esploratori hanno maggiori possibilità di trovare la prigione grazie ai suoi due ingressi. Tuttavia, potresti perdere il segreto all'interno del sotterraneo.

Il bastione di Shriekwind presenta così tanti punti di riferimento unici che a molte persone manca il suo armadio segreto. Un muro massiccio domina il sotterraneo sotterraneo, con scheletri che pattugliano il muro e vampiri che attendono all'interno delle caverne. A causa del lucernario naturale sopra il muro, un singolo albero cresce nelle profondità della prigione. I giocatori si preoccupano del muro e l'albero manca l'armadio, che ospita più paia di scarpe.

Basandomi sugli abitanti del bastione di Shriekwind, presumo che quelle scarpe appartenessero alle vittime dei vampiri. L'armadio raccapricciante e triste ci ricorda che i vampiri uccidono innumerevoli persone per sopravvivere.

12 Darklight Tower

Nonostante la sua altezza, la Darklight Tower è facile da perdere. La torre si nasconde tra le montagne sud-orientali di Skyrim, fondendosi con la roccia grigia che la circonda. Se sei abbastanza fortunato da trovarlo, sarai ricompensato con una ricerca divertente e inquietante. Hagravens e streghe occupano la torre, eseguendo rituali bizzarri come il sacrificio.

La maggior parte dei sotterranei con hagravens sono semplici, ma in Darklight Tower trovi una faccia amica. Illia - che recentemente si è unita al culto insieme a sua madre, Sylvia - odia ciò che vede. Vuole porre fine ai rituali malvagi in Darklight Tower e uccidere tutti nella torre, compresa sua madre.

Per catturare le streghe alla sprovvista, Illia ti chiede di essere un esca. Fai finta di essere un sacrificio ignorante e lasci che Sylvia ti porti su una sedia. Questo finisce meravigliosamente la ricerca inquietante, rendendoti una vittima sacrificale appena prima che tu e Illia uccidiate le streghe.

11 Pelagius's Mind

Se sei abbastanza fortunato da scoprire la missione "Mind of Madness", verrai premiato con una posizione normalmente inaccessibile. Dopo essere entrato nell'ala Pelagius, dove Pelagius III risiedeva molto tempo fa, un malvagio Daedra di nome Sheogorath ti teletrasporta all'interno della mente di Pelagius.

La gente chiamava l'imperatore "Pelagio il Matto" e "l'Imperatore Pazzo", e per una buona ragione. Illusioni raccapriccianti e paranoie attendono nella mente di Pelagius. Sheogorath (che aspetta un banchetto che ricorda il Mad Tea Party) ti insegna come curare la follia di Pelagius. Tuttavia, le tue azioni sembrano solo peggiorare le condizioni di Pelagio. "Cura" la sua paranoia trasformando gli uomini in lupi assetati di sangue, i suoi incubi evocando mostri e i suoi problemi di rabbia trasformando la "fiducia" in un uomo invaso che distrugge chiunque si trovi sul suo cammino. Lascia Pelagius peggio di quando l'hai lasciato, facendoti domandarti se Pelagius fosse veramente pazzo o se sei tu quello che ha distrutto la sua sanità mentale.

10 Angarvunde

Quando entri in Angarvunde, un Elfo Oscuro di nome Medresi Dran ti racconta un grande tesoro. Se accetti di aiutarla, alla fine sbloccherai la stanza del tesoro accanto a lei. Si precipita dentro e muore in una trappola proprio davanti ai tuoi occhi.

Gli sviluppatori usano Medresi Dran per avvertirti raccapricciante delle trappole, sebbene insegnino questa lezione in una posizione strana. Angarvunde si nasconde nell'angolo sud-orientale di Skyrim, incastonato in un gruppo di montagne. Solo i veri esploratori si trovano ad Angarvunde, ma sono molto ricompensati per i loro sforzi. Dopo aver evitato il corpo di Dran e la trappola che l'ha uccisa, scoprirai un forziere e un Muro di parole. Peccato che Medresi perseguiti i tuoi ricordi ogni volta che usi quel Grido.

