25 cose che i super fan non sapevano mai che avrebbero potuto fare nel mondo di Super Mario

Super Mario World è uno dei migliori giochi per Super Nintendo mai rilasciato sul sistema. È ancora all'altezza degli standard odierni ed è il gioco preferito da molti giocatori di tutti i tempi. Quando uscì nel 1990, il gioco fu visto come una nuova era dei giochi a scorrimento laterale di Mario . Le nuove funzionalità del sistema Super Nintendo hanno permesso a Nintendo di aggiungere ulteriori dettagli al design del personaggio di Mario e dei suoi nemici.

I registi del gioco hanno adottato un approccio più animato al gioco piuttosto che attenersi ai pixel ombreggiati di una volta. Il gameplay era simile ai vecchi giochi di Mario poiché trasse gran parte della sua ispirazione da Super Mario Bros. 3 . Entrambi i giochi presentano una mappa del mondo e diversi mondi diversi in cui viaggiare. Super Mario World ha creato un sistema di viaggio senza soluzione di continuità tra questi mondi a causa degli aggiornamenti hardware di Super Nintendo.

Quasi 30 anni dopo i giocatori tornano ancora a questo classico e trovano nuove cose da sfruttare nel gioco. Dalla sua uscita sono state scoperte diverse meccaniche di gioco, alcune intenzionali dagli sviluppatori del gioco e altre non intenzionali. Molti di questi suggerimenti e trucchi sono stati scoperti dagli speedrunner del gioco, ma possono anche essere divertenti per i giochi piacevoli. Ci sono così tante altre cose da scoprire sotto il guscio di un grande platform di Mario e mentre le persone iniziano a battere il gioco ancora più velocemente di quanto non abbiano già questi segreti verranno svelati.

25 Il potente segreto del capo

Bowser è sempre stato un nemico scoraggiante nei giochi di Mario. Tuttavia, con la sua riprogettazione in Super Mario World Bowser è stato più difficile che mai. Anche trenta anni dopo, il combattimento finale di Bowser può essere difficile da superare per il giocatore medio. Tuttavia, i corridori di velocità del gioco hanno trovato un exploit che rende la lotta un po 'più favorevole nell'angolo di Mario. Per fare questa tattica dovrai ovviamente avere un mantello potenziato equipaggiato quando entri in battaglia.

Il modo migliore per ottenere un mantello è passare a un livello precedente in cui gli oggetti sono abbondanti o dirigersi verso l '"area segreta" di cui parleremo più avanti. Quindi devi sopravvivere all'intero livello che porta a Bowser, che per alcuni potrebbe essere più difficile della vera lotta stessa. Una volta lì, devi imparare a manipolare il mantello di Mario per volare nell'angolo dello schermo evitando Bowser. Dopo essere arrivato ai due angoli dello schermo puoi fare un attacco rotatorio con il mantello di Mario che invierà i Mechakoopas che Bowser gli restituisce colpendolo. Questa tattica accelera la battaglia e viene utilizzata nella maggior parte delle corse di velocità in percentuale.

24 Ghostbuster

I fantasmi della serie Super Mario Bros. sono conosciuti come fischi. Sono noti per essere indistruttibili dai loro fantasmi. Hanno un modello di attacco interessante in cui seguiranno Mario solo se volge loro le spalle. Pertanto, nella maggior parte dei giochi di Mario devi costantemente guardare dietro di te quando questi nemici spettrali sono vicini. Lo stesso concetto è stato reinventato in Super Mario World . Questa volta c'erano interi livelli dedicati a questi nemici. I livelli sono stati progettati per i fischi e i loro schemi di attacco.

Ecco perché quando qualcuno ha scoperto che un fischio può davvero essere sconfitto, ha scioccato la comunità di Mario.

Quando si trova all'interno di una casa fantasma se Mario attraversa una rampa di scale, può usarli per eliminare i fischi. Tuttavia, il giocatore deve attirare un fischio sul set di scale e quindi lo scivolamento può iniziare. Vale la pena notare che questo può essere fatto solo ai grandi nemici fischio poiché i loro hit box sono più grandi dei normali fischi. Vale comunque la pena provare se ti ritrovi mai in una casa fantasma con una rampa di scale e un grande fischio che ti segue.

