Pokémon: 8 tipi elementali che solo i professionisti usano (e 8 che evitano completamente)

Entrare nel mondo dei Pokémon competitivi può essere uno sforzo frustrante se non sei pronto per questo, specialmente se ti aspetti che sia qualcosa come combattere gli allenatori controllati dal computer dai giochi. Per prima cosa, i Pokémon più leggendari sono banditi dalle battaglie tipiche, quindi devi lasciare Mewtwo nello spazio di archiviazione del PC. Inoltre, potresti essere sorpreso dalla frequenza con cui i professionisti cambiano i loro Pokémon. Al suo interno, il Pokémon è un gioco di predizione; un buon allenatore non lascerà i suoi Gyarados in campo contro un Pokémon che sospetta conosce Fulmine.

Dove le cose si fanno davvero complicate è scegliere i giusti tipi di Pokémon da mettere nella tua squadra di sei. C'è molto di più che infliggere danni super efficaci ed evitarlo in cambio: un allenatore deve creare con cura la propria squadra per coprire quante più basi possibili, e non è un compito facile. La tua squadra si affida a Garchomp per assottigliare l'altra squadra? In tal caso, probabilmente avrai bisogno di un altro Pokémon in grado di gestire Skarmory, a meno che Garchomp non conosca Fire Blast. Inoltre, avrai bisogno di un Pokémon in grado di scrollarsi di dosso le mosse di ghiaccio in modo da poter passare a esso quando il tuo avversario inevitabilmente cerca di fermare Garchomp con un raggio di ghiaccio.

Esistono Pokémon forti e deboli di ogni tipo, ma alcuni tipi ne portano di più sul tavolo in generale. Potresti passare ore a valutare tutti i diversi fattori ... oppure puoi semplicemente leggere per una comoda panoramica di alcuni dei tipi più (e meno) popolari tra i giocatori di Pokémon competitivi!

16 Usa: Fata

Il nuovo tipo di Pokémon ha scosso la meta dominata dal Drago e ha dato molto potere agli allenatori che cercano di mantenere alto il livello di carineria della loro squadra. Non solo le mosse Fatina sono super efficaci contro i Pokémon Drago, ma anche le Fate hanno una totale immunità agli attacchi delle Fate. Questo è un duro colpo per gli spazzini del Drago che non possono più dipendere dall'affidabilità del danno prodotto dalle mosse del Drago; Togekiss può passare in sicurezza in entrambe le mosse più difficili da colpire di Garchomp, per esempio.

Oltre a contrastare i draghi, il tipo Fata è semplicemente potente.

Offensivamente, Play Rough e Moonblast colpiscono duramente e pochi tipi resistono a loro. È un duro colpo che le mosse delle Fate non possano fare a meno di tipi di Acciaio più duri, ma i Pokémon Fuoco e Veleno sono difficilmente insormontabili (anche le mosse di Terra gestiscono facilmente tutti e tre i tipi). Le mosse delle fate sono estremamente difficili da gestire se abbinate a un'altra mossa con una buona copertura; pochissimi Pokémon sono in grado di ostacolare in sicurezza attacchi di Fata e Acqua da un Azumarill.

Difensivamente, i Pokémon Fata devono temere solo attacchi di Acciaio e Veleno, nessuno dei quali era particolarmente comune prima che diventasse così necessario per venire in ogni battaglia Pokémon che impacchetta le risposte alle Fate. Quando aggiungi tutto ciò alle statistiche generalmente buone con cui arrivano alcuni tipi di Fata, hai uno dei migliori tipi nella storia dei Pokémon .

Arte di Meyly.

15 Evitare: ghiaccio

Il ghiaccio ha subito parecchi successi nel corso degli anni. L'aggiunta della tipizzazione Steel ha dato ai Pokémon Ghiaccio il loro più grande segnalino dopo il Fuoco, e per peggiorare le cose, Steel e Dark hanno indirettamente reso le mosse di combattimento molto più comuni. La debolezza difensiva di Ice è solo esacerbata dalla fragilità della maggior parte dei Pokémon Ice, rendendoli troppo una responsabilità per la maggior parte delle squadre.

