Final Fantasy: classifica ogni arte della scatola di accesso principale dal peggiore al migliore
La serie Final Fantasy ha avuto box art indimenticabili negli ultimi decenni. E ogni voce principale ha visto più versioni, consentendo la possibilità che qualcosa di bello adornerà questi intricati giochi. Per la maggior parte del tempo, gli adattamenti americani dei giochi seguiranno uno schema di copertine pigre con solo il titolo e il logo. La maggior parte di questi saranno completamente ignorati (in particolare le versioni di Super Nintendo con cui siamo stati onorati). Invece, preparati alla nostalgia mescolata con belle immagini che non hai mai pensato fossero pensate per essere sulla copertina dei tuoi giochi preferiti.
Per questo elenco, classificheremo le opere MIGLIORI per ogni voce principale della serie Final Fantasy .
Naturalmente, il sentimento gioca un ruolo non intenzionale nella determinazione di una persona di queste opere d'arte, ma spesso è abbastanza chiaro quanto sia stata iconica o dimenticabile la copertina di un gioco. Troppo spesso, ci sono semplici condizioni richieste affinché la box art di un gioco sia "buona" e non sono soddisfatte. Questo non si limita ad essere giudicato solo in base alla bellezza dei giochi; dovrebbe anche essere composto in modo da presentare accuratamente i personaggi, l'ambientazione e i temi. Anche il sottotesto nella posizione o negli occhi di un personaggio gioca un ruolo enorme nel determinare la qualità della copertina.
Realisticamente, nessuno di questi giochi ha una copertina perfetta (anche se potrebbe non essere il caso delle loro versioni giapponesi). Anche alcuni dei più memorabili casi di videogiochi di Final Fantasy sono stati improvvisamente improvvisati da un team di localizzazione o organizzati semplicemente copiando incollando alcune delle concept art sul gioco, eppure ciò non porta sempre a cattive opere di copertina. A volte vengono prodotte gemme assolute, che si sviluppano ulteriormente all'interno della base dei fan. Continua a leggere per la peggiore e migliore box art per i giochi di Final Fantasy .
15 Final Fantasy XIII
La copertina di Final Fantasy XIII non è solo la peggiore tra i giochi di Final Fantasy, ma forse la peggiore box art di tutti i giochi moderni. Il fulmine non è in prima linea nel nulla, con in mano la sua lama non originale. Il fulmine avrebbe davvero potuto essere posato in modo più dinamico. Alcune versioni della versione giapponese la ritraggono mentre cavalca il suo destriero, Odino, mentre brandisce le lame Zantetsuken. Ma per le coste americane, sembra proprio che stia rivelando la sua coscia per fare l'autostop, non prepararsi a combattere.
Questo rivela la protagonista, la sua arma e troppa gonna. Tutto qui . Lo sguardo svogliato è insolito; ma forse perché il suo solito cipiglio non avrebbe mostrato abbastanza dei suoi begli occhi. Sembra che il motivo per cui FFXIII viene presentato in questo modo sia puramente per mostrare i progressi grafici. Ma ciò trarrebbe comunque grandi benefici da qualsiasi cosa del gioco dietro al personaggio principale. Lo sfondo bianco non risulta pulito o di classe, ma chiaro. Per lo meno, la box art di FFXIII è una rappresentazione accurata di come si sente il gioco; molta bella grafica senza molta sostanza.
14 Final Fantasy II
"L'opera d'arte di Yoshitaka Amano è sorprendente." Bene, questo è vero ... ma al pubblico vengono fornite troppe informazioni. Se questa faccia non fosse l'interpretazione ufficiale dell'aspetto di Firion, avrei presto creduto che si trattasse di Leila (una donna pirata che si unisce temporaneamente al gruppo) in quanto non c'erano versioni di Final Fantasy II che descrivessero Firion in questo modo nel gioco o in sceneggiature per i primi venti anni dalla sua prima uscita. Come non dovrebbero: un orfano ribelle contro l'Impero probabilmente non indosserebbe tutti questi grandi ornamenti.
In primo piano, Firion presenta la famigerata Blood Sword. Ignora il Guerriero della Luce mentre combatte contro un colosso sullo sfondo. La scena è lì solo perché Final Fantasy Origins è un pacchetto rimasterizzato di PlayStation di FFI e FFII ; la versione originale giapponese Famicom per FFII mostrava solo questa immagine di Firion. Se Final Fantasy II avesse qualcosa del gioco in background, si sarebbe classificato in particolare in questa lista.