9 Kagrenzel

Kagrenzel riposa al confine orientale, in profondità tra le montagne. Se trovi la prigione di Dwemer, verrai immediatamente accolto con uno spettacolo inquietante. Entrando in una stanza enorme, vedi una sfera di luce nel mezzo della stanza, insieme a due cadaveri vicino alla sfera.

Se sei abbastanza coraggioso o abbastanza stupido da toccare la sfera, una gabbia si apre intorno a te, intrappolandoti con i corpi. L'orbita risuona come un allarme prima di scivolare sul pavimento. Il pavimento si ribalta, lasciandoti cadere in un buco profondo e stretto. Sopravvivere alla caduta è difficile, ma se stai attento cadrai innocentemente in una pozza d'acqua sul fondo.

Il dungeon seguente è incredibilmente divertente, ma l'ingresso mortale è terrificante. Se sei un Khajiit, fai attenzione: la curiosità uccide.

8 Lost Echo Cave

Nascosto nell'angolo nord-occidentale di Skyrim, Lost Echo Cave sembra una tomba insignificante a prima vista. Funghi luminosi allineano la minuscola grotta vuota. Tuttavia, la grotta ospita un segreto. Un libro afferma che un potente signore voleva un'umile sepoltura, quindi i suoi seguaci lo seppellirono qui per ricordare che "torniamo tutti sullo stesso terreno da cui fiorisce questo fungo". Questa filosofia è anche un indovinello: se si brucia un fungo incandescente nel braciere cerimoniale della caverna, si sblocca un passaggio nascosto.

Se segui il passaggio, scopri un gruppo di Falmer ostili. La caverna racconta inquietantemente che moriamo tutti prima di tentare di ucciderti. La tomba del signore è in realtà un cimitero per chiunque si avventuri nella grotta.

7 La tana del mietitore

The Reaper's Lair si trova in Soul Cairn, un'aldilà nell'aldilà nel DLC Dawnguard di Skyrim . Soul Cairn è già inquietante, ma la Reaper's Lair ospita oscuri segreti. Più personaggi indirettamente si riferiscono al Mietitore, esprimendo una grande paura per il custode dei morti. Per incontrare il Mietitore, devi individuare la sua Tana e posizionare tre frammenti di gemme di Mietitore nella Tana, a quel punto il Mietitore si alza e attacca.

Diverse torri con fari di luce esistono all'interno di Soul Cairn; la Tana del Mietitore, d'altra parte, si nasconde in un piccolo forte non illuminato. Strani fulmini nella fortezza, facendoti sentire indesiderato non appena entri. Il Mietitore rafforza questa sensazione: i suoi occhi rossi, le proporzioni disumane del corpo e gli abiti da carnefice sono assolutamente terrificanti. Nessuna anima vivente appartiene a Soul Cairn, ma in particolare non nella Tana del Mietitore.

6 Ilinalta's Deep

Quasi tutto il profondo di Ilinalta è affondato nel lago Ilinalta, rendendo il forte incredibilmente difficile da vedere. Il forte si fonde con il lago oscuro e la montagna grigia dietro di esso.

Se sei abbastanza coraggioso da avventurarti in una fortezza sottomarina, scoprirai scene inquietanti dall'inizio alla fine. Uno scheletro crocifisso ti saluta all'ingresso, lo scheletro di Malyn Varen siede su una sedia alla fine e un culto ti combatte in mezzo. Accanto a Varen, scoprirai la Broken Azura's Star e un diario. Apparentemente, Varen ha condotto esperimenti per diventare immortale, esperimenti che hanno portato al profondo affondamento di Ilinalta nel lago.

Nella questline che segue la stella di Azura, alla fine scopri che Varen ha intrappolato la sua anima nella stella. Questo getta una luce inquietante sugli esperimenti di Varen e sulla Stella, specialmente da quando hai portato inconsapevolmente la sua anima per tutto questo tempo.

5 Geirmund's Hall

La Geirmund's Hall era stata originariamente progettata come una tomba per un solo uomo: Lord Geirmund. Geirmund morì quando i suoi tre figli lo uccisero, rubarono il suo amuleto magico e tentarono di conquistare Skyrim.

