Pokémon: ogni tipo elementale, classificato ufficialmente
Finché non conti "???" come tipo, ci sono un totale di 18 tipi diversi tra cui scegliere nel franchise Pokémon . Forse è una conoscenza comune a questo punto considerando quanto sia assurdamente potente la serie in così poco tempo, ma vale comunque la pena soffermarsi. 18 è parecchio quando si tratta di varietà. Esistono oltre 600 Pokémon classificati in 18 sottosezioni. Onestamente, ancora di più se si considera la doppia digitazione. Quando si tratta di ciò, come può qualcuno classificarli? Bene, nessuno può davvero. A meno che non contino solo i tipi di core.
Esatto, Fuoco, Acqua, Erba. Dove stanno tutti rispetto gli uni agli altri? È un esercizio di futilità classificare tutti i tipi doppi, ma i singoli tipi possono essere fatti e piuttosto facilmente. Osservando le statistiche, i gruppi di mosse, il design e la varietà di Pokémon, classificare tutti questi tipi non dovrebbe essere un problema. Dove sarà il tuo tipo preferito? Che ne dici del tuo meno preferito? Insieme a 18 tipi, i Pokémon hanno subito più generazioni, ognuna aggiungendo modifiche al gioco principale. I tipi cambiano con il tempo. Alcuni in meglio, altri in peggio. A partire da Ultra Sun e Ultra Moon, questi sono i tipi di Pokémon, classificati ufficialmente.
18 ICE
La parte più difficile della classifica dei tipi di Pokémon è che anche il tipo peggiore eccellerà da qualche parte. Il ghiaccio, nonostante tutti i suoi difetti, finisce per essere piuttosto la casa del potere. I tipi di ghiaccio tendono a colpire naturalmente molto duramente con statistiche offensive fatte per il combattimento. Un tipo di ghiaccio veloce e ben addestrato può andare lontano ed essere davvero una risorsa eccellente in una festa adeguatamente costruita.
Il ghiaccio non è così bello.
Sfortunatamente, i tipi di ghiaccio sono deboli per natura con piene statistiche di difesa, il che significa che sono quasi garantiti in un turno per mano di un allenatore competente. Game Freak ha cercato di porre rimedio a questo aggiungendo tipi di ghiaccio più voluminosi, ma i loro punti deboli sono così intrinsechi che questo stile di design sembra solo uno spreco, bloccando i tipi di ghiaccio in una posizione scomoda per cui cercando di coprire i loro punti deboli, finiscono con poco punti di forza relativamente.
17 BUG
C'è una buona ragione per cui la maggior parte dei tipi di bug che puoi catturare viene trovata prima ancora di sfidare il tuo primo capopalestra: semplicemente non sono poi così fantastici. I tipi di bug sembrano sottostimati dal design. Puoi prenderne una buona varietà all'inizio, ma non ti porteranno molto lontano se non sai come addestrarli in anticipo. Anche allora, i loro vantaggi di tipo non li portano abbastanza lontano e non sono esattamente robusti.
La principale richiesta di fama del tipo Bug è il pool di mosse. Anche se non hanno una grande diffusione, i loro attacchi e abilità sono piuttosto interessanti, permettendo ai giocatori di provare nuove strategie e persino di provare a svolgere un ruolo di supporto nel gioco. Gestire un team basato su Bug può davvero essere molto divertente. Certo, non ti porterà molto competitivo, ma per i Pokémon c'è molto di più del metagame.
16 ROCK
Sorprendentemente fragile con pochi Pokémon straordinari, i tipi di roccia non ti porteranno molto lontano. Detto questo, le mosse di tipo Rock sono una storia completamente diversa. Mentre il tuo Pokémon di tipo Rock medio ti deluderà per la maggior parte del tempo, le mosse di tipo Rock sono in realtà abbastanza varie e utili. Ci sono molti attacchi Rock che possono fare davvero la differenza in una battaglia. Se associato a un Pokémon non Rock, puoi effettivamente costruire una strategia decente.
C'è una ragione per cui la palestra di Brock è stata la prima.
Purtroppo, l'unico aspetto che eleva il tipo di roccia non è sufficiente per riscattare l'intero pool di tipi. Quando si tratta di esso, le mosse Rock sono migliori su altri Pokémon. Gen dopo Gen, Game Freak non riesce a introdurre nuovi Pokémon di tipo Rock abbastanza capaci da resistere. Speriamo che, con il tempo, vedremo effettivamente il tipo trarre vantaggio dal loro pool di mosse naturalmente impressionante.