13 Final Fantasy IX
A partire da Final Fantasy VII, le versioni giapponesi di molti giochi della serie hanno mostrato solo il titolo. Pertanto, i team di localizzazione americani hanno dovuto improvvisare. Gran parte del cast principale è posto in primo piano, di fronte a Lindblum. Questa non era originariamente una foto di gruppo; questi sono i profili dei loro personaggi uniti (non sembrano nemmeno dimensionati correttamente). Non sono stati nemmeno scelti in base alla loro rilevanza per la trama. Se lo avessero fatto, Eiko probabilmente sarebbe stata lì invece di Amarant.
Inoltre non è chiaro il motivo per cui è stato utilizzato Lindblum. Ci sono molte altre posizioni altrettanto centrali nella trama. E se FFIX intendeva mostrare uno dei suoi splendidi design locali, questo scenario è appena visibile o riconoscibile. Forse uno sfondo che presenta un cattivo o un eidolon potrebbe salvare meglio questo incubo ritoccato. A difesa di FFIX, tuttavia, questa arte di scatola è probabilmente l'unica opinione negativa che ho dell'intero gioco.
12 Final Fantasy V
Questa è una bellissima illustrazione. Bartz, Faris, Lenna e Krile siedono al timone di un dirigibile. Mentre navigano attraverso i cieli, varie bestie volanti scivolano sullo sfondo. In realtà non c'è molto altro da dire al riguardo. Non gran parte della trama è rappresentata qui. Forse voleva solo mostrare lo spirito di avventura?
Questa opera d'arte è stata descritta come box art per l'uscita di Final Fantasy Anthology nella regione PAL, ma per l'uscita dell'America, era solo nel libretto di istruzioni. Per lo meno, questa scelta è un enorme miglioramento rispetto alla scatola illustrata nell'originale versione giapponese del gioco Super Famicom, una rarità che è sempre stata il caso di FFIV e FFV.
11 Final Fantasy I
Per il suddetto bundle di Final Fantasy Origins, la regione PAL è stata presentata con una copertina diversa che invece raffigurava il Guerriero della Luce. Questa è la stessa opera d'arte che è apparsa sulla versione originale della Famicom in Giappone per il primo Final Fantasy. Questa potrebbe essere un'opera d'arte assolutamente sbalorditiva, ma questo personaggio non assomiglia affatto al suo personaggio in gioco (sebbene almeno assomigli al Guerriero mostrato nel filmato di apertura).
Questa immagine ci fornisce alcune informazioni in più. Il guerriero della luce brandisce la sua spada, Braveheart. Sullo sfondo, vediamo il volto della principessa Sarah, la prima damigella in pericolo della serie che gli eroi devono salvare. Draghi non aggressivi sono disseminati nella scena, forse questo è in riferimento alla razza di draghi nelle Isole Cardia, il re di questi draghi è fondamentale per far avanzare le classi degli eroi. Tutto sommato, questa è un'immagine classica da cui potrebbe derivare ogni copertina di un gioco di Final Fantasy .
10 Final Fantasy III
Le coste americane non vedono Final Fantasy III da molto tempo, quindi è probabilmente il gioco meno riconoscibile di tutte le voci principali del marchio FF . L'immagine di copertina del Famicom giapponese originale è diventata il suo logo. Tutti e quattro i membri del cast principale sono stati reinventati con le loro personalità e caratteristiche distinte, quando prima erano praticamente identici.
La festa si avventura in una terra avvolta nella nebbia oscura. È maestoso e misterioso, ma un'altra cosa da notare su questa particolare box art è che è stato utilizzato solo per le versioni europea e giapponese del remake di DS. Per il Nord America, tutto ciò che abbiamo effettivamente ottenuto è stato il titolo e il logo centrati su uno spazio bianco. Forse questo posizionamento in classifica non è giusto. Se fossi rimasto fedele alla copertina originale o al remake di DS in America, questo sarebbe morto per ultimo.
9 Final Fantasy VIII
Questo è un design di copertina perfettamente nella media . Ha il minimo indispensabile di funzionalità accettabili. Il primo triangolo amoroso del gioco tra il protagonista, il rivale e l'eroina nel mezzo può essere dedotto. Le loro espressioni sono rappresentazioni eque delle loro (limitate) personalità nel gioco. Sullo sfondo, un grande antagonista allarga le braccia. Edea sembra minacciosa ma svogliata, poiché non ha il controllo della sua mente.
