Dungeons & Dragons: 10 migliori tipi di danno, classificati

Esistono molti tipi di danno diversi in Dungeons & Dragons, ma quali sono i migliori? Onestamente, dipende da chi o cosa stai combattendo. Ma se diamo un'occhiata più da vicino al manuale dei mostri, vedremo che alcuni tipi di danno sono resistiti da meno nemici di altri. Inoltre, vi è un maggior numero di nemici vulnerabili a determinati tipi di danni. Tenendo conto di ciò, si può dire che, in generale, esiste una gerarchia di tipi di danno che sono più efficaci in modo affidabile.

Ad esempio, il danno da veleno può essere facilmente identificato come il più debole di tutti i tipi di danno. Un incredibile 96 creature nel Manuale dei mostri hanno immunità al veleno. Sono più del doppio delle creature immuni rispetto al prossimo peggior tipo! Nella creazione di questo elenco sono stati presi in considerazione solo i mostri del Manuale dei mostri, quindi fai attenzione alle fluttuazioni dei mostri situati altrove, come la Guida ai mostri di Volo e il retro di molti moduli.

10 FUO

Mentre la palla di fuoco è insostituibile, 40 creature nel Manuale dei mostri hanno immunità ai danni da fuoco. Inoltre, altri 37 sono resistenti. Tuttavia, 9 creature sono vulnerabili ad essa, che è il numero più alto di creature vulnerabili per qualsiasi tipo di danno. Quindi il fuoco occupa il secondo posto nelle creature immuni e il primo posto nelle creature vulnerabili. Tutto sommato, il danno da fuoco è molto colpito o mancato. O i tuoi nemici bruciano in un tripudio di carne bruciante o temono che il tuo fuoco di fuoco non sia altro che un booger sfarfallato. Ma non lasciare che questo ti scoraggi dal lanciare palle di fuoco ad ogni occasione.

9 Fard, magie e piercing non magici

Questo è il tipo di danno inflitto dalla maggior parte dei nemici e dei giocatori. Di conseguenza, non è nemmeno particolarmente efficace. Ci sono solo 17 creature immuni al danno dell'arma non magica, ma 60 incredibili sono resistenti. Parte del motivo per cui le armi magiche sono così buone è che evitano le immunità e le resistenze che un gran numero di creature ha contro i danni non magici.

Ad alcuni DM piace dare ad ogni giocatore un'arma magica, ma riteniamo che ciò impedisca la mortalità di un gran numero di mostri. Per non parlare, rende obsolete le armi argentate. A ciascuno il suo, però.

8 freddo

Combattere fuoco e ghiaccio può essere un bel cliché fantasy, ma se quelle sono le tue uniche opzioni ti imbatterai in minacce che ti resistono. Ci sono 20 creature nel manuale dei mostri con immunità al freddo e altre 46 con resistenza. Per fortuna, 4 creature sono vulnerabili. Una cosa sui mostri resistenti al fuoco o al freddo è che molti di loro condividono entrambe le resistenze. Quindi, se i tuoi incantesimi di fuoco non funzionano, la prossima scommessa migliore non è sicuramente fredda.

7 fulmini

È un peccato che l'unico incantesimo di forza simile a un fulmine nel gioco, la strega, sia così poco brillante. In caso contrario, sono sicuro che molti più giocatori useranno il tipo di danno da fulmine. È molto più affidabile rispetto al fuoco e al freddo. 35 creature hanno resistenza ai danni da fulmine e 10 sono immuni. Nessuno è vulnerabile. La prima grande opzione di danno da fulmine, Fulmine, non sarà disponibile finché non avrai accesso agli incantesimi di terzo livello.

6 Acido e tuono

L'acido è un tipo di danno che raramente vedi. Gli unici incantesimi che ti danno accesso al danno da acido sono lo spruzzo di acido cantrip, che infligge un danno 1d6 scarso, la sfera cromatica dell'incantesimo di primo livello e la freccia acida di me stesso dell'incantesimo di secondo livello. Nonostante il suo danno deludente, è possibile colpire due creature con schizzi di acido se riesci a manovrarle a una distanza di 5 piedi l'una dall'altra. Con una quantità così limitata di opzioni, non c'è da meravigliarsi che il danno acido venga spesso trascurato. Tuttavia, è uno dei tipi di danno più affidabili. Solo 18 creature hanno resistenza ad essa, sebbene 15 siano immuni. Nessuno è vulnerabile.