23 Sconfiggendo il nemico impossibile visto

Se pensavi che sconfiggere i fischi nemici fosse impressionante, ne abbiamo uno ancora migliore! Le seghe circolari in Super Mario World sono famose per essere un fastidio nel modo in cui Mario o Luigi completano un livello. Di solito si presentano nei livelli del castello e sono usati con interessanti modelli di attacco. In genere sono installati su un sistema a carrello in cui ruotano e il giocatore deve essere paziente fino a quando non è sicuro passare. Tuttavia, i giocatori hanno trovato il modo di uccidere queste seghe.

È molto simile al modo in cui hai distrutto il grande fischio, come menzionato prima. Se ti trovi nel posto e nel tempo giusti, puoi scivolare giù per le scale e battere la sega circolare. Questo è molto più difficile da fare poiché è più difficile manipolare la sega circolare per seguire Mario. A differenza del grande fischio, la sega circolare è contenuta in una serie di movimenti, il che significa che il tuo tempismo deve essere perfetto. Il problema tecnico è difficile da eliminare, ma è soddisfacente vedere l'impossibile nemico della sega circolare perire.

22 Vincere il gioco in meno di un minuto

Come affermato in precedenza, questo gioco è stato in prima linea nella lista di molti corridori di velocità. Mentre molti hanno impiegato diverse tecniche per battere il gioco in meno di un'ora, alcune persone volevano portare la velocità ad altezze impossibili.

Usando un glitch rivoluzionario puoi finire a battere Super Mario World in meno di un minuto.

Il glitch è quasi impossibile da eliminare e solo pochi corridori di velocità lo hanno fatto con successo. Ci sono diversi video di persone che mostrano come farlo ma non aspettarti che funzioni la prima volta.

Il glitch si svolge in Yoshi's Island 2, uno dei primi livelli del gioco, ed è iniziato manipolando oggetti. C'è una tecnica nel gioco che i giocatori hanno scoperto che è nota come la rottura degli oggetti. In questo i giocatori possono manipolare gli oggetti nel gioco per produrre risultati folli. Questo è ciò che viene fatto per completare il gioco in così poco tempo. Se i dettagli di questo glitch vengono eliminati, i giocatori verranno inviati alla sequenza di credito del gioco. Esatto, puoi battere il gioco senza nemmeno vedere Bowser. Molti corridori di velocità non vedono questo come una corsa di velocità ufficiale, ma molti elogiano coloro che l'hanno fatto con successo.

21 Vincere il gioco completando 11 livelli

Se battere il gioco in meno di un minuto sembra un po 'difficile da realizzare, c'è un percorso più ragionevole in Super Mario World che ti permette di battere il gioco semplicemente battendo 11 livelli.

Il gioco ha un totale di 96 uscite nelle fasi durante l'avventura di Mario, ma c'è un modo per completarlo in un tempo significativamente inferiore.

Non stiamo parlando del percorso utilizzato viaggiando attraverso il mondo segreto e le loro stelle di ordito. Questo è un gioco da ragazzi rispetto a questo percorso. Questo percorso richiederà ai giocatori di conoscere la maggior parte delle uscite e come raggiungerle. Questo percorso ti farà volare attraverso il primo mondo prima di entrare in un percorso segreto in Donut Plains. Questo ti porterà a una delle stelle di ordito che ti porta direttamente alla porta d'ingresso di Bowser. Il percorso è molto specifico e richiede alla maggior parte dei giocatori alcuni tentativi per farlo. Questo è uno dei percorsi più famosi che i corridori di velocità prendono quando si esegue qualsiasi corsa percentuale.

20 Yoshi possono mangiare i delfini nella versione giapponese

Mario è sempre stato residente in Giappone e ha portato l'Occidente a riscuotere grande popolarità. Ovviamente, ciò significa che i giochi devono essere localizzati per il pubblico occidentale. A volte gli sviluppatori di giochi inseriscono le uova di Pasqua e altre volte eliminano parti del gioco a fini di censura. In questo caso, la localizzazione occidentale per Super Mario World ha visto che un piccolo elemento del gioco è stato rimosso. Nella versione giapponese del gioco se porti Yoshi al livello con i delfini scoprirai qualcosa di inquietante.

Yoshi ora può mangiare i delfini che un tempo venivano usati come piattaforme.

Questo è stato probabilmente visto come una svista da parte degli sviluppatori poiché i delfini agiscono come NPC e Yoshi può mangiare la maggior parte degli altri NPC. Tuttavia, quando si spostarono a ovest, gli sviluppatori decisero di rimuovere questa funzionalità del gioco. Erano preoccupati di sconvolgere gli attivisti per i diritti degli animali dell'epoca e hanno deciso di metterlo al sicuro rimuovendo la funzione di mangiare i delfini. Tuttavia, se hai una versione giapponese del gioco, può essere un divertente cambio di ritmo divorare i simpatici delfini.