Qui, il team di localizzazione di Final Fantasy VIII realizza correttamente ciò che Final Fantasy IX ha fatto di sbagliato. È un insieme di immagini come la box art di FFIX, ma semplice e semplice, pur mantenendo tutta la sua bellezza. Nessuno è qui che non dovrebbe essere e nessuno che dovrebbe essere qui manca.
8 Final Fantasy XII
Questo era originariamente molto più in alto nell'elenco, ma non importa quanto sia bella la grafica, è difficile ignorare i punti deboli di questa insignificante arte. Anche se forse se avessero presentato solo i personaggi rilevanti per la trama, Vaan il protagonista potrebbe essere omesso del tutto dalla copertina.
Forse la migliore caratteristica di questa copertina sono i dirigibili che volano attraverso il Regno di Dalmasca. Sebbene i dirigibili siano un punto fermo per la maggior parte dei giochi di Final Fantasy, qui è fondamentale per la trama e il tema della libertà del gioco. È la grafica di Final Fantasy XII: Zodiac Age che prende la torta (e probabilmente sarebbe arrivata nella top 3). Con un'uscita prevista a metà luglio di quest'anno, questa FFXII rimasterizzata per PlayStation 4 conserva le sue splendide illustrazioni all'interno della sua copertina reversibile o sulla Limited Steelbook Edition.
7 Final Fantasy XI
Dato che Final Fantasy XI è un MMORPG, è difficile scegliere quale grafica rappresentare il gioco tra tutti i pacchetti e le espansioni. La metà dei disegni di copertina di FFXI sono scarsi, con poco più di un titolo, e la maggior parte degli altri sono realizzati in modo ambiguo con Yoshitaka Amano. Non fraintendetemi, le sue opere sono meglio illustrate. Il suo stile di disegno poetico risale agli ideali rinascimentali di bellezza. È fiorito ed elegante, come un dipinto. Ma illustrazioni così ineffabili e altamente stilizzate lascia troppo all'interpretazione.
Qui, tutto ciò che speravo fosse un'immagine che comunicasse meglio le sfaccettature del gioco reale, non solo qualunque concept art fosse carino. Non è sorprendente, ma è una buona via di mezzo, calcolando la media della massa di diverse arti box di FFXI . Ancora più importante, è chiaro. Una festa di avventurieri mette in mostra diversi lavori, razze, luoghi e mostri. Queste sono le cose su cui si basa Final Fantasy XI .
6 Final Fantasy X
Tidus detiene la Fratellanza e guarda in lontananza con occhi sprezzanti. A causa dell'aggiornamento nella grafica visto in Final Fantasy X, questo design di copertina è molto amato. Ha il suo fascino; lungo la riva di Besaid, sullo sfondo si possono vedere le rovine, toccando i temi della distopia acquatica e fantasy del gioco. Pyreflies che galleggiano intorno a Tidus, gli spiriti dei morti del gioco.
Anche se questa è una classica arte da box, non rende giustizia a uno dei migliori giochi di Final Fantasy di tutti i tempi. La versione internazionale mostra Tidus e Yuna all'inizio della famigerata scena dei baci in Macalania Woods. Poiché questa è probabilmente la scena più emozionante del gioco (o della serie nel suo insieme) e la sua grafica è resa meglio, è una scelta eccellente, molto meglio dell'immagine utilizzata per l'edizione rimasterizzata per PlayStation 3.
5 Final Fantasy IV
Tra tutti i giochi di Final Fantasy, forse Final Fantasy IV è stato portato su altri sistemi di gioco uno dei più. Quindi, c'erano molte opzioni. La box artigiana per l'uscita di Gameboy Advance era simile al design di copertina di FFVIII, forse una delle prime ispirazioni per un arrangiamento di un triangolo amoroso. Nel frattempo, la box art della porta giapponese Nintendo DS mostra tutti i personaggi che partecipano alla festa alla fine del gioco. Tuttavia, la maggior parte delle versioni americane di FFIV ha seguito la tendenza minimalista "solo logo".
La primissima uscita giapponese di FF IV per il Super Famicom aveva una box art terribile, il che è piuttosto atipico. Forse è stato a conoscenza di ciò che al primo remake di PlayStation in Giappone è stata data una cover così perfetta. Era come se fossero immediatamente tornati ad Amano dopo la prima uscita di FFV . Nell'immagine sopra, Cecil come Paladino si trova dietro la figura accovacciata del suo lato più oscuro, una manifestazione fisica del suo stesso odio che deve letteralmente affrontare all'inizio del gioco. Anche se non soddisfa pienamente tutti gli standard necessari per la box art, è comunque ben illustrato e pertinente.
