Skyrim: 10 cose che non hanno senso per i compagni

I compagni sono una delle fazioni a cui puoi unirti durante le tue avventure in Skyrim. Se sei uno spadaccino giurato o un combattente in generale, vorrai sicuramente andare al Jorrvaskr di Whiterun e parlare con il leader Kodlak per far parte di questo gruppo.

Tuttavia, come ogni fazione, hanno un segreto ben tenuto. Alcuni membri sono in realtà lupi mannari che adorano il Principe Daedric Hircine e combattono contro il lupo mannaro che caccia Silver Hands. Mentre la loro storia è fondamentale per qualsiasi playthrough di Skyrim, ci sono alcuni buchi e dettagli della trama che non hanno molto senso con i Compagni. Eccone 10.

10 senza leader con un leader

I compagni affermano di non avere un leader, non da Ysgramor. Mentre ciò potrebbe essere vero nei semplici titoli, ci sono ancora chiaramente persone che sono più basse nei ranghi e coloro che sono ovviamente responsabili delle operazioni. Quindi, anche se affermano di non avere un leader ufficiale, è sicuro supporre che Kodlak abbia un ruolo molto centrale nelle operazioni della fazione.

In effetti, alla fine è lui che ci viene inviato poiché deve approvare la nostra iscrizione. Se non fosse affatto un leader, il suo contributo non importerebbe affatto, il che rende la loro intera affermazione di non avere un vero leader una mera formalità.

9 Posizione politica

C'erano una volta i compagni come specie di mercenari. Tuttavia, questo li avrebbe accidentalmente messi l'uno contro l'altro quando furono assunti per le parti opposte delle guerre e dei conflitti politici. Dopo questo incidente, i compagni hanno giurato di non prendere mai più parte a tali conflitti e affermano di essere apolitici.

Questo è, tuttavia, un po 'allungato. È praticamente impossibile per loro rimanere neutrali in Skyrim, soprattutto perché Kodlak ha un dominio politico piuttosto impressionante nella maggior parte delle prese di Skyrim. Sembrerebbe che le aspirazioni della fazione di essere neutrali non siano esattamente diventate vere con l'importanza della parola di Kodlak.

8 Aela's Scolding

Quando arriviamo per la prima volta a Whiterun, senza sapere nulla dei Compagni, è probabile che tu venga fermato casualmente da Aela la Cacciatrice e sarai accusato di non averla aiutata. Se non te ne sei accorto, lei e alcuni altri compagni stavano combattendo contro un gigante fuori città, ma questo evento è in realtà facile da perdere.

Tuttavia, Aela ti cercherà deliberatamente e ti biasimerà per non aver aiutato lei e le sue amiche. In generale, i Compagni inizialmente non ti apprezzeranno se non prendi parte alla battaglia, anche se non lo noti, il che è un po 'ingiusto nei confronti di qualsiasi estraneo casuale.

7 Difesa anche contro la legge

La cosa divertente dei compagni è che anche se vivono all'interno delle mura di Whiterun, in qualche modo considerano se stessi e i loro alleati al di sopra delle leggi della città. Infatti, se infrangi la legge di Whiterun e fai arrabbiare le guardie, i compagni combatteranno sempre dalla tua parte e ti proteggeranno.

Immagineresti che questa sarebbe una cosa molto poco saggia da fare per una fazione che si affida alla protezione di Whiterun per eseguire le sue operazioni di base da Jorrvaskr, ma le guardie non ci tengono nemmeno d'occhio. Ovviamente, se ti trasformi in un lupo mannaro, anche i Compagni ti difenderanno, qualunque cosa accada.

6 Beast Blood è una necessità

Per diventare un lupo mannaro, devi unirti ai compagni. Tuttavia, i vantaggi di questo attributo non sono così significativi e perdi il tuo bonus dal riposo notturno. Pertanto, non c'è alcuna vera motivazione per voler essere un lupo mannaro in primo luogo.