15 ERBA
Ci sono così tanti grandi tipi di erba che l'erba così bassa in questa lista potrebbe apparire blasfema. Dopo tutto, alcuni dei migliori Pokémon di partenza sono di tipo Erba. Questa è la cosa, però, i Pokémon iniziali sono sempre un po 'meglio dei loro omologhi. Almeno di solito. Il resto dei tipi di erba tende ad essere abbastanza debole con troppi punti deboli per il proprio bene.
Il tipico Pokémon basato su Grass sarà debole per: Fuoco, Volare, Bug, Ghiaccio e Veleno. È davvero troppo per essere vulnerabili. Alcuni principianti in realtà hanno grandi vantaggi di tipo per compensare questi punti deboli, ma non è un lusso che tutti i Pokémon del pool di tipi possono permettersi. È davvero un ottimo tipo al suo meglio, ma Grass, nel peggiore dei casi, è semplicemente troppo aperto per classificarsi ancora più in alto.
14 POISON
Sulla carta, i Pokémon di tipo Veleno dovrebbero essere incredibili. Sono solo deboli a Terra e Psichici, le mosse Veleno sono progettate per causare danni nel tempo e la maggior parte dei Pokémon di tipo Veleno ha fantastici design. Sfortunatamente, i Pokémon di tipo Veleno non sono molto potenti e devi davvero dedicarti al concetto di usare il veleno come mezzo per vincere quando ci sono strategie migliori e più sicure tra cui scegliere.
Chi non vuole sentirsi un grugnito del Team Rocket?
I Pokémon di tipo Veleno non sono tanto situazionali in quanto sono solo un po 'più contorti da usare di quanto spesso valga la pena. Perché optare per una build avvelenata che non farà molto a tuo favore quando puoi semplicemente lavorare sulla velocità per spazzare? Ci sono dozzine di strategie migliori rispetto all'uso di una squadra che ruota attorno a un tipo di veleno.
13 ELETTRICO
Come i tipi di Veleno, i Pokémon di tipo elettrico non sono molto deboli, ma non hanno esattamente un tiro sufficiente per posizionarsi più in alto rispetto ai cinque inferiori. I Pokémon elettrici tendono ad avere una velocità fantastica, rendendo la paralisi una strategia praticabile in qualsiasi parte con un Pokémon elettrico, ma sono altrimenti pesi leggeri quando si tratta di esplodere e ricevere punizione.
Ci sono buoni tipi di elettricità, intendiamoci, e puoi facilmente integrarne uno nel tuo gruppo per motivi di paralisi, ma non entrare in battaglie pensando che il tuo Pokémon elettrico ti porterà. Tieni presente che la mascotte della serie, Pikachu, richiede mosse uniche solo per essere praticabile. Se non fosse per Volt Tackle o il Surf occasionale, Pikachu non sarebbe nulla di entusiasmante.
12 PSICICO
Il tempo non è stato gentile con i Pokémon di tipo Psico. Il miglior tempo indiscusso nella prima generazione, ogni gen ha fatto in modo di garantire che Psychic non venga mai sopraffatto ferocemente come una volta. La seconda generazione ha reso Psychic debole sia per Dark che Ghost, insieme a Bug, mentre le gens successive hanno semplicemente potenziato altri tipi per livellare il campo di gioco.
Solo il tempo dirà se i tipi psichici saranno all'altezza della loro gloria di prima generazione.
È l'abbandono più di ogni altra cosa che impedisce ai Pokémon psichici di brillare come una volta. A causa di come funziona la divisione speciale, sono un tipo che funziona meglio in un gioco più semplice come rosso, blu o giallo . In contesti più complicati, assumono alcuni evidenti difetti, impedendo loro di vivere al massimo del loro potenziale.
11 NORMALE
I tipi normali non sono male tanto quanto sono insipidi. Non hanno praticamente punti deboli, ma anche veri punti di forza. Sono Pokémon bilanciati con alcune eccezioni, ma, per la maggior parte, non eccellono davvero in nessun reparto. Per quanto riguarda le mosse, hanno una piscina decente tra cui scegliere, ma niente di così scandaloso dove diventano "Must Haves" in una festa. I Pokémon di tipo normale sono proprio quelli: normali. Sono i Marios del mondo Pokémon. Possono fare il lavoro, ma non sono particolarmente interessanti. Per alcuni, c'è bellezza in quella semplicità. Per altri, non c'è abbastanza per rendere il tipo affascinante.
