Overwatch: 10 giochi vincenti da eseguire nel prossimo blocco ruoli

Se ti sei stancato di giocare a triple tank, abbiamo alcune grandi notizie per te: cambiamenti entusiasmanti stanno arrivando su Overwatch . Attualmente nella zona di test c'è un nuovo tipo di coda di ruoli, in cui ogni squadra in gioco è composta da due carri armati, due attaccanti e due giocatori di supporto.

Questa modifica comporterà alcune necessarie modifiche a una meta che è diventata obsoleta da qualche tempo in Overwatch e aprirà il gioco per ulteriori opzioni. Diamo un'occhiata alle 10 composizioni più solide che puoi eseguire nella prossima partita competitiva per aiutarti a raggiungere facilmente il grado Grand Master.

10 Stun Comp

Con quante diverse abilità di stordimento ci sono nel gioco, sembra quasi uno spreco non approfittarne tutte. Se vuoi davvero infastidire la tua squadra nemica, o forse hai una composizione super mobile contro di te con artisti del calibro di Tracer, Genji e Doomfist, scegli i personaggi stordenti che possono immediatamente bloccare questi eroi.

Il comp storditore ideale ha Roadhog e Orisa sui carri armati, Sombra e McCree sugli attaccanti e Brigitte e Ana come guaritori. Ognuno di questi personaggi possiede un'abilità che limiterà il movimento del nemico in qualche forma.

9 tuffo criceto

Wrecking Ball, il criceto Overwatch preferito da tutti, è uno degli eroi più interessanti se usato correttamente. La sua forza risiede nelle sconvolgenti composizioni che si fermano, come i bunker posizionati su un'altura che può essere difficile da raggiungere. Può rotolare dentro, usare la sua Pile Drive per stordire momentaneamente il nemico, il che consente al resto della squadra di saltare e provocare il caos.

Si abbina bene con una Winston che può immergersi con lui, così come una Sombra che può usare il suo hack per spegnere le abilità chiave dei nemici e una Misericordia che ha una grande mobilità e può immergersi con entrambi i carri armati. Un secondo attaccante dovrebbe essere Genji o Tracer e un secondo guaritore dovrebbe essere Lucio per una maggiore mobilità.

8 doppio scudo

Questa è una composizione molto situazionale, ma può essere incredibilmente utile quando la tua squadra vuole mantenere un punto pieno e rendere incredibilmente difficile la spinta del nemico. Double Shield coinvolge essenzialmente sia Reinhardt che Orisa, che difendono il fronte e impacchettano il stesso tempo o una direzione contemporaneamente o alternativamente.

Poiché la composizione è di solito stazionaria, si abbina bene a cecchini come Widowmaker e Hanzo o persino Mei che possono portare un terzo scudo con il suo muro per bloccare i danni. Per i guaritori avrai bisogno di molto sostegno, quindi Baptiste con il suo scudo dell'immortalità e la Misericordia che può usare la sua risurrezione per riportare indietro un compagno di squadra caduto per continuare la battaglia.

7 doppio cecchino

Se stai cercando un buon comp per giocare in attacco, prendi in considerazione la composizione con doppio cecchino Widowmaker-Hanzo. L'idea qui è quella di provare a prendere più angolazioni del nemico e persino di fiancheggiarlo, facendogli distrarre dai cecchini e permettendo al resto della tua squadra di fare tutto ciò che vogliono.

Per i carri armati di solito dovresti andare a Reinhardt e Zarya e per i guaritori Ana che possono mantenere in vita i carri armati con un'abbondante guarigione e Zenyatta per discordare qualsiasi singolo bersaglio che i cecchini possono quindi staccare facilmente con immenso danno.

6 bunker

Quando si suona una mappa d'assalto come Hanamura o Volskaya Industries, una delle composizioni più potenti da eseguire è il bunker. Questa comp è estremamente stazionaria, ma compensa la sua mancanza di mobilità nella quantità di danno che può produrre. Il bunker di solito si gioca con un bastione, ma anche altri spammer di danno come Junkrat possono funzionare alla grande.

Per i carri armati, dovresti avere Orisa e Roadhog che possono tirare e agganciare i bersagli affinché gli attaccanti possano falciare. Per quanto riguarda i guaritori, Baptiste e Misericordia rimangono le scelte migliori a causa dell'output di guarigione e del campo dell'immortalità, nonché della risurrezione, che dovrebbero essere riservati al principale attaccante di spam o Orisa.