Difensivamente, Ice ha troppe debolezze rispetto ai tipi comuni, ma le cose sono meno tristi per Ice in attacco. I Pokémon Acqua e Acciaio sono tipi comuni, quindi non essere molto efficaci fa male, ma Ice colpisce anche in modo super efficace contro il tipo Flying incredibilmente comune, oltre ai potenti Pokémon Drago che devono assolutamente essere fermati prima di poter devastare i loro avversari .

Sfortunatamente, contrastare i Pokémon Drago non è più quello di una volta da quando Fairy è arrivata sulla scena. Le mosse delle fate non possono colpire per un danno quadruplo come quello di Ice nel caso di Pokémon Volanti / Drago come Salamence e Dragonite, ma le mosse delle Fate offrono una copertura così ampia che Ice finisce per essere ridondante per la maggior parte delle squadre. Non è così tanto che i Pokémon di ghiaccio non valgono la pena usarli, ma che generalmente non fanno nulla che altri Pokémon non possano fare meglio.

14 Uso: acqua

Il tipo più comune rimane un punto fermo nella meta Pokémon. Ai tempi di Red and Blue, era difficile evitare di riempire la tua squadra di tipi di acqua perché c'erano così tanti buoni Pokémon di acqua nella prima generazione. Oggi ci sono molti più Pokémon tra cui scegliere, ma è ancora difficile inserire un solo tipo di Acqua nella tua squadra. I Pokémon d'acqua in genere hanno diversi mosse con accesso frequente alle mosse di ghiaccio, che coprono bene la sua debolezza nei confronti di Grass. L'acqua resiste anche a tipi comuni come Fuoco e Ghiaccio, e non presenta molti punti deboli, e questo funziona bene per i Pokémon d'acqua più duri che vogliono resistere a minacce violente. È così comune che i Pokémon Water abbiano solide statistiche difensive che il loro ruolo ha un suo termine tra i giocatori competitivi: Bulky Water.

Va ancora meglio in attacco: l'acqua è resistita solo da tre tipi, mettendola proprio dietro Ghost e Dragon (entrambi i quali devono fare i conti con le immunità dei tipi Normale e Fata, rispettivamente). L'acqua è sempre stata un tipo potente, e con così tanti Pokémon d'acqua tra cui scegliere, è facile trovare quello perfetto per complimentarmi con la tua squadra.

13 Evitare: Rock

I Pokémon Rock hanno sempre lottato, data la loro pletora di debolezze. La maggior parte dei Pokémon Rock ha logicamente un'alta difesa fisica, ma ciò non conta molto quando la maggior parte degli attaccanti fisici conosce una mossa di combattimento o di terra. Dal lato speciale, la maggior parte dei Pokémon Rock cadono ancora più duramente per la pletora di mosse di Erba e Acqua che si fanno strada. A peggiorare le cose, la maggior parte dei Pokémon Rock ha un secondo tipo che li rende ancora più fragili, a volte dando loro più punti deboli quadrupli. Probabilmente peggio di uno di questi difetti è il fatto che il ruolo che i Pokémon Rock tendono a ricoprire è meglio ricoperto dai tipi di Acciaio.

Proprio come Fairy ha sostituito Ice come segnalino drago, Steel ha sostituito Rock come il tipo più importante per i muri fisici.

Steel e Rock condividono anche molte delle stesse resistenze e debolezze, quindi non è un granché dire che Steel è semplicemente migliore, dato che viene fornito con molte più resistenze ai tipi chiave. A causa di queste somiglianze, sarà difficile trovare un posto per un tipo di roccia quando la maggior parte delle squadre ha già un posto riservato a un Pokémon d'acciaio resistente come Magnezone o Skarmory.