Il tuono, d'altra parte, è un tipo di danno presente su molti tavoli. Con opzioni cantrip come il tuono-tuono e la lama in forte espansione, nonché gli incantesimi come l'onda del tuono, il tuono fragoroso, la frantumazione e il passaggio del tuono, ai giocatori vengono presentate molte solide scelte che infliggono danni da tuono. E la parte migliore è che il tipo di danno è incredibilmente affidabile. 14 creature hanno resistenza, 2 sono immuni e c'è anche uno che è vulnerabile.

5 necrotici

Il danno necrotico è comune tra i personaggi di un allineamento più sinistro. Sebbene possa essere al prezzo dell'anima del tuo personaggio, i personaggi allineati al male vengono ricompensati con un tipo di danno molto affidabile. Ci sono 11 creature resistenti al danno necrotico e altre 11 immuni. È abbastanza ovvio quali creature hanno resistenza ai necrotici, quasi tutti sono non morti, il che serve ulteriormente a rendere affidabile il danno necrotico in quanto funzionerà come previsto.

4 psichico

Come il danno acido, il danno psichico è raramente visto. Gli incantesimi che infliggono danni psichici sono spesso più basati sull'utilità. La loro funzione principale non è quella di eliminare una minaccia, piuttosto di indebolirla o confonderla. Le opzioni di accesso a basso livello includono la malvagia beffa cantrip, così come gli incantesimi di primo livello con rabbia furiosa e sussurri dissonanti. C'è anche un picco mentale: un notevole e sottoutilizzato incantesimo di secondo livello della Guida di Xanathar a Tutto che infligge danni psichici 3d8 a un salvataggio fallito. 1 creatura è resistente, 10 sono immuni e 1 è vulnerabile.

3 Radiante

Mentre i personaggi malvagi vengono premiati con il tipo di danno necrotico molto affidabile, i personaggi buoni ricevono un vantaggio superiore attraverso l'accesso al danno radiante. Principalmente paladini e chierici sono in grado di usare incantesimi radianti con opzioni come la sacra fiamma cantrip e la parola di radianza di Xanathar, così come il fulmine che guida gli incantesimi, il favore divino, il pungiglione del marchio e il pugno accecante. Nel manuale del mostro ci sono 4 creature resistenti ai danni radianti e un paio di loro hanno maggiori probabilità di essere tuoi alleati che nemici. Nessuna creatura è immune al danno radiante e una è vulnerabile.

2 Force

Che la forza sia con te. Quando si tratta dei tipi di danno più efficaci, l'ordine Jedi era su qualcosa. L'implicazione più ovvia che la forza sia così affidabile è la sua presenza sull'esplosione di eldritch dello stregone. È quasi un peccato che gli stregoni che vanno senza questo cantrip finiscano per ostacolare il potenziale danno del loro personaggio. Arma spirituale, missile magico e attacco zephyr di Xanathar sono altri nomi familiari che infliggono danni da forza.

Nessuna creatura nel manuale dei mostri è resistente al danno da forza, una è immune e nessuna è vulnerabile. Come se non ci fosse già abbastanza motivo per lanciare sempre un colpo di eldritch su uno stregone, il danno da forza è senza dubbio il secondo miglior modo per infliggere danno.

1 Magico rancore, taglio e piercing

Il tipo di danno inflitto dalle armi magiche. A seconda del tipo di gioco in cui stai giocando, questi sono incredibilmente comuni o incredibilmente rari. Come puoi vedere dalla differenza nella classifica tra il normale rancore, il taglio e il piercing e la magia, un personaggio marziale dotato di uno di questi oggetti è molte volte più efficace. Dare a un personaggio un'arma magica è come prendere una lama smussata e raffinarla in acciaio affilatissimo. In tutto il manuale dei mostri, c'è solo una creatura che è resistente alle armi magiche. Nessuno è immune o vulnerabile. Le armi magiche forniscono il tipo di danno più affidabile nel gioco, tranne nessuno. Quindi, la prossima volta che pensi che ogni giocatore al tavolo abbia bisogno di un'arma magica, prenditi un momento in più per considerare come può influenzare la difficoltà del tuo gioco.

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