Recensione di Darksiders II: Deathinitive Edition: ora la morte può seguirti ovunque

L'apocalisse è un'impostazione piuttosto standard per i videogiochi. A questo punto, probabilmente ti è stato assegnato il compito di salvare il mondo così tante volte che l'idea sembra stantia. Ecco perché Darksiders è così rinfrescante, poiché l'umanità è già completamente spazzata via, e ora è solo un gruppo di esseri divini che litigano per colpa di chi è stata.

Darksiders prende molta ispirazione da altri titoli di maggior successo, ma ciò che questa serie manca di originalità, compensa ambientazione e personalità. E ora puoi giocare al secondo - e migliore - gioco di Darksiders ogni volta che vuoi su Nintendo Switch.

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Questo mietitore è un custode

Darksiders II: Deathinitive Edition - come avresti potuto immaginare dal titolo punny - ti mette negli stivali a spillo di Death, uno dei Four Horsemen Of The Apocalypse. Nel primo gioco, qualcuno ha lanciato accidentalmente il Rapimento, e ora l'umanità è morta e la Terra è invasa dai demoni. La guerra, un altro cavaliere e fratello della morte, è stata accusata di essere il colpevole della prematura fine del mondo e sarà presto condannata all'oblio per mano di un tribunale noto come Il Consiglio carbonizzato. Quindi, dal momento che Death è il miglior fratello di sempre, si lancia alla ricerca di un modo per riportare in vita gli umani e liberare la guerra.

Mentre il racconto in sé non è il più profondo e si trasforma in una struttura di ricerca standard di "Vai a fare questa cosa e poi ti dirò cosa fare dopo", la tradizione è piuttosto affascinante, e i personaggi sono simpatici e hanno un po ' dialogo giocoso.

Ma nessuno si diverte più in questo gioco della morte stessa. La versione di Grim Reaper di Darksiders II sembra un Danzica grigio violaceo che indossa una maschera di teschio, ma suona come un Jeremy Irons malizioso e dalla voce roca. È sarcastico, irritabile e vuole che tutti arrivino al punto già perché sono stanchi dei loro volti. Le sue reazioni alle persone in cui si imbatte e le situazioni in cui si trova sono molto più divertenti di quanto abbiano il diritto di essere. E mentre ha più arguzia di quanto ti aspetteresti dalla morte, non è un barilotto completo di risate. Non ha alcun problema a ricordare alla gente che è il cavaliere pallido e che può metterti fine se lo desidera. Se non fosse per questa caratterizzazione, la narrativa di Darksiders II sarebbe probabilmente molto meno tollerabile.

La casseruola rimanente dei giochi

I titoli di Darksiders hanno la reputazione di essere pastici di altri giochi. Ha il combattimento di azione del personaggio di God Of War o Devil May Cry, il movimento verticale e la meccanica trasversale di Uncharted o Assassin's Creed e la risoluzione di enigmi incentrati sul sotterraneo di The Legend Of Zelda . Darksiders II ha anche deciso di gettare un altro ingrediente in questo gumbo includendo un sistema di bottino simile a Diablo . Con così tanti componenti diversi tutti mescolati insieme, riesce in qualche modo a sentirsi come una cosa unica. Non è certamente innovativo, ma finisce per essere piuttosto divertente.

Tutti i diversi elementi di gioco si sentono bene e il bottino aiuta a ravvivare le cose cambiando costantemente armature e armi. Le gocce non erano sempre così interessanti, e sembrava che le cose migliori provenissero da missioni secondarie o forzieri, mentre l'equipaggiamento che i nemici si lasciavano dietro era solo incrementalmente migliore di quello che avevo equipaggiato. I sotterranei che devi superare potrebbero trascinarti e le soluzioni ad alcuni enigmi non erano poi così intelligenti. Vale anche la pena ricordare che Dust, il tuo fedele corvo che dovrebbe indicare dove andare, è assolutamente inutile il più delle volte, il che può rendere il tuo obiettivo un po 'fastidioso.

Questo giro sul pony ha alcuni dossi

Questa porta dello Switch non presenta problemi importanti, ma sono state fatte alcune concessioni per farlo funzionare in modo efficace. Nella modalità portatile, c'erano alcuni intoppi di caricamento quando si aprivano le porte o si entravano in nuove posizioni sulla mappa. Ogni volta che una lotta contro un boss iniziava o finiva, le scene non avevano effetti sonori, quindi sembravano solo mostri che ruggivano silenziosamente. Anche la morte sarebbe stata catturata sul paesaggio e congelata sul posto, non lasciandomi altra scelta che girarmi in tondo fino a quando non avrei dovuto ricaricare il mio ultimo salvataggio.

Questi bug non ostacolavano l'esperienza e, in modalità agganciata, sembravano essere più fluidi. Tuttavia, se lo stai riproducendo sulla TV, probabilmente vorrai farlo su una console o un PC più forte, poiché apparirà ovviamente molto più attraente. Quindi, sappi che ci sono alcuni piccoli nodi durante la riproduzione sullo schermo più piccolo di Switch.

Mr. Reaper's Neighborhood

Darksiders II: Deathinitive Edition è una buona scelta per un gioco da portare in giro. La campagna è piuttosto lunga, dura circa 15-20 ore con un sacco di contenuti, quindi puoi facilmente farla durare per un lungo viaggio o un tragitto giornaliero. Non ha intenzione di rivoluzionare l'industria del gioco, ma è un'avventura d'azione abbastanza solida che è bello avere sullo Switch.

Per lo meno, dovresti verificarlo per conoscere questa interpretazione del Grim Reaper. Non ho mai saputo di volere una Morte che suonasse come Scar dal Re Leone fino ad ora. Grazie Darksiders II.

3, 5 su 5 stelle

Per questa recensione è stata fornita a TheGamer una copia di Darksiders II: Deathinitive Edition per Switch. Darksiders II: Deathinitive Edition è disponibile su Nintendo Switch, Xbox One, Playstation 4 e PC.

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