Le fiere del rock sono meglio offensive perché colpiscono per un doppio danno contro i tipi Fuoco e Volare, quindi è ancora un buon backup per i Pokémon che hanno bisogno di risposte a quei tipi. In genere, tuttavia, Rock è abbastanza in basso nell'elenco dei tipi da portare in una battaglia di Pokémon.

12 Usa: Veleno

Poison ha fatto un bel viaggio nel corso degli anni. Nelle prime versioni di Pokémon, avere la digitazione Veleno era quasi il 100% di svantaggio perché forniva solo ristori a tipi che non erano forti all'inizio, oltre a assolutamente nessuna mossa super efficace contro qualcosa. Le cose quasi migliorarono per i Pokémon Veleno quando i primi dominatori psichici svanirono: divenne meno rischioso portare i Pokémon Veleno in battaglia e contemporaneamente rese più preziosa la resistenza al Combattimento.

Sfortunatamente, la caduta del tipo Psico ha portato a un'era di supremazia di Acciaio e i Pokémon Veleno si comportano altrettanto male in un ambiente in cui alcune delle maggiori minacce sono immuni al danno da Veleno. Probabilmente, il meta Steel è stato anche peggio perché esistono Pokémon avvelenati per contrastare i Pokémon tanky avvelenandoli per danni lenti e costanti nel tempo, ma anche i Pokémon Steel più resistenti sono totalmente indifferenti da questo approccio.

Fortunatamente per il Pokémon Poison, l'aggiunta del tipo Fairy al mix ha scosso le cose in alcuni modi benefici, il primo dei quali è che i Pokémon Fairy sono deboli di Poison. Ora che i Pokémon delle fate sono ovunque, aiuta ad essere uno dei due soli tipi che possono minacciare danni super efficaci contro di loro. Ha anche dato a Poison molto valore come tipo difensivo, quindi Pokémon durevoli come Mega-Venusaur e Toxapex possono godere di un passaggio sicuro nelle mosse Fata.

11 Evitare: normale

Per un tipo così comune, i Pokémon normali sono sorprendentemente rari nelle squadre competitive. Essere super efficaci contro assolutamente nulla è un'enorme debolezza offensiva; in genere il suo unico uso è quello di complimentarmi con un altro tipo come Acqua per garantire almeno un'efficacia normale contro la maggior parte dei Pokémon, e questo è solo se quel Pokémon ha opzioni limitate. Anche il fatto che i fantasmi siano immuni è un enorme colpo contro di esso.

Questo non vuol dire che Normale sia inutile: il Ritorno rivaleggia con il danno base del Terremoto e può essere insegnato a tutti i Pokémon, quindi non è inaudito che un pokemon non Normale impari il Ritorno per una copertura di tipo affidabile. I Pokémon normali godono del loro stesso tipo di attacco-bonus con una mossa così potente, e di solito hanno una più ampia varietà di mosse a loro disposizione, ma ciò non è abbastanza per compensare i loro svantaggi.

Difensivamente, il combattimento è abbastanza comune da negare il valore di essere immuni a Ghost (molti pokemon Ghost conoscono comunque Focus Blast). Quando sono richiesti cambi frequenti, non avere alcuna reale opportunità di cambiare in sicurezza un Pokémon normale è un enorme colpo contro di esso. Il grande outlier qui è Blissey, che sfoggia una difesa speciale così grande e un pool di punti ferita che può subire praticamente qualsiasi attacco speciale. Blissey è così difficile da superare che richiede mosse di combattimento potenti e fisiche praticamente su ogni squadra, il che purtroppo lascia altri Pokémon normali neutralizzati per associazione.

