Siamo stati qui insieme recensione: se solo le stanze di fuga reali fossero così buone

I giochi We Were Here sono una serie di giochi puzzle in prima persona cooperativi di Total Mayhem Games. Ogni voce è stata breve, ma piena di fantastici puzzle a due giocatori di tipo stanza di fuga da risolvere. Il nuovo gioco della serie, We Were Here Together, è facilmente il doppio delle dimensioni dei due precedenti giochi sia in lunghezza che in valore di produzione. Mentre la lunghezza aggiunta crea maggiori opportunità per i ragazzi, We Were Here Together vola molto più spesso di quanto non cada e offre la migliore esperienza di puzzle cooperativo che troverai ovunque.

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Tutti e tre i giochi We Were Here seguono lo stesso schema generale: due personaggi si imbattono in un castello e, entrando, sono separati su due percorsi distinti. Armati solo di un walkie-talkie con cui comunicare, i giocatori devono lavorare insieme per fuggire condividendo informazioni e risolvendo un'ampia varietà di enigmi. È un esercizio di comunicazione e un'esperienza di legame per essere certi. We Were Here Together fa avanzare la serie di un enorme passo in avanti aumentando drasticamente la lunghezza del gioco, aggiungendo narrazioni separate per ogni giocatore e creando gli ambienti visivamente più impressionanti ed elaborati che la serie abbia mai visto.

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Più grande, migliore, ma a volte rotto

We Were Here Together ha MOLTO puzzle. Solo con il numero: We Were Here Too ha impiegato il mio amico e io 77 minuti per completarlo (è gratuito e vale assolutamente un'ora del tuo tempo), We Were Here Too ha impiegato due ore per essere completato (ne vale anche la pena ) e We Were Here Together ci ha impiegato sei ore. Ci sono puzzle fantastici e memorabili nella terza puntata, ma ci sono anche i puzzle peggiori della serie, in particolare man mano che ti avvicini alla fine.

Il gioco inizia come nessun altro gioco della serie: entrambi i giocatori iniziano insieme e risolvono il primo puzzle insieme. È un brillante punto di partenza per i giocatori che non hanno familiarità con la serie e non hanno già stabilito una scorciatoia con il loro partner perché entrambi i giocatori possono vedere le stesse cose. Sì, dovrai separarti per completare le attività contemporaneamente e condividere le informazioni, ma è un ottimo primo enigma perché se ti confondi, puoi andare a vedere cosa sta guardando il tuo partner e tagliare via le interruzioni nella tua comunicazione. Da qui in poi, sarai separato su diverse tracce nel tradizionale stile We Were Here .

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Questo è il primo gioco della serie che ti consente di raccogliere più oggetti e posizionarli nel tuo inventario, portando a puzzle più elaborati. Uno dei migliori prevede la combinazione di semi e sostanze nutritive di colore diverso per alchimizzare soluzioni diverse in cui ogni giocatore ha solo la metà degli articoli e delle ricette necessari. Invierai gli ingredienti avanti e indietro a ciascuno, inventando ogni materiale senza sapere su cosa sta lavorando l'altra persona, eppure tutto si combina perfettamente.

All'altra estremità dello spettro, ci sono alcuni enigmi vicino alla fine che sono o cervello morto semplice, odiosamente complesso, o in qualche modo entrambi. Esiste un enigma che prevede la trasmissione reciproca di parole lunghe, dal suono latino, quasi tutte uguali e tutte difficili da pronunciare, quindi passerai la maggior parte delle parole ortografiche del puzzle. Non è difficile, ma è fastidioso.

Abbiamo anche forzato un puzzle per la prima volta nella storia di We Were Here . Verso la fine del gioco, un puzzle non aveva una soluzione apparente, ma non era troppo difficile da capire attraverso prove ed errori. Per me, questo è il più grande no-no di tutti i tempi in un puzzle game.

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Il puzzle finale è un puzzle logico incredibilmente piccolo che avresti fatto alla scuola elementare. È quasi offensivo quanto sia semplice e, sfortunatamente, il costante declino degli enigmi verso la fine dà al gioco un aspetto "a corto di tempo".

Un re, un pagliaccio e un fantasma

La serie ha sempre avuto uno strano modo di gestire la storia. Tutti i giochi iniziano essenziali nei media con i personaggi senza nome che entrano nel castello senza alcuna configurazione. A volte c'è una tradizione da trovare e leggere e, man mano che il gioco procede, una storia su un re pazzo e un rituale oscuro iniziano a farsi strada nei puzzle. È sempre stato particolarmente minimizzato e lasciato aperto all'interpretazione.

In We Were Here Together, la storia viene portata molto più in alto introducendo altri personaggi e scene di intermezzo tra ogni puzzle. È particolarmente efficace nel modo in cui a ciascun personaggio viene presentata metà della storia, così come ogni giocatore viene presentato a metà del puzzle. Quando i personaggi finalmente tornano insieme alla fine, anche la storia. E i momenti finali sono resi ancora migliori se i giocatori scelgono di nascondere alcune informazioni l'una dall'altra (occhiolino, strizza l'occhio).

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Sfortunatamente, non ho ancora idea di quale sia la storia . Ho giocato a tutti e tre i giochi e, senza cercare in particolare i pezzi della tradizione, sono rimasto piuttosto sconcertato dagli eventi narrativi in We Were Here Together . C'è una scena post-credito che crea definitivamente un nuovo gioco, il che è grandioso, ma il contenuto dei filmati non mi ha influenzato particolarmente perché non avevo il contesto per quello che stava succedendo. Inizia come una missione di salvataggio per alcune persone bloccate in una tempesta di neve, ma subito dopo, forgerai pietre dell'anima e collaborerai con un fantasma per sconfiggere un clown malvagio, e davvero non so cosa stesse succedendo.

Detto questo, la serie non è stata nulla se non un'evoluzione da una voce all'altra, e mi aspetto che We Were Here 4ever realizzerà la sua storia e alla fine abbia perfettamente senso.

Mi piace molto questa serie e apprezzo quanto è arrivata negli ultimi due anni. Spero che man mano che i giochi si allungano e il budget aumenta, possano mantenere la stessa qualità focalizzata delle prime due voci. Personalmente, preferirei avere meno puzzle di quelli cattivi.

3, 5 stelle su 5

Una copia di revisione di We Were Here Together è stata fornita a TheGamer per questa recensione. We Were Here Together è disponibile su Steam il 10 ottobre 2019.

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