10 TERRENO
Con poche debolezze e alcune statistiche davvero impressionanti per quanto riguarda Attacco e Difesa, i tipi di Terra sembrano quasi il cugino più anziano di successo dei tipi di Rock. Possono essere colpiti duramente, colpire ancora più duramente e avere alcune mosse davvero pericolose tra cui scegliere. In generale, i Pokémon di tipo Terra tendono ad essere abbastanza vitali con abbastanza punti di forza da superare le debolezze personali.
Il cugino più anziano di successo di Rock.
Sfortunatamente, il filo conduttore che collega i Pokémon di terra tende ad essere la loro statistica di difesa speciale relativamente debole. Mentre va bene che non sono esattamente abili nell'attacco speciale, la loro difesa speciale significa che i tipi di acqua possono eliminarli in modo abbastanza affidabile e con poco o nessun sforzo. È un enorme buco in un gruppo di Pokémon altrimenti stretto.
9 GHOST
Sebbene non ci siano così tanti Pokémon di tipo Fantasma tra cui scegliere, quelli presenti tendono a svolgere il lavoro in gran parte grazie a una statistica di Attacco Speciale abbastanza alta. Come abbiamo appena stabilito con i tipi di terreno, l'attacco speciale può fare molto, specialmente quando il Pokémon che stai affrontando dà la priorità alla difesa regolare. Con la quarta generazione, i tipi di fantasmi hanno ottenuto mosse che hanno giocato ai loro punti di forza, migliorando il loro ruolo nei giochi.
I Pokémon di tipo fantasma non sono privi dei loro punti deboli. Forse il più eclatante è il fatto che le mosse di tipo Fantasma non possono danneggiare i Pokémon di tipo Normale. Quando affronti un Pokémon normale con un tipo di Fantasma, è letteralmente impossibile toglierne uno STAB. Questo non è un grosso punto di debolezza, ma vale la pena menzionarlo in quanto può potenzialmente interrompere una festa.
8 FUOCO
Tutto sommato, in realtà non ci sono molti Pokémon di tipo Fuoco tra cui scegliere. Solo questo lo rende un tipo difficile da classificare. Da un lato, i Pokémon di tipo Fuoco che sono presenti sono in grado di tirare il loro peso mentre, dall'altro, troppi cadono in schemi simili, quasi impedendo una varietà legittima all'interno del pool di tipi.
È qualità rispetto alla quantità per quanto riguarda il fuoco.
Detto questo, questo è un problema di varietà e non un vero problema di usabilità. La maggior parte dei tipi di fuoco sono fantastici grazie a un basso numero di punti deboli, una grande quantità di mosse e alcune statistiche decenti. Aiuta certamente che la maggior parte dei Pokémon di fuoco sia anche un Pokémon iniziale, quasi per impostazione predefinita garantisce un alto rango. Il tipo potrebbe usare una varietà molto necessaria, ma è già più che fattibile così com'è.
7 VOLO
Con così tanti Pokémon di tipo Flying tra cui scegliere, saresti uno sciocco a non averne almeno uno nella tua squadra. Certo, molti tipi volanti finiscono per avere strane debolezze grazie alla doppia digitazione, ma la varietà è così abbondante che si contrappone da sola. Lancia statistiche equilibrate, sposta i pool che si tuffano in tutte le regioni del metagame Pokémon e avrai un Tipo più che degno di essere inserito nella tua squadra. Detto questo, non tutti i tipi volanti sono uguali e bisogna fare attenzione quando si sceglie uno. Ci sono tanti cattivi quanti ne sono grandi. Aveva la spada a doppio taglio della piscina volante.
6 SCURO
Introdotto nella seconda generazione insieme a Steel per aiutare a compensare il problema psichico di Game Freak, è ovvio che Dark è diventato piuttosto impressionante. Anche se non è del tutto perfetto, e forse il tipo che ha bisogno della maggior giustificazione per quanto riguarda il suo rango, posso assicurarti che i tipi Oscuri possono tirare il loro peso.