10 Uso: acciaio

Non sorprende che i Pokémon Steel siano duri come le unghie. Sportivo di gran lunga il maggior numero di resistenze, Steel è stato un tipo difensivo dominante sin dalla sua inclusione nella serie Pokémon . I Pokémon d'acciaio tendono ad avere un'alta difesa e una bassa difesa speciale, ma ciò è ampiamente compensato da quanto raramente le mosse Terra e Combattimento siano attacchi speciali. Inoltre, Steel si accoppia eccezionalmente bene con altri tipi, quindi molti dei Pokémon Steel più dominanti mitigano i pochi punti deboli che la tipizzazione Steel porta: I guadagni di Skarmory hanno immunità a Ground, Scizor perde la sua vulnerabilità a Ground e Fighting e Heatran non deve preoccuparsi del fuoco. A causa dell'ampia varietà di Pokémon Acciaio a doppia digitazione con debolezze strette, è impossibile avere un solo segnalino per tutti i Pokémon Acciaio.

Il fuoco è il contatore più affidabile dell'acciaio, ma anche questo non sarà utile contro Heatran.

L'acciaio è diventato ancora più forte con l'inclusione del tipo Fata. Steel non è solo un ottimo contraccolpo per i Pokémon delle fate, ma serve anche come ottimi compagni di squadra perché i Pokémon d'acciaio possono assorbire qualsiasi mossa avvelenata lanciata contro i Pokémon delle fate, e il contrario è vero per le mosse di combattimento dirette verso i Pokémon d'acciaio. Lo stesso vale per molti altri tipi dominanti: i Pokémon Acqua e Drago possono assorbire minacciosi attacchi di Fuoco e i Pokémon Acciaio possono assorbire attacchi di Erba e Fata. Ci sarà sempre almeno un Pokémon nella tua squadra che desidera disperatamente un Pokémon Acciaio per difenderlo.

9 Evitare: psichico

Il sensitivo era l'elemento supremo ai tempi di rosso e blu . Anche se non conti Mewtwo (che rimane uno dei leggendari più forti), Psychic era un tipo inarrestabile perché non aveva contatori reali. Il gioco consigliava ai giocatori di usare le mosse Bug e Ghost contro di loro, ma quelle mosse erano rare e gli unici Pokémon con accesso a quelle mosse (Gengar e Beedrill) erano essi stessi deboli degli attacchi psichici perché avevano anche la digitazione Veleno. Non sei un gran segnalino di Psychic quando la mossa, "Psychic" ti fa letteralmente svenire in un colpo. I Pokémon psichici hanno avuto un breve regno in cima alla catena alimentare, tuttavia.

Quella tipizzazione di alto livello non si è mai ripresa dall'introduzione dei tipi Dark e Steel, che hanno rispettivamente immunità e resistenza alle mosse psichiche. L'unica cosa benefica di questo meta-turno è che ha rafforzato il Pokémon Combattente, che ha indirettamente dato valore al Pokémon Psico come segnalino al segnalino di Dark e Steel. Questo non è abbastanza per compensare una dattilografia offensiva così indebolita, e Psychic si è indebolito considerevolmente anche in difesa con il crescente pool di potenti mosse Bug e Ghost. Le mosse fantasma sono particolarmente diffuse perché così pochi tipi le resistono.

Esistono pPkémon di Psychic forti (di solito leggendari o Mega Evoluzioni) e il veleno sempre più comune (grazie ai Pokémon Fatina) rende Psychic più rilevante, quindi le cose stanno cercando tipi psichici. Tuttavia, Psychic non è in cima alla lista dei tipi che gli allenatori vogliono portare in battaglia.

Arte di miaow.

8 Usa: Ghost

Raramente resistito e colpito raramente con attacchi super efficaci, Ghost è probabilmente il miglior tipo di Pokémon dal punto di vista dei numeri. A causa della frequenza con cui vuoi passare dai tuoi segnalini in battaglie di Pokémon competitivi, avere immunità è incredibilmente prezioso e Ghost è l'unico tipo con due immunità. Se riesci a prevedere l'attacco combattente o normale del tuo avversario, otterrai un passaggio gratuito per il tuo Pokémon fantasma (dando al fragile Gengar una sorprendente sicurezza). Ciò rende i Pokémon fantasma eccellenti aggiunte a qualsiasi squadra che teme le mosse di combattimento, che è praticamente ogni squadra; Le Blisseys in particolare attraggono le mosse di combattimento con coerenza prevedibile.

