Ogni gioco WWE su PS2, classificato
I giochi della WWE hanno avuto una storia mista. In questi giorni un nuovo gioco WWE di solito viene accolto con lamentele su bug e funzionalità mancanti. Tuttavia, c'è stato un tempo in cui il rilascio della puntata annuale della compagnia di wrestling era motivo di festa.
Uno dei periodi più ricchi di eventi per la serie è stato durante l'era PlayStation 2. Quegli anni hanno visto la fine di SmackDown! franchising, un impegno maggiore per il realismo e il debutto, infine, la scomparsa della popolare modalità GM.
Alcuni dei giochi WWE rilasciati nel ranking PS2 tra i migliori giochi di wrestling mai realizzati, mentre altri sono meglio dimenticati. Sono stati tutti ricordati per questo elenco, poiché li abbiamo classificati dal peggiore al migliore.
12 WWE Crush Hour
Mettere i lottatori in un gioco in cui non possono combattere è sciocco, ma ciò non ha impedito a THQ di rilasciare WWE Crush Hour nel 2003. Era un gioco di combattimento per veicoli simile a Twisted Metal tranne che con un lifting WWE (e meno divertente).
Definire il gioco del tutto terribile sarebbe ingiusto poiché il gameplay andava bene, sembrava solo uno spreco della licenza WWE, poiché mentre giocava, i loghi sulle macchine e la faccia della superstar saltar fuori in un angolo erano gli unici ricordi che La WWE è stata persino coinvolta nel progetto.
11 WWE SmackDown vs. Raw 2008
Dopo alcune puntate forti, SmackDown vs. La serie Raw ha fatto un passo indietro con questo titolo.
L'amata modalità GM (rinominata WWE 24/7) è stata la vittima più grande, dato che in precedenza avevi corso Raw e / o SmackDown e gareggiato contro l'altro, ma questo titolo includeva anche ECW e non erano abbastanza lottatori per riempire correttamente tutti e tre gli spettacoli. Altre delusioni includevano l'aggiunta di un nuovo sistema di combattimento che faceva più male che bene e una noiosa modalità storia con pochi momenti memorabili di cui parlare.
10 WWF SmackDown! Portalo e basta
Dato che questo gioco è uscito prima che la società cambiasse nome, è tecnicamente un gioco WWF, non WWE, ma conta comunque.
Essere il primo gioco WWF / E su PS2 ha reso Just Bring It un titolo importante della serie. La sua presentazione è stata un grande balzo in avanti per il franchise a causa dei suoi bellissimi modelli e arene (all'epoca) dall'aspetto, inoltre è stato il primo gioco di SmackDown a includere commenti e ingressi completi. Tuttavia, il gameplay non era ancora molto buono, né la modalità trama avvincente. Nel complesso, il gioco era un po 'un miscuglio.
9 WWE SmackDown! Vs. Crudo
Il primo SmackDown vs. Il gioco grezzo aveva l'impossibile compito di seguire l'amato Here Comes The Pain . Sebbene non fosse all'altezza del suo predecessore, era ancora un gioco solido.
L'inclusione di alcune animazioni dall'aspetto più realistico ha fatto sì che le partite iniziassero ad assomigliare un po 'più a quelle che avresti visto su WWE TV pur essendo eccitante. Inoltre, un nuovo sistema pulito e sporco (babyface e tallone) ha aggiunto un elemento interessante alle partite senza intralciarle. Il gameplay divertente ha migliorato una modalità Storia ok e la modalità sfida sottovalutata (in cui hai giocato partite preimpostate che variavano in difficoltà).
8 WWE SmackDown vs. Raw 2011
Questo gioco decente (nella migliore delle ipotesi) è stato l'ultimo in SmackDown vs. Era cruda . La sua pretesa di fama era l'introduzione dell'eccellente modalità Universo, in cui devi giocare e controllare la tua versione di WWE. Mentre era divertente in questa prima iterazione, la modalità era ancora agli inizi qui e sarebbe stata migliorata nelle successive puntate.
Allo stesso modo, il titolo Road To Wrestlemania non era la migliore versione della modalità storia poiché l'aggiunta di un mondo aperto non necessario portava con sé una scarsa sincronizzazione labiale e numerose risse inutili. Anche se nessuna delle due modalità era terribile e combinata con un gameplay solido creato per un gioco di wrestling nel complesso ok.
7 WWE All Stars
All Stars del 2011 è stato l'ultimo gioco WWE ad essere rilasciato anche su PS2 (i giochi WWE in quel periodo erano solitamente pubblicati sia su PS2 che su PS3).
