Pokémon: le 5 combinazioni di tipi più utili (e 5 che non sono poi così grandi)

I tipi di Pokémon sono probabilmente uno degli aspetti più interessanti dei giochi. Il tipo che prendi in un matchup può creare o distruggere le tue possibilità di vittoria, rendendoti una potenza dominante o lasciandoti suscettibile ad attacchi facili. Molti Pokémon hanno due tipi, che spesso possono scuotere le cose in grande stile.

Ma quali di queste combinazioni di tipi sono le migliori e le peggiori? L'aggiunta di una digitazione secondaria può dare a un Pokémon nuove resistenze e accesso a grandi mosse, oppure può dare loro ulteriori punti deboli senza aggiungere molto potenziale offensivo. Ecco le combinazioni di tipi migliori e peggiori, classificate.

10 Utile - Oscuro / Psichico

Questa combinazione spettrale è una miniera d'oro difensiva. Possiede solo due punti deboli, uno dei quali è il tipo di bug usato raramente (sebbene sia doppiamente debole per il bug). Offensivamente, sia psichici che oscuri hanno a disposizione grandi mosse e sono buoni contro tipi di uso comune come il combattimento e il fantasma.

Psychic e dark sono già buoni tipi separatamente, ma accoppiarli insieme rimuove molte delle loro rispettive debolezze. Elimina la terrificante debolezza oscura che ha il sensitivo ed elimina il tipo di combattimento fin troppo comune dalle paure dell'oscurità. L'aspetto negativo di questo tipo è che è disponibile solo con la famiglia Inkay / Malamar e su Hoopa Unbound.

9 Non utile - Acciaio / Ghiaccio

Mentre l'acciaio e il ghiaccio hanno i loro rispettivi usi, molti dei quali sono fantastici, accoppiarli insieme non fa alcun favore. Entrambi sono deboli nei combattimenti e nel fuoco, che sono molto comunemente usati. Associare i due li rende doppiamente deboli sia in combattimento che in fuoco, il che ovviamente non va bene.

Poiché l'acciaio è un tipo difensivo e il ghiaccio non è così eccezionale per cominciare, offensivamente questa associazione non è eccezionale. Il ghiaccio ha un uso di nicchia contro i tipi di terreno, ma l'aggiunta di acciaio lo rende invece debole da macinare. Fortunatamente, questa combinazione è relegata in Alolan Sandshrew e Sandslash.

8 Utile - Fantasma / Combattimento

Avere accesso a mosse che garantiscono STAB (bonus di attacco dello stesso tipo) è una parte importante della battaglia. Assegnare una mossa dello stesso tipo del Pokémon ti garantirà questo bonus, quindi vuoi farlo il più possibile. Una combo fantasma / combattimento è l'unica volta in cui un Pokémon avrà STAB contro ogni altro tipo.

Ciò che rende questo tipo ancora migliore sono le sue immunità. Ghost è immune sia al combattimento che alle mosse di tipo normale. Inoltre, quelle mosse STAB sono super efficaci contro ben altri sette tipi, rendendola una delle migliori tipizzazioni offensive.

7 Non utile: fuoco / volo

Scusa, Charizard. Esatto: questa non è una buona combinazione, anche se si trova su uno dei preferiti della base di fan. Tutto ciò grazie a un doppio punto debole rispetto al temuto tipo di roccia. Il rock è fantastico in modo offensivo e difensivo e distruggerà un tipo di fuoco / volo più velocemente di quanto tu possa pensare.

Con Stealth Rock che corre praticamente su tutto nella scena competitiva, questo significa che il tuo amico Charizard (o Moltres, o Ho-oh e così via) subirà alcuni gravi danni da quel pericolo.

6 Utile - Acciaio / Volante

A volte può sembrare che il tipo di acciaio sia veramente rotto, con quanti tipi sembra resistere. Resiste a dieci tipi folli, che è più della metà di tutti i tipi. Tra questi ci sono i tipi potenti e comuni di fata, drago e roccia.