I Pokémon fantasma hanno anche una nicchia nascosta nelle battaglie competitive: impediscono a Rapid Spin di eliminare i pericoli.

Il più grande dei punti di forza di Ghost è la sua copertura offensiva. Con solo due tipi che si scrollano di dosso le mosse di Ghost (Normale e Oscuro), Ghost si lega con Dragon come il tipo meno resistito (ed è molto più affidabile, data la prevalenza dei Pokémon Fairy e Steel). Un Pokémon può avere una copertura quasi perfetta solo accoppiando Shadow Ball con una mossa che colpisce i tipi Oscuro e Normale. Non esiste un singolo Pokémon che resista alle mosse di combattimento e fantasma, rendendo quella combinazione specifica la combinazione più affidabile dell'intera serie. Nonostante la loro natura incorporea, i Pokémon fantasma sono solide aggiunte a qualsiasi squadra.

7 Evitare: combattimenti

Il combattimento ha sicuramente un posto nelle squadre di Pokémon in modo offensivo, e ogni squadra dovrebbe assolutamente venire a combattere impacchettando alcune mosse di combattimento per affrontare i tipi di Steel e Blissey. Tuttavia, il fatto che le mosse di combattimento siano così utili da contrastare con minacce rilevanti non serve a compensare i gravi problemi che il tipo di combattimento ha.

Con ben cinque tipi che resistono alle mosse di Combattimento, oltre al Pokémon Fantasma che ignora totalmente qualsiasi forma di arti marziali, il Combattimento è tra i tipi offensivi meno affidabili dei Pokémon.

Le mosse di combattimento possono essere preziose per potenziare un numero di Pokémon minacciosi, ma il combattimento è anche uno dei tipi più facili da cambiare. Quasi ogni squadra competitiva ha più istanze di tipo Volare, Veleno e Fata e non vuoi dare al Mimikyu del tuo avversario un turno gratuito di Swords Dance. Ancora peggio, molti Pokémon Steel hanno una difesa così alta che le mosse di combattimento tendono a non ferirli così gravemente, anche con il loro danno raddoppiato.

Difensivamente, i Pokémon combattenti tendono ad essere dalla parte fragile, e questo problema è aggravato solo da mosse volanti e fatidiche, così come dalla mancanza di resistenze rilevanti. Ciò non vuol dire che i Pokémon combattenti non abbiano posto nel meta, solo che quei Pokémon eccellono nonostante il loro tipo, piuttosto che per questo.

Arte di sonicx908.

6 Usa: Volare

I Pokémon volanti sono un vantaggio per qualsiasi squadra e diventano solo più preziosi in quanto i tipi Erba e Combattimento ne vedono un uso maggiore. Le immunità sono sempre utili per scambi sicuri e Earthquake è un'ottima mossa per essere immuni perché ogni squadra lo porta ad affrontare i Pokémon d'acciaio. Volare porta molte cattive debolezze in Electric Ice e Rock, ma le sue resistenze a Grass, Bug e Fighting sono diventate sempre più preziose nel tempo. In realtà, l'immunità a Ground è abbastanza preziosa da sola; qualsiasi altra cosa è solo un bonus.

Offensivamente, Flying ha una copertura unica che può essere difficile da affrontare per alcune squadre. Come molti tipi, le mosse volanti fanno fatica a oltrepassare un muro d'acciaio, ma molti comuni Pokémon acciaio perdono la resistenza con la seconda battuta in Grass o Bug. I Pokémon di Bulky Grass potrebbero non essere così comuni come i tipi di Bulky Water, ma in particolare combattono di fronte a potenti Pokémon volanti; poco altro abbatterà un Mega Venusaur.

Oltre ad essere potente dal punto di vista della situazione, Flying è un tipo che viene raggruppato in molti potenti Pokémon. Non hai molta scelta se vuoi che Gyarados o Dragonite nella tua squadra.