Come punizione, i tre figli furono trasformati in non morti e imprigionati. Furono separati in tre diverse tombe, compresa la Geirmund's Hall. Sigdis cammina irrequieto nelle sale della tomba di suo padre, ricordandogli per sempre i suoi peccati.

Skyrim include molte punizioni penali bizzarre, ma questa è una delle più inquietanti. L'anima di Sigdis vive all'interno di un cadavere non morto. Come se ciò non bastasse, vive in una tomba costruita per la propria vittima. Riderei dell'ironia se il cadavere arrabbiato di Sigdis non stesse cercando di uccidermi.

4 Cairn di Halldir

Uno strano raggio attende dentro il Cairn di Halldir, oltre a tre corpi di banditi. Uno dei banditi ha lasciato un diario, in cui si nota che Halldir ha corrotto magicamente le loro menti, li ha convinti a saltare nel raggio e ha rubato il loro sangue e le loro anime in modo che potesse risorgere dai morti.

Molte persone scapperebbero a questo punto. Se rimani ed esplori, scoprirai una leva che apre il resto della prigione. I fantasmi e Draugr — ovviamente servitori di Halldir — attendono, così come il fantasma di Halldir alla fine del sotterraneo. Grazie a numerosi sacrifici di sangue, Halldir ha la capacità unica di clonare se stesso. Fino a tre cloni possono combattere contro Halldir, creando una battaglia inquietante e stimolante.

3 Labyrinthian

Con montagne su tutti i lati, Labyrinthian si nasconde da tutti tranne i giocatori più esplorativi. Queste vaste rovine un tempo ospitavano i draghi durante il loro tirannico dominio su Skyrim. Quella cultura vive ancora nel sotterraneo, dove scheletri di draghi non morti e Dragon Priests attaccano tutti i trasgressori.

Mentre chiunque può accedere alle rovine all'aperto, puoi entrare nel sotterraneo solo attraverso la questline del College of Winterhold. Per completare la questline, devi acquisire lo Staff di Magnus da Morokei, un Dragon Priest incredibilmente potente all'interno di Labyrinthian.

Morokei aspetta alla fine di Labyrinthian, ma ti parla durante la prigione. La sua voce inquietante e stridente parla prima nella lingua del drago e poi in nordico, avvertendoti che presto morirai. Ruba la tua magicka ogni volta che parla, facendo di Morokei un capo intimidatorio e terrificante prima ancora di incontrarlo.

2 The Chill

Se esplori completamente Winterhold, noterai che la città sorprendentemente piccola manca di una prigione. Questo perché la prigione non è in città: è lontana a nord, nascosta nel deserto ghiacciato di Skyrim. The Chill è un luogo non segnato, quindi troverai la prigione solo se inciampi su di essa o esegui crimini a Winterhold.

A causa della sua posizione, il Freddo uccide rapidamente i suoi prigionieri. Solo gli scheletri abitano la prigione di ghiaccio e Frost Atronachs la custodisce. Nemmeno una guardia umana ben preparata potrebbe sopravvivere nel Freddo, e tuttavia Winterhold manda i criminali lì a morire morti lente e fredde. Se pensi che il braccio della morte sia una punizione disumana, immagina quanto terribile sarebbe morire di ipotermia nel Freddo.

1 Yngvild

Yngvild riposa all'estremità settentrionale di Skyrim, su un'isola ghiacciata a nord di Dawnstar. Dopo che Dawnstar lo ha esiliato per la sua inquietante necrofilia, Arondil si è trasferito a Yngvild. Ora usa la grotta come base operativa. Rapisce giovani donne, le uccide e le fa rivivere attraverso esperimenti negromantici. I suoi diari rivelano che dorme anche con le donne non morte; se ti intrufoli nella sua camera da letto, scoprirai un fantasma che dorme nel suo letto.

La femmina Draugr e i fantasmi perseguitano Yngvild, servendo Arondil contro la loro volontà. Fortunatamente, puoi porre fine ai fastidiosi esperimenti di Arondil uccidendolo. Anche i non morti ti aiuteranno. Un piedistallo accanto ad Arondil contiene una Gemma dell'Anima Maggiore: se prendi la Gemma dell'Anima, i fantasmi si ribellano ad Arondil e vendicano la propria morte.

Articoli Correlati