19 Floating Through The Clouds Infinityly

Tutti odiano il nemico noto come Lakitu. Galleggia in una nuvola sospesa lontano da Mario e gli lancia delle tartarughe appuntite. Questi ragazzi possono essere un dolore e la maggior parte delle persone cerca di evitare di entrare in contatto con loro. Quando salti in testa molti giocatori sperano di riuscire a cavarsela rubando la sua nuvola. Tuttavia, in questo gioco, Mario ha un piede pesante che farà sparire il Lakitu e la sua nuvola all'impatto. Tuttavia, c'è un modo per rubare la nuvola di Lakitu.

Se ottieni un power-up di fuoco ed entri in un livello con un Lakitu puoi usarlo per rubare la sua nuvola.

Sembra più facile a dirsi che a farsi perché i Lakitus volano in alto e velocemente. Ci sono solo alcune aree in cui è possibile eseguire questo trucco. Alcuni livelli presenteranno piattaforme più alte di Lakitu. Questo è quando fai piovere fuoco su di loro e rubi la loro nuvola. Ora puoi usare questo cloud per navigare fino alla fine del livello ed evitare tutto il resto al di sotto. Fai attenzione, tuttavia, poiché il cloud ha un timer e se aspetti troppo a lungo, il cloud potrebbe inviarti carenati ai box di seguito.

18 L'area segreta

Quando è uscito Super Mario World, c'erano voci sul cortile della scuola di un'area segreta. Molte persone avevano miti su come raggiungere l'area e alcuni sostenevano che fosse vero al cento per cento. Si scopre che quei miti erano veri e c'è un livello segreto in cui puoi ottenere tutti i power-up di cui hai bisogno. In questo livello a schermo singolo, ci sono funghi, fiori di fuoco, l'oggetto del mantello e persino Yoshi. Questo è il suo unico scopo mentre cammini a sinistra oa destra dello schermo che ti riporterà sulla mappa del mondo.

Pensala come la piccola casa sicura di Mario.

Può essere sbloccato viaggiando attraverso un percorso segreto nella casa dei fantasmi poco prima di esso. Se porti un mantello al livello e voli nell'angolo in alto a sinistra dello schermo verrà rivelata una piattaforma segreta. Dopodiché corri a destra e apparirà un'uscita segreta. Dopo aver lasciato l'area apparirà una strada che porta ad un livello segreto. Questa area segreta è il luogo ideale per ottenere power-up, ma è difficile tornare indietro quando ti trovi in ​​livelli più difficili in seguito nel gioco.

17 Come rientrare nei castelli

Molte persone sanno che i giochi di Mario che hanno mappe del mondo consentiranno ai giocatori di rientrare nei livelli a loro piacimento. Tuttavia, in Super Mario World una volta che hai completato un castello che era perfetto. Sarebbe demolito in una delle prime scene video del videogioco in cui Mario può essere visto mentre salva un uovo Yoshi e lo distrugge in una moltitudine di modi da cartone animato. Successivamente, se viaggi in un castello distrutto sulla mappa e premi A, non succede nulla. Molti giocatori rinuncerebbero lì, ma gli sviluppatori hanno messo un segreto per far tornare i giocatori e giocare a questi livelli avvincenti.

Sembra che quando Mario distrusse il castello, distrusse anche i posti di blocco!

Tutto quello che devi fare è camminare fino al castello distrutto sulla mappa e tenere premuti i pulsanti L e R contemporaneamente. Entrerai nel castello e sarà giocabile come se nulla fosse mai successo. Tuttavia, c'è un piccolo cambiamento. Se muori in qualsiasi punto del livello, dovrai ricominciare tutto da capo, anche se hai ottenuto il checkpoint. Sembra che questo sia stato fatto dal design come un modo per rendere questi livelli avvincenti ancora più impegnativi.

16 Cavalcando un mandrino di ricarica

I mandrini di ricarica possono essere alcuni dei nemici più difficili e fastidiosi in Super Mario World . Assomigliano ai giocatori di calcio e hanno diversi modelli di attacco. Alcuni lanceranno baseball e palloni da calcio mentre altri caricheranno Mario. C'è anche una loro variante in cui saltano jack nel tentativo di colpire Mario. Questi nemici di solito appaiono alla fine di un livello come ultima sfida prima di completarlo. Molte persone sono morte per questi nemici con l'obiettivo in vista, quindi perché tutti li odiano.