5 Evitare: Bug

La più grande forza di Bug nella prima generazione era quella di essere super efficace contro i Pokémon psichici, e questo non aveva nemmeno una resistenza agli attacchi psichici. Nonostante abbia guadagnato un più ampio gruppo di mosse di Bug nelle generazioni successive, i Pokémon Bug non sono mai stati così preziosi come erano una responsabilità. I Pokémon psichici sono caduti dalla posizione dominante e i Pokémon Steel hanno compensato qualsiasi guadagno che il tipo di Bug avrebbe potuto ottenere con l'inclusione di Dark. Il meta non è stato gentile con i Bugs in difesa: il fuoco è più utile che mai, i tipi volanti sono ovunque e Stealth Rock fa ancora loro del male. Le mosse di bug causano danni rilevanti contro minacce specifiche, ma la realtà è che altri tipi gestiscono meglio tali minacce.

Le mosse delle fate si occupano di Dark, le mosse di Ghost si occupano di Psychic ed entrambe hanno una copertura di tipo notevolmente migliore rispetto a Bug. Per quanto riguarda i Pokémon Grass, troppi di loro hanno un secondo tipo che resiste a Bug; è meglio attenersi a Fuoco, Ghiaccio o Volare per affrontarli.

Il bug va bene sulla difensiva, ma Flying ha esattamente le stesse resistenze (e altro), rendendole ridondanti nelle squadre con Pokémon volanti. Volcarona è l'unico Pokémon non Mega Bug a essere visto nell'attuale meta, ed è a causa delle sue incredibili statistiche.

4 Uso: terra

Come l'acqua, Ground è stato un tipo costantemente forte sin dall'inizio del Pokémon . Le immunità sono incredibili e le mosse elettriche sono abbastanza comuni da volere decisamente scambiare un tipo di terreno nella tua squadra. I tuoi Pokémon Water e Flying (e sicuramente ne hai) saranno particolarmente grati di avere un Ground P okémon nella loro squadra quando un fulmine colpisce.

Il terreno non è perfetto, ovviamente; avere una debolezza nelle mosse Acqua, Ghiaccio ed Erba può rendere difficile prendere i Pokémon di terra. Fortunatamente, tutte le resistenze di Ground sono preziose al giorno d'oggi. Resistance to Stealth Rock è eccezionale da solo, ma quando lo combini con l'immunità elettrica, i Pokémon di terra possono passare in sicurezza su due tipi su tre che minacciano i tipi volanti. Inoltre, le squadre stanno portando le mosse di Veleno nelle battaglie per affrontare i Pokémon delle Fate, quindi il valore della resistenza di Terra a Veleno è salito alle stelle.

Anche i Pokémon di terra sono fantastici in attacco. Un forte terremoto è difficile da gestire per la maggior parte dei Pokémon; una volta che una squadra esaurisce i tipi volanti, un potente Pokémon con terremoto può ripulire. Per quanto riguarda la copertura, il fatto che i Pokémon volanti siano immuni al suolo è ampiamente compensato dal danno super efficace che il terreno infligge ad altri cinque tipi, in particolare i Pokémon d'acciaio.

3 Evitare: scuro

Il livello di potenza dei Pokémon oscuri ha attraversato turni frequenti con ogni generazione. Hanno contribuito a rimuovere i Pokémon psichici dal potere, ma hanno creato spazio per far prosperare i Pokémon combattenti. A parte questa debolezza in Combattimento, il tipo Oscuro ha poche debolezze, ma anche poche resistenze, e Dark è allo stesso modo insipido nell'attacco. Dark è un tipo di danno affidabile, ma ha una copertura quasi identica a Ghost, tranne per il fatto che Dark è resistito da più.

Sia offensivamente che difensivamente, Dark è inferiore a Ghost praticamente in ogni modo, e si è ulteriormente indebolito dopo che Fairy è arrivata come un altro segnalino per Pokémon Oscuro.

