Pokémon: ogni capo palestra di tipo Acqua, classificato in base alla difficoltà

Nell'universo Pokémon, i Capipalestra di tipo Acqua svolgono un lavoro interessante. Poiché Water è uno dei tre tipi che tutti i nuovi allenatori di Pokémon possono scegliere per iniziare, queste palestre si adattano al triangolo di abbinamento del tipo di base. La difficoltà di qualsiasi palestra di tipo Acqua sarà estremamente variabile in base alla tua prima scelta nel gioco. Se scegli un avviatore di tipo Fuoco, hai reso la vita molto difficile per te, dal momento che una palestra piena di Pokémon Acqua pulirà probabilmente il pavimento con te. Scegliere un antipasto di erba, d'altra parte, rende i tipi di acqua un gioco da ragazzi.

Naturalmente, man mano che avanzi nel gioco e completi la tua squadra, diventa più facile compensare i punti deboli del tuo titolare. Raccogliere un Pikachu selvaggio è un'ottima risposta per la maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua che il gioco può lanciarti. Quindi non daremo per scontato che tu abbia un Raichu di livello 80 in attesa di eliminarli dall'orbita, e nemmeno supponiamo che tu sia un escursionista con una squadra piena di Pokémon Rock. Stiamo cercando di esaminare oggettivamente i sette leader di palestra di tipo Acqua esistenti in termini di difficoltà.

7 crescione - bianco e nero

Cress è uno dei tre Capipalestra di Striathon Gym in Pokémon Bianco e Nero . Ti combatte per il tuo primo distintivo se scegli l'antipasto di fuoco, Tepig. Questo gioco non ti consente di scegliere l'antipasto che si abbina meglio alla prima palestra: devi lavorare un po 'di più per vincere. Detto questo, non devi davvero lavorare così duramente.

I Capopalestra di Striathon sono noti per aver usato la scimmia elementare della Gen V: Panpour, Pansear e Pansage. Sfortunatamente per loro, le scimmie elementali sono Pokémon terribili. Cress ha un Lillipup (nemmeno un tipo Acqua!) E un Panpour nella sua squadra, e quest'ultimo conosce solo una mossa di tipo Acqua.

6 Nessa - Spada e scudo

Alcune persone affermano che i moderni giochi Pokémon sono molto più facili dei loro predecessori e, in qualche modo, hanno ragione. Cercando di rendere i giochi meno opachi per i nuovi giocatori, quelli che hanno giocato dagli anni '90 potrebbero trovare alcune delle sfide che si sono divertiti a sfuggire ai nuovi iscritti. Nessa, la seconda Capopalestra che dovrai affrontare in Sword & Shield, non fa molto per confutare questa teoria.

Non ci sono curve nella sua formazione. Due tipi d'acqua puri e il suo Drednaw è Acqua / Roccia, che gli conferisce una doppia debolezza. L'unica cosa di cui potresti preoccuparti è che il suo Drednaw Dynamaxed sta facendo piovere - tutti i suoi Pokémon hanno l'abilità Swift Swim - ma di solito salva comunque il suo Pokémon firma per ultimo.

5 Misty - Rosso e blu

La raffinata arte delle battaglie Pokémon non era perfettamente perfezionata nel lontano passato del 1996. All'epoca l'attacco speciale e la difesa speciale non erano due statistiche separate; entrambi caddero sotto la statistica "Speciale" e conferirono a ogni Pokémon con uno Speciale alto un vantaggio particolare in battaglia.

Prendi Misty's Starmie, per esempio. Un Pokémon Acqua / Psico di doppio tipo che conosce solo tre mosse, nessuna delle quali è Psichica e una delle quali è Affrontare. Probabilmente non ci vorrebbe molto per sconfiggerlo nei giochi moderni. Ma con la sua statistica speciale di base di 100 e due debolezze primarie (Grass ed Electric) che infliggono solo danni speciali, potrebbe essere un avversario molto pericoloso. Tuttavia, ha solo due Pokémon, quindi non il nemico più intimidatorio della lista.

4 Crasher Wake - Diamond & Pearl

Crasher Wake (che nome!) È il quarto Capopalestra in Pokémon Diamante e Perla . A seconda della scelta e della scelta della partita, può essere un avversario medio o un dolore completo al collo. La composizione della sua squadra probabilmente significa che non puoi spazzarlo con un Pokémon di tipo Elettrico o Erba.

Il suo Gyarados, che è già un Pokémon intimidatorio, come dirà qualsiasi combattente competitivo, è Acqua / Volare, quindi un tipo di Erba non colpirebbe così forte come ti aspetteresti. Il suo Quagsire è Acqua / Terra, rendendo inutili gli attacchi elettrici. Quindi il suo Floatzel ha Ice Fang per tenerti davvero in guardia, oltre a una bacca di agrumi. Avrai bisogno di una squadra equilibrata per affrontare tutti i suoi Pokémon.

3 Marlon - Nero 2 e bianco 2

Marlon è l'ultimo Capopalestra in Pokémon Nero 2 e Bianco 2, rendendolo uno dei più potenti allenatori che affronterai nel gioco prima di affrontare gli Elite Four. Ha solo tre Pokémon, ma sono tutti di alto livello e hanno alcune stranezze interessanti che potrebbero rovesciare la battaglia a suo favore. Il suo Wailord robusto ha diverse mosse pericolose: lancio, rimbalzo e scottatura che possono lasciare il bersaglio con un'ustione. Ha anche la capacità di aumentare la sua difesa speciale con l'Amnesia. Quindi il suo Jellicent può galleggiare e asciugare. Conosce anche Scald, così come Ominous Wind (che ha la possibilità di aumentare tutte le sue statistiche) e Recover per guarire se stesso.

2 Wallace - Ruby & Sapphire

Wallace è il capo della palestra finale di Pokémon Rubino e Zaffiro ed è canonicamente un allenatore così abile da diventare il campione di Pokémon Smeraldo . Ha una squadra di Pokémon abbastanza seria per darti un'ultima sfida prima di affrontare Victory Road. Tranne Luvdisc. Ignoreremo il Luvdisc.

La sua Seaking ha l'abilità Swift Swim e la Rain Dance per attivarla. La sua copertura Sealeo (Acqua / Ghiaccio) e Whiscash (Acqua / Terra) per le debolezze del loro compagno di squadra e costringe i giocatori a considerare la composizione della loro squadra. Poi c'è la sua firma Milotic con la sua enorme Difesa speciale, la sua opzione per recuperare e un raggio di ghiaccio per buona misura. Non un pushover in alcun senso della parola.

1 Juan - Smeraldo

Quando Wallace diventa il campione, Juan prende il posto di Capopalestra di Sootopolis con la sua squadra di potenti Pokémon di tipo Acqua. Alcuni membri del suo team sono simili a quelli di Wallace. Ha anche uno sfortunato Luvdisc per cullarti in un falso senso di sicurezza, così come un Whiscash e Sealeo per l'equilibrio della squadra. Sostituisce Seaking con il Water / Dark Crawdaunt, un potente attaccante fisico.

Infine, il suo compagno Pokémon è il tipo doppio Waterdra / Drago Kingdra, con un attacco Acqua e Ghiaccio e Riposo per recuperare un po 'di salute. Kingdra essendo un tipo di Drago dà davvero a Juan il vantaggio qui, poiché Dragon è resistente a entrambi i punti deboli di Water. Significa che tutti i Pokémon che potresti aver addestrato per combattere il resto della sua squadra non saranno utili qui. Spero che tu abbia raccolto un Pokémon Drago sulla strada!

Articoli Correlati