Non essere un quadrato. Usa Pokémon di tipo oscuro.
Sebbene non siano particolarmente impressionanti per quanto riguarda le statistiche, i tipi oscuri tendono ad essere abbastanza equilibrati. Hanno anche mosse forti per immergersi in quanto molti tipi Oscuri hanno accesso ad altre mosse dattiloscritte per contrastare i loro punti deboli. Inoltre, i Pokémon oscuri sono costantemente tra i migliori progettati in franchising. Sono un tipo che è facile da ignorare, ma che non dovresti assolutamente.
5 LOTTA
Uno dei tipi più comunemente utilizzati nel franchising, ovviamente, i tipi di combattimento si classificheranno in alto. Hanno alcune evidenti debolezze, ma colpiscono così duramente, e alcune così in fretta, che poco importa. Un Pokémon di tipo Lotta ben addestrato e costruito farà il lavoro in modo affidabile per la maggior parte del tempo. La VI generazione ha aggiunto i tipi di Fata per sottomettere ulteriormente i tipi di Combattimento, ma ciò non li rende peggiori da indossare. Se hai un Pokémon combattente nella tua squadra, è probabile che possano tirare il loro peso.
4 ACCIAIO
Sarò breve con questo. I Pokémon di tipo Acciaio sono mostri assoluti. Guarda tutti i tipi a cui possono resistere: Bug, Drago, Fata, Volare, Erba, Ghiaccio, Normale, Psichico, Roccia e Acciaio. Sono anche completamente immuni al Veleno e, in Gen V, erano resistenti all'oscurità. Sono deboli di Fuoco, Combattimento e Terra, tre tipi relativamente comuni, ma resistono a così tanto che non importa. Chi se ne frega delle mosse e delle statistiche di movimento quando il tuo Pokémon riempirà l'80% di ciò che gli viene lanciato?
3 ACQUA
Non devi essere un fanatico dei Pokémon per sapere che i tipi di acqua sono davvero incredibili. Con così tanti tra cui scegliere e un afflusso costante di Pokémon di tipo Acqua, non c'è davvero carenza di fantastici tipi di Acqua da scegliere. Certo, hanno la loro giusta dose di punti deboli, ma i loro punti di forza e la grande varietà del pool di tipi superano la maggior parte dei loro svantaggi.
Il mondo è composto per l'80% di acqua e i Pokémon non sono molto indietro.
Se ci pensate, in realtà è un po 'ingiusto quanto siano buoni i tipi di acqua. Ci sono così tanti Pokémon d'acqua al punto da poter facilmente eliminare tutti i cattivi e riuscire comunque a costruire una festa decente composta interamente da Pokémon d'acqua. Semmai, hanno bisogno di un secchione!
2 FATE
Con poche debolezze, una resistenza contro i tipi di Drago e punti di forza incredibilmente unici, non ci volle molto perché i Pokémon di tipo Fata si stabilissero come il nuovo standard da battere. Quando prendi in considerazione che sono stati aggiunti così tardi nella corsa del franchise, c'è davvero così tanto che non ne sappiamo. Siamo a un certo punto della storia della serie, dove semplicemente non ci saranno tante strategie strette per contrastare i tipi di fate come ce ne sono per altri tipi. Probabilmente cambierà con il tempo, ma, per il momento, divertiti a strappare i giochi con il tuo Pokémon Fata.
1 DRAGO
Lo sapevi senza dover leggere questo elenco e lo sapevo senza dover scrivere questo elenco: i tipi di drago sono i re e le regine indiscussi dei Pokémon. Anche con i tipi di Fata introdotti come contatore specifico per Draghi, questo è solo un tipo che non puoi mettere a tacere. Con statistiche elevate, incredibili mosse e vantaggi fantastici a tutto tondo, ci vuole un Pokémon speciale per combattere su un piano uniforme con il tuo tipo di drago medio.
Si adatta solo una creatura del mito spiccano in cima.
Alcuni tipi di Drago sono così buoni, infatti, che possono facilmente competere con i Leggendari in termini di potenza pura. Lance è facilmente il membro più duro degli Elite Four nella prima generazione, ed è probabilmente il boss più difficile del gioco se arrivi al finale senza una squadra adeguata. Deve tutto ciò ai suoi draghi. Anche tu puoi assemblare una vera bestia di una parte se ti dedichi all'arte dei tipi di Drago.