C'è un problema tecnico che può essere fatto laddove sembra che Mario stia cavalcando sul retro di un Chuck Charging. Se vai su Forest of Illusion 1 e sconfiggi un mandrino in carica mentre stai guidando Yoshi, quindi scendi un tubo e colpisci un blocco con un altro Yoshi al suo interno, il secondo Yoshi apparirà distorto. Avrà la testa di un mandrino in carica e se Mario ci salta sopra, si comporterà come un normale Yoshi. Se si tenta di completare il gioco con il compagno di ricarica, il gioco si bloccherà. I giocatori hanno riferito che questo problema tecnico funziona su alcuni altri livelli come Cheese Bridge.

15 Visitare un dirigibile da Super Mario Bros. 3

Questo è più un omaggio che qualcosa che i giocatori possono fare nel gioco, ma vale comunque la pena menzionarlo. Molte persone sanno che il mondo finale del gioco emerge dall'acqua dopo aver sconfitto un livello fantasma affondato della nave. Dall'uscita del gioco, molti hanno ipotizzato che questo livello fuori posto sia un omaggio ai dirigibili di Super Mario Bros. 3. Queste navi erano importanti in quel gioco mentre servivano come fase finale per i mondi. Ogni mondo avrebbe un dirigibile con un livello sempre più difficile e un capo su di esso. Ogni dirigibile era anche di proprietà di uno dei bambini di Bowser, i koopalings. Tornano anche in Super Mario World e servono come livelli finali del mondo.

Molti credono dal momento che il livello della nave affondata è trattato come un livello della casa fantasma che i fischi a bordo della nave affondata sono i nemici del gioco precedente che tornano alla vendetta esatta su Mario.

Questo è inquietante da pensare in quanto c'è una stanza con centinaia di fischi che entrano ed escono dalla stanza. Questa teoria non è mai stata confermata dagli sviluppatori in quanto è un po 'troppo inquietante per la natura spensierata dei giochi di Mario. Tuttavia, potrebbe servire come un fresco uovo di Pasqua nascosto per gli appassionati di Mario.

14 Collezionando tutte le lune super rare

Molti potrebbero pensare che le Lune siano una novità in Mario dopo l'uscita di Super Mario Odyssey. In Super Mario Odyssey gli sviluppatori hanno deciso di sostituire le tipiche stelle del potere con lune di potere. Alcune persone pensano di aver tratto questa ispirazione nientemeno che da Super Mario World . Nel gioco, i giocatori possono trovare oggetti lunari che danno al giocatore un triplo che aggiunge tre vite al loro conteggio complessivo. Questo può essere un punto di svolta in quanto si trovano in livelli più difficili.

Sono super rari e la maggior parte dei giocatori può giocare tutto il gioco senza trovarne uno singolo.

Ci sono solo sette lune nell'intero gioco e possono essere raccolte solo una volta per gioco. I livelli che contengono questo potenziamento sono Yoshi's Island 1, Donut Plains 4, Vanilla Dome 3, Cheese Bridge Area, Forest Ghost House, Chocolate Island 1 e the Valley of Bowser. Questi sono nascosti in aree super segrete del livello e talvolta richiedono che Mario abbia l'abilità mantello per raggiungerli. Preparati a esplorare questi livelli un po 'prima di trovare queste lune.

13 New Game Plus

New game plus è piuttosto un nuovo concetto di gioco. Non che i giochi di quei tempi non li avessero, ma non avevano un titolo. Il nuovo gioco plus di solito significa essere in grado di ricominciare da zero con funzionalità aggiuntive come una maggiore difficoltà o essere in grado di mantenere tutto ciò che hai ottenuto durante il tuo primo gioco. Super Mario World è stato uno dei primi ad adottare il nuovo gioco, ma doveva essere ottenuto completando il mondo speciale situato alla fine del gioco.

Se il giocatore completa la quasi impossibile selezione dei livelli denominati dopo i termini della terra degli anni '80, avrà la possibilità di ricominciare il gioco con alcune piccole modifiche.