4 Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV è stato il più difficile da classificare. I diversi design delle copertine variavano notevolmente nel loro senso estetico e nella loro rilevanza per il gioco. Questo, come FFXI, aveva disegni di copertina semplici e scatole d'arte Amano. Quindi, FFXIV è stato revisionato in A Realm Reborn . Le sue versioni per PlayStation 3 avevano una grafica completamente diversa a seconda della regione. Ho pianificato di utilizzare la versione giapponese o la Collector's Edition del gioco, ma alla fine ho deciso di concentrarmi sulle riedizioni più recenti.
La scena sopra illustra in modo squisito gli avventurieri che partecipano a un FATE contro un Behemoth. A parte l'immagine sopra, tutti gli altri disegni erano poco profondi; bello ma non raffigurante più di un personaggio o gran parte della trama. Il primo design di copertina per la versione PS4 presentava solo un mago nero. La prima espansione, Heavensward, si concentrò solo pesantemente sui dragoni. Purtroppo, l'espansione Stormblood (che sarà rilasciata nel prossimo mese o due) sembra deviare ulteriormente in una copertina più deludente e poco chiara.
3 Final Fantasy XV
La copertina per l'uscita americana di Final Fantasy XV (mostrata a sinistra) va bene . Noctis e le sue coorti brandiscono le loro armi senza nemici in vista. Nel cielo, i re (appena apparenti) del passato di Lucis vegliano sul giovane principe. Forse l'immagine doveva mostrare vivacità e pericolo, ma ... potrebbe essere meglio invertire la copertina per il solo titolo su uno sfondo nero, almeno in questo modo ottieni il logo. Allora perché allora FFXV otterrebbe un posto così buono con queste lamentele?
Volevo classificare questa voce ancora più in alto (forse prima), esclusivamente per la box art giapponese (mostrata a destra). Questa interpretazione originale è una rappresentazione sentimentale e concisa del viaggio su strada più "pieno di conflitti" di tutti i tempi. Con solo il linguaggio del corpo, la scena ritrae perfettamente il ruolo di ogni uomo all'interno del gruppo e il legame che condividono prima che tutto nella vita di Noctis sia completamente andato all'inferno. Può anche portare lacrime ai miei occhi (per motivi legati alla trama). Non credo che nemmeno le opere d'arte di Yoshitaka Amano utilizzate per la Final Fantasy XV Deluxe Edition siano paragonabili a questa copertina giapponese.
2 Final Fantasy VII
Di ogni voce principale della serie Final Fantasy, Final Fantasy VII vanta (e promuove) i personaggi più ricordati di tutti. E la box art di FFVII è altrettanto iconica. Cloud è in prima linea e tiene in spalla la gigantesca Buster Sword; si oppone direttamente alla sede centrale di Shinra. All'interno del logo in alto a destra, la meteora annuncia una distruzione sconosciuta. Non riusciamo a vedere la faccia di Cloud.
Questa box art non è solo una buona rappresentazione dei principali temi del gioco, ma è anche interessante. Prima che FFVII venisse rilasciato, gli armadi per tutti i personaggi di Final Fantasy erano sontuosi e decorati. Questo prende in giro uno stile più grintoso; vestiti scuri, guanti e viti nel pauldron e nei braccialetti di Cloud. L'architettura dell'edificio Shinra indica che l'impostazione è più moderna di tutte le precedenti installazioni. Questa box art è anche una buona indicazione di FFVII nel suo insieme; sopravvalutato ma abilmente memorabile.
1 Final Fantasy VI
Ecco ed ecco Final Fantasy VI. Non solo è lodato come l'apice dei giochi di Final Fantasy, ma ha anche la kickbox box art. Terra cavalca l'armatura Magitek, qualcosa che può fare meglio di chiunque altro. Tuttavia, il suo viso e la sua postura sono opachi e vacui a causa degli effetti della corona di schiavi che controlla la sua mente (probabilmente uno dei pochi casi in cui i volti che Amano disegna opportunamente cullano e riflettono).
Questa vittoria è un po 'agrodolce, poiché questo design di copertina è leggermente inferiore al suo predecessore giapponese per il Super Famicom. Nell'originale, Terra ferma l'armatura Magitek ai margini di Narshe. Forse questo è l'inizio immediato del gioco e un invisibile Biggs e Wedge stanno chiacchierando su Terra mentre guarda svogliatamente il panorama. Indipendentemente da ciò, la grafica di FFVI è incredibile. Tutto sommato, è in grado di oscurare altre puntate della serie.