Il gameplay arcade è stato un vero spasso e un piacevole cambio di ritmo rispetto allo stile più realistico di SmackDown vs. Serie Raw era noto per. Tuttavia, il gioco mancava di profondità, in quanto non ci volle molto per giocare attraverso la modalità Storia di Path of Champions e l'intera collezione di partite da sogno presenti nella modalità Fantasy Warfare. Aggiungete a ciò la quantità limitata di tipi di partite e otterrete un titolo divertente che purtroppo mancava di rigiocabilità.
6 WWE SmackDown vs. Raw 2009
Dopo il sottoparagrafo SVR 2008, SmackDown vs. Raw 2009 è stato un passo indietro nella giusta direzione. Ha abolito il sistema di combattimento che ha trascinato il suo predecessore, rendendo il gioco più emozionante da giocare.
Anche se il titolo è meglio ricordato per il debutto della modalità Road To Wrestlemania, che ha dato ai giocatori sei storie completamente originali da giocare. Adattarli a specifiche superstar ha permesso ai protagonisti di mostrare più personalità, invece di avere dialoghi generici che si adattassero a tutti nel gioco.
5 WWE SmackDown vs. Raw 2010
SmackDown vs. Raw 2010 ha fatto quello che ti aspetti da un titolo annuale, mantieni ciò che ha funzionato prima e costruisci su di esso. Ci è voluto il forte gameplay di SVR 09 e ha aggiunto alcune modifiche, tra cui animazioni più fluide, un sistema di pin migliore e la rimozione del solito hud per dare a tutto un aspetto più pulito.
Per quanto riguarda le modalità, Road To WrestleMania è tornata ed è stata altrettanto buona dell'edizione SVR 09. Inoltre, è stato introdotto il fantastico Story Designer, che come suggerisce il nome, ti ha permesso di creare le tue storie e ti offrono un'abbondanza di opzioni per creare grandi cose.
4 WWE SmackDown! Chiudi la bocca
Shut Your Mouth non ottiene il merito che merita per gettare le basi per Here Comes The Pain in quanto sono giochi fondamentalmente simili.
Una delle cose migliori di questo titolo è stata rendere il gameplay molto più divertente rispetto ai giochi precedenti includendo animazioni più fluide e set di mosse più svariati. La lunga stagione era un altro momento saliente, poiché era piena di momenti memorabili (come un'invasione di NWO), mentre l'aggiunta di percorsi alternativi e una quantità sostanziale di sbloccabili davano alla modalità molta rigiocabilità.
3 WWE SmackDown! Vs. Raw 2006
Smack Down! Vs. Raw 2006 sarà sempre ricordato come il titolo che ha introdotto la modalità GM nella serie. Ti ha dato il controllo di un marchio di tua scelta e ti è stato assegnato il compito di mettere in scena il miglior spettacolo possibile per battere l'altro spettacolo nelle classifiche e alla fine vincere il premio GM dell'anno. L'intera modalità è stata una gioia da giocare.
Per quanto la modalità GM sia, questo gioco non sarebbe in cima a questa lista per una sola modalità, dato che il gioco è stato anche un piacere da giocare, sia che tu stia attraversando la modalità stagione avvincente o semplicemente giocando partite di esibizione.
2 WWE SmackDown! Vs. Raw 2007
Smack Down! Vs. Raw 2007 si basa su ciò che la puntata precedente ha fatto per creare un gioco di wrestling davvero fantastico.
La modalità GM è tornata con alcune aggiunte chiave come assumere scrittori ed essere in grado di accrescere la popolarità delle superstar su Heat o Velocity. Il gameplay è stato anche migliorato grazie all'inclusione del sistema di controllo definitivo che ti ha permesso di portare in giro il tuo avversario e distruggerlo in qualsiasi cosa nelle vicinanze. Per finire, il gioco presentava una delle migliori modalità di stagione che la serie abbia mai avuto, che è stata riempita con alcuni momenti folli e interessanti.
1 WWE SmackDown! Ecco il dolore
Sebbene sia un numero uno prevedibile, Here Comes The Pain si è guadagnato questo posto grazie al suo gameplay senza tempo, che nessun gioco di wrestling ha eguagliato da allora.
È stato così sorprendente a causa della diversità delle mosse dei lottatori, sia che fossero grandi star come Brock Lesnar e Goldberg o persino persone che si trovavano in basso sulla carta come Hurricane e Goldust, avevano tutte mosse diverse. Ti aspetti quella varietà con firme e rifiniture, ma in HCTP, quasi tutto ciò che hanno fatto è stato unico. Questo è solo uno dei motivi per cui il gioco è stato fantastico, la sua litania di sbloccabili e l'eccezionale modalità stagionale hanno aiutato il gioco a diventare tanto amato come lo è.