Sfortunatamente, devi fare la scelta di essere afflitto dalla licantropia se vuoi finire la questline completa per i Compagni, che è un po 'fastidiosa e strana. Perché non possiamo aiutare Kodlak e gli altri senza sangue di bestia? Non ci viene mai dato un ragionamento adeguato, semplicemente costretto a fare una scelta dove necessario.

5 La cecità di Jarl

Abbiamo già stabilito che i Compagni non sembrano davvero preoccuparsi delle leggi e dei regolamenti di Whiterun. Tuttavia, se il Jarl è ben informato su di loro, dovrebbe sapere ormai che i Compagni hanno un oscuro segreto legato ai lupi mannari.

Che tipo di Jarl non lo sospetterebbe e, soprattutto, non si accorgerebbe che le persone entrano regolarmente nell'Underforge? Balgruuf è dipinto come uno dei leader più intelligenti all'interno di Skyrim, eppure sembra che stia perdonando troppo con i Compagni e non sembra accorgersene.

4 Tolerance Of Elves

I Compagni furono inizialmente costituiti come una sorta di esercito che marciava contro gli Elfi della Neve per guadagnare vendetta dopo un massacro di umani con le loro mani noto come la Notte delle lacrime. Quando gli Elfi della neve furono sconfitti, i Compagni raggiunsero la loro missione e rappresentarono la supremazia umana.

Questa politica è cambiata in seguito, ma non ha molto senso. Se la fazione è nata sulla base della difesa dell'umanità contro gli elfi, perché a persone come gli Athis è permesso di essere membri dei Compagni? Certo, non è un Elfo della Neve, ma è comunque una decisione inspiegabile.

3 Rot and Dreams di Kodlak

Kodlak è un personaggio con molti difetti intrinseci. Vale a dire, apparentemente ha contratto una malattia nota come Rot, nonostante i lupi mannari non siano in grado di contrarre alcuna malattia. Questo non dovrebbe essere possibile, ma questo punto della trama è ciò che guida la ricerca principale per la maggior parte, poiché Kodlak vuole sbarazzarsi del suo sangue di bestia per morire e andare a Sovngarde invece che nei terreni di caccia di Hircine.

Un altro dettaglio che non ha senso è come accetta il Dragonborn come membro dopo aver affermato di averlo visto salvarlo in un sogno. Tuttavia, i sogni non sono affidabili e sembra fidarsi ciecamente di noi quasi immediatamente.

2 Eorlund e la sua fedeltà

Eorlund è considerato il fabbro più capace in tutta la provincia di Skyrim. Molti parlano di come ha manipolato il leggendario Skyforge creando incredibili armature e armi. Anche se non è un membro dei compagni, lavora sodo per fornire loro gli attrezzi.

Questo è strano, considerando che Eorlund è un devoto sostenitore dei Stormcloaks, che disprezzano gli Imperiali e gli Elfi Oscuri. Tuttavia, i compagni accettano quasi tutti i loro ranghi, compresi Athis e Ria che provengono entrambi da specie a cui i Stormcloak si oppongono direttamente.

1 Farkas sbarazzarsi di sangue di bestia

Dopo che la missione principale della fazione è stata completata, Farkas o Vilkas si avvicineranno a te per una ricerca personale nota come Purezza. Questa ricerca avrà uno di loro per curare se stessi dal sangue della bestia. Per Vilkas questo ha senso, ma per Farkas non lo è.

Mentre parliamo con lui, è evidente che gli piace la sua forma di bestia, dicendo che preferisce di gran lunga un approccio basato sulla forza e sul combattimento piuttosto che sul parlare e sul pensare. Per lui improvvisamente voler sbarazzarsi della sua forma di lupo mannaro è davvero fuori dal personaggio, e la ricerca avrebbe dovuto essere disponibile solo per Vilkas per avere davvero senso.

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