5 Nave pirata

In pure mappe di scorta come Route 66 e Junkertown in cui la tua squadra può immediatamente saltare sul payload senza catturare un punto, giocare a Pirate Ship può davvero paralizzare una squadra nemica che non è in grado di coordinare un attacco contro di te. La nave pirata è essenzialmente un bunker, ma con un carico utile in movimento, quindi vorrai tutti gli stessi eroi di Bunker.

Se lo desideri, puoi scambiare Orisa con Reinhardt, anche se l'abilità di Orisa di tirare i nemici dietro la copertura è molto utile per un Bastione seduto sul carico utile, il danno aumentato da una Misericordia e protetto da un Baptiste con il campo dell'immortalità. Roadhog può anche agganciare le persone per l'uccisione.

4 Farmacia

Sebbene la combinazione di Faraone e Misericordia non sia sempre una scelta praticabile se il nemico ha cecchini esperti e colpisce gli attaccanti, può essere devastante se il Faraone usa le linee di vista a suo vantaggio e si mette di fronte a tutti i cecchini eliminandoli per primi. Inoltre, il potere spam offerto da Pharah è ottimo contro gli scudi, specialmente quando il danno è aumentato.

La farmacia è ottima su tutte le mappe che forniscono molti edifici alti per la copertura, ma anche la maggior parte delle mappe di controllo in quanto consentono al duo di spammare semplicemente il punto o eventuali strozzature al punto. La farmacia funziona in quasi tutti i tipi di comp, da Dive a Rein-Zarya, ma per il tuo secondo guaritore dovresti optare per Ana per assicurarti che la tua squadra a terra non perda la guarigione.

3 Immersione tradizionale

Vecchia ma dorata, una composizione di immersioni tradizionale fa sostanzialmente ciò che dice il suo nome: saltare su un bersaglio, eliminarlo e poi saltare di nuovo fuori o saltare a un bersaglio diverso. Dive è una composizione altamente mobile, con Winston e D.Va che coordinano gli obiettivi su cui tuffarsi, e Mercy, un guaritore mobile, che si tuffa con loro.

Per gli attaccanti vuoi avere Genji e Tracer che possono facilmente immergersi anche con i carri armati, e potenzialmente uno Zenyatta come secondo guaritore che può discordare il bersaglio dell'immersione da lontano e far guarire facilmente chiunque con le sue sfere di armonia. L'immersione è ottima contro meno comps mobili, ma di fronte al bunker dovresti cambiare Tracer per uno Sombra per interrompere prima il Bastione per assicurarti che i tuoi carri armati non subiscano troppi danni da spam durante l'immersione.

2 Orisa-Hog

Attualmente molto forti nel meta, Orisa e Roadhog fanno una delle migliori composizioni di carri armati, indipendentemente da quali attaccanti e guaritori siano associati. La capacità di Orisa di estrarre perfettamente le coppie dalla copertura con l'amo di Roadhog, che afferrerà rapidamente tutti i nemici vaganti e li farà scoppiare con un danno immenso.

Questa composizione è estremamente potente su mappe come Ilios Well o assalto o addirittura il primo punto di scorta e mappe ibride. Idealmente dovresti avere un Hanzo per infliggere molti danni agli scudi nemici e uno Sombra per hackerare i carri armati nemici per assicurarti che non abbiano scudi o abilità di stordimento. Per i guaritori, Ana è eccezionale per sostenere i carri armati e le sfere di discordia di Zenyatta su qualsiasi bersaglio adunco sono estremamente utili e potenti.

1 Rein-Zarya

Alla fine il miglior duo di carri armati del gioco rimane Reinhardt e Zarya, il pane e il burro di qualsiasi composizione 2-2-2. Entrambi i carri armati hanno potenti finali che cambiano la marea che possono essere ruotati, ed entrambi i carri armati possono usare gli uni degli altri per coltivare i propri. Inoltre, Zarya può far bollire Reinhardt regolarmente per rimanere in carica, quindi la chimica è sicuramente lì. La cosa ancora più sorprendente di questa comp è quanto siano flessibili gli attaccanti.

Puoi usare il doppio cecchino su alcune mappe o avere fianchi mobili. Tuttavia, il miglior attaccante del gioco in questo momento è Sombra, che abbina il suo EMP con Earth Shatter di Reinhardt o Graviton Surge di Zarya. Per quanto riguarda i guaritori, il miglior duo in questo momento è Ana con le sue incredibili cure e il potente anti-nade, così come Zenyatta con la sua sfera discordia e Trascendenza.

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