Tra questi cambiamenti c'è qualcosa che è ovvio fin dall'inizio. La mappa del mondo passa da un verde primaverile a un marrone autunnale. I cambiamenti continuano ad arrivare quando entri nel primo livello e vedi che le truppe Koopa sono state trasformate in strane variazioni di Mario. Anche il resto delle modifiche è solo visivo, ma può essere un buon cambio di ritmo se il giocatore vuole tornare all'avventura.

12 Rip Van Fish ha paura della Power Star

Molte persone che hanno giocato a Super Mario World hanno paura di entrare nei livelli dell'acqua a causa di un certo nemico noto come Rip Van Fish. Rip Van Fish ha un modello di attacco simile a quello dei fischi. Quando Mario è vicino, si sveglieranno dal loro sonno e inizieranno a nuotare freneticamente verso Mario. Viaggiano spesso in branchi e se il giocatore non sta attento possono finire per essere sciamati da questi fastidiosi nemici. Tuttavia, c'è un modo per cambiare la caccia in cacciatore.

Se ti imbatti in un branco di Rip Van Fish con una stella del potere, i risultati saranno diversi.

Il pesce inizierà a nuotare freneticamente nella direzione opposta. A differenza di altri nemici che cercheranno ancora di attaccare Mario, questi pesci sono abbastanza intelligenti da rendersi conto che Mario è invincibile quando è equipaggiato con una stella del potere. Questo è un ottimo modo per cercare di superare grandi banchi di questi pesci senza subire danni. È anche un modo divertente per inseguirli e vendicarsi di tutte quelle volte che ti hanno inseguito freneticamente in acqua.

11 Super Mario World sulla Sega Genesis !?

Il modding e l'hacking della ROM non sono una novità per la comunità di Super Mario, ma molti non sanno della loro esistenza. Molte persone che sono fan di più sistemi e giochi proveranno a trasferire i giochi su console diverse. Ad esempio, qualcuno ha portato con successo Super Mario World alla Sega Genesis. È quasi una replica completa della versione originale di Super Nintendo con alcune piccole modifiche ad alcuni livelli e la musica non suona altrettanto bene, perché la Sega Genesis aveva un hardware audio più debole.

Insieme ad alcune modifiche, il porto nel complesso gioca molto peggio sulla Genesis.

Questo è difficile da evitare poiché l'hardware è così diverso. Il gioco si gioca con frame rate mossi e gameplay buggy. Si consiglia di giocare all'originale su Super Nintendo, ma per effetto di novità, può essere bello giocare a un gioco Nintendo su una console non Nintendo. Immagina se avessero queste capacità al momento del rilascio del gioco. Metterebbe fine alla guerra per console Nintendo vs Sega. Ci sono state molte più porte e hack di ROM di Super Mario World e alcuni meritano di essere giocati.

10 melodie classiche nel mondo speciale

Abbiamo già discusso del mondo speciale qua e là, ma vale la pena approfondire. C'è un intero ottavo mondo nel gioco che è completamente nascosto dietro i segreti del gioco. Livelli specifici hanno uscite segrete che porteranno a un'icona a forma di stella di potere sulla mappa del mondo. Questi sono noti come orditi stellari e possono deformare il giocatore in un mondo stellare che ha la forma di una stella. Il mondo presenta cinque livelli brevi e dopo che sono stati completati sblocca l'ultimo ordito stellare. Questo porta a un altro mondo con molti dei livelli più difficili del gioco. Tutti prendono il nome da termini gergali anni '80 come tubolare.

Se il giocatore rimane inattivo sul palco speciale, dopo un certo periodo di tempo inizierà a suonare in sottofondo un remix del tema originale di Super Mario Bros.

Questo è un piccolo uovo di Pasqua che molti giocatori non conoscono. Anche se il giocatore arriva a questo punto nel gioco, molto probabilmente non rimarrà inattivo sulla selezione del palco per ascoltare il remix. La prossima volta che ti troverai nel mondo speciale, vale la pena aspettare per ascoltare il remix dei classici brani di Mario.

9 Infinite Time Glitch

I giochi di Mario hanno introdotto un altro elemento di difficoltà che il giocatore non può controllare. Questo elemento è il limite di tempo che lentamente conta alla rovescia incoraggiando il giocatore a continuare ad avanzare di livello. Ciò impedisce al giocatore di indugiare su una determinata sezione per troppo tempo o addirittura di esplorare i livelli in una certa misura. Alcuni livelli sono progettati con il limite di tempo come i più grandi nemici in quanto questi livelli sono principalmente livelli di labirinto.