Una volta abbinato al volo, migliora ancora. Quel tuo Skarmory sarà ora immune da uno dei punti deboli dell'acciaio (terra) e non più debole da un altro (combattimento). Aggiungi l'immunità dell'acciaio al veleno e hai un muro difensivo tra le mani.

5 Nota Utile - Fuoco / Roccia

Sembra che il fuoco abbia un sacco di cose cattive abbinate ad esso, e non è del tutto sbagliato. Di solito è un tipo eccezionale con molte resistenze, ma è continuamente associato a tipi che lo trascinano verso il basso. Questo è il caso del fuoco / roccia, che sembra anche rovinare la capacità del rock di brillare.

Se stai cercando di avere una doppia debolezza sia per l'acqua che per il suolo, questo tipo fa per te. Questi due tipi contengono il terrificante Surf e Earthquake, che può distruggere anche il meglio dei tipi.

4 Utile - Acciaio / Fuoco

D'altra parte, il fuoco a volte eccelle se abbinato correttamente. Questa è la realtà per chiunque si scontri con un Pokémon acciaio / fuoco. I due tipi prendono il primo e il secondo posto per le resistenze, quindi metterli insieme è mortale per il tuo avversario.

Questa combinazione resiste a nove tipi con cinque enormi resistenze doppie ed è immune al veleno. La doppia debolezza a terra può essere preoccupante, ma le difese inarrestabili di entrambi questi tipi più che compensano.

3 Non utile - Ghiaccio / Erba

I poveri Pokémon con una combinazione di erba e ghiaccio sono spesso considerati terribili a causa della cattiva associazione. Mettendo da parte il fatto che il ghiaccio e l'erba sono entrambi considerati cattivi tipi a loro modo, la combinazione dei due non offre vantaggi reali, tranne forse essere offensivamente buoni quando si tratta di tipi di terreno. Ma due tipi non sono usati in un attacco.

Ciò che rende questo tipo così cattivo è il suo posizionamento difensivo. È doppiamente debole da sparare e ha altre sei debolezze, tra cui roccia e volo, entrambe offensive.

2 Utile - Dark / Ghost

Questo una volta era considerato il re delle combinazioni di tipi. Il buio e il fantasma, quando accoppiati insieme, non avevano punti deboli prima della generazione VI. Sableye e Spiritomb erano terrificanti, con la loro mancanza di debolezze, tre immunità (psichiche, combattimenti e normali) e l'accesso a una grande quantità di grandi mosse.

Ma il tipo fatato ha deciso di venire a far cadere quella corona dalla testa. Questo tipo è ora debole per le fate, a causa della debolezza del buio. Tuttavia, la combinazione è ancora eccezionale e avere una sola debolezza non è nulla a cui agitare. Per quanto riguarda il gioco, questa potrebbe ancora essere considerata la migliore combinazione di tipi esistente. Basta non far sapere al tipo fatato che qualcuno lo pensa.

1 Non utile - Grass / Bug

Alcune cattive combinazioni hanno un uso offensivo o difensivo mentre manca l'altra. Ma questa combinazione non ha nessuno dei due. Erba / insetto è male sia sulla difensiva, essendo doppiamente debole sia sul fuoco che sul volo, con altre quattro debolezze. Aggiungi l'abilità Pelle secca a un Pokémon come Parasect, e questa combinazione di tipi è 5x debole al fuoco.

Offensivamente, questo tipo ha a malapena alcun uso. Certo, va bene contro alcuni tipi, ma non è abbastanza buono da preoccuparsi di avere nella tua squadra quando quei tipi possono essere abbattuti facilmente in altri modi. È spesso considerata una combinazione di tipo pietoso, lasciando i suoi possessori come Parasect e Leavanny, senza molto uso. Almeno sono carini.

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