È quasi ingiusto che Fairy contrapponga Dark, quando l'intero punto del tipo Fairy era quello di arginare la marea di inarrestabili Pokémon Drago; Il buio è appena stato catturato nel fuoco incrociato. Con l'arrivo dell'ultimo, adorabile tipo di Pokémon, un Pokémon Oscuro deve portare sul tavolo qualcosa di significativo per giustificare la sua battaglia su uno Spettro.

La capacità di Tyranitar di creare una tempesta di sabbia è abbastanza potente da consentire ad alcuni allenatori di formare intere squadre attorno ad essa, ma una debolezza quadrupla degli attacchi di combattimento non è uno scherzo. Tutti i Pokémon oscuri più potenti sarebbero probabilmente più forti con un tipo diverso; infatti, la migliore forza di Greninja è che non deve mantenere il suo tipo Oscuro.

Arte di pixelated-takkun.

2 Usa: Drago

Dragon è sempre stato un tipo potente, e non solo perché resiste a tutti i principali elementi "di avviamento" (acqua, erba, fuoco ed elettrico). I tipi di drago tendono ad avere le statistiche più alte di qualsiasi Pokémon non leggendario e puoi scommettere che anche i draghi che non vedono il gioco competitivo hanno statistiche sorprendenti. Come se ciò non bastasse, i draghi hanno un'ampia mossa per gestire i Pokémon Steel e Fairy che cercano di ostacolarli. Colpiscono anche duramente: le mosse del Drago hanno un danno base elevato e i Pokémon Drago di solito hanno accesso a mosse come la Danza del Drago per prepararsi ad assalti disgustosamente distruttivi alla squadra nemica. Infine, i Pokémon Drago tendono ad essere versatili e possono essere costruiti in vari modi, il che li rende impossibili da pianificare. Quando ti rendi conto che Dragonite del tuo avversario ha Fire Blast, è già troppo tardi per Skarmory.

Dragon ha avuto un grande successo con l'introduzione della tipografia Fairy (e Dragons ha già avuto un forte contrattacco nelle mosse Ice), ma continuano a dominare nonostante la popolarità dei loro nuovi e simpatici rivali. I draghi di solito possono imparare le mosse Fuoco o Terra per gestire i tipi di Acciaio, quindi tutto ciò che serve è un segnalino Fata per spianare la strada a una spazzata pulita. Non sono così inarrestabili come una volta, ma sarebbe un errore sottovalutare i Pokémon Drago.

1 Evitare: erba

L'erba ha lottato storicamente nonostante abbia contrastato il sempre potente tipo di acqua. Parte del problema è che Grass non va bene contro altri tipi comuni come Flying and Steel, e i Pokémon Grass raramente hanno un mosso diverso da cui attingere. Essere super efficaci contro l'Acqua è stata la sua unica grazia salvifica, ma i tipi di Acqua di solito imballano forti mosse di Ghiaccio per punirli. Al giorno d'oggi, "Bulky Grass" è diventato una cosa, ma la prevalenza di Pokémon Acciaio, Fuoco e Volanti rende difficile a queste verdure trovare un posto nelle squadre quando competono con i Pokémon Acqua e Acciaio resistenti per lo stesso ruolo.

Aggiungendo la beffa al danno, molte delle mosse Grass più forti si basano su Sunny Day, il che rende ancora più dura quella debolezza del Fuoco.

Un altro problema che affrontano i Pokémon Grass è che gran parte della loro forza sta nelle afflizioni di status, che non sono affidabili come il danno puro in una battaglia Pokémon. Un Pokémon Erba può diffondere facilmente la paralisi del sonno e passare il turno dopo turno svuotando la vita del suo avversario, ma ciò dà all'altro giocatore troppo tempo per contrastarlo. È quasi sempre meglio usare un attacco forte e super efficace e rimuovere un Pokémon in un solo turno.

Ci sono ancora molti Pokémon Grass che vale la pena usare e i Pokémon Water spaventosi non passeranno mai di moda, ma una scarsa copertura offensiva e abbondanti debolezze trattengono Grass.

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