Molte persone hanno iniziato a cercare un cheat code per un tempo illimitato fino a quando qualcuno ha trovato un problema tecnico che ha dato al giocatore tutto il tempo necessario per completare un livello.

Per eseguire questo glitch il giocatore dovrà avere Yoshi e un fiore di fuoco nella scatola degli oggetti di ricambio nella parte superiore dello schermo. Questo glitch richiederà un tempismo eccellente poiché il giocatore deve far cadere l'oggetto dalla scatola degli oggetti di riserva e mangiarlo con Yoshi nel momento esatto in cui il timer raggiunge lo zero. Questo glitch l'animazione della morte e consentirà a Mario di continuare a esplorare il livello senza la minaccia di un limite di tempo. Ora puoi finalmente tornare indietro e ottenere tutte quelle monete Yoshi mancanti!

8 Koopa's Castle vs. Castello di Bowser

Come accennato in precedenza, ci sono piccole differenze nei giochi rilasciati in Giappone e in Occidente. A volte questi cambiamenti possono essere qualcosa che influenza il gameplay (come mangiare i delfini con Yoshi) e talvolta possono essere qualcosa di semplice come un cambiamento estetico. Nella versione occidentale di Super Mario World, l'ultimo castello di Bowser avrà un'insegna al neon gigante che recita "Bowser". Lampeggia con luci intense e cambia colore come se fosse un casinò che ti invita a giocare d'azzardo.

Tuttavia, nella versione giapponese del gioco, il cartello non indica "Bowser" ma indica "Koopa".

Ciò è probabilmente dovuto al fatto che hanno cambiato il nome di King Koopa in Bowser in modo che il personaggio avesse più personalità. Tuttavia, il cambiamento non era ancora bloccato in Giappone e gli sviluppatori mantennero la traduzione come Koopa. È una piccola differenza ma evidente se qualcuno sta giocando una versione giapponese del gioco. A volte i corridori di velocità scelgono di accelerare i giochi giapponesi perché ci sono meno caselle di testo e scene spesso ignorabili.

7 nomi di nemici diversi nella versione giapponese

Analogamente al cambiamento di nome di Bowser, anche i nemici di Super Mario World hanno nomi diversi a seconda dell'area in cui sono stati rilasciati. La scena del credito di Super Mario World ha assunto una visione unica delle sequenze di crediti poiché la maggior parte di esse era un noioso rotolo di un testo di tutti i nomi delle persone che hanno contribuito al gioco. Invece, Super Mario World aveva una musica fantastica insieme a Mario e Peach che camminavano attraverso diversi livelli mentre i titoli scorrevano insieme a loro.

Quindi alla fine, i crediti inizierebbero ad accreditare nemici e boss nel gioco. I giocatori hanno finalmente potuto vedere come venivano chiamati i loro cattivi preferiti e meno preferiti durante la loro avventura. Le bombe omosessuali non sarebbero più chiamate "bomb bomb" in quanto avrebbero un nome ufficiale. Tuttavia, molti dei nemici avrebbero nomi diversi a seconda che fossero localizzati o meno. Ad esempio, i nemici del proiettile sono stati chiamati "killer" in Giappone.

6 The Shell Jump Glitch

Ogni variazione di Mario che viene fuori introduce un nuovo elemento che si aggiunge al vasto catalogo di mosse di Mario per superare i livelli. In Super Mario World il gioco ha introdotto il suo iconico spin jump che sarebbe tornato nei futuri giochi 2-D Mario. Un'altra cosa che è stata resa popolare è stato l'aumento del movimento quando si lanciava un proiettile. Questo concetto è stato introdotto in Super Mario Bros. 3 ma non è stato completamente sviluppato fino a Super Mario World .

Questo gioco consentirebbe a Mario di rilasciare il guscio quando lo teneva o lo lanciava in qualsiasi direzione gli piacesse. Ciò ha permesso ai giocatori di manipolare il guscio per aiutarli a raggiungere altezze maggiori e saltare attraverso spazi più ampi. Questo è noto come shell jumping. È diventato popolare negli ultimi anni con giochi di creazione a livello di Mario come Super Mario Maker.

Questi livelli di solito hanno la parola "kaizo" situata da qualche parte nel titolo, il che significa che il livello richiederebbe un livello di gioco più elevato, inclusa la tecnica del salto con la shell.

La tecnica specifica viene presa raccogliendo un guscio di Koopa e lanciandolo contro un muro mentre è a mezz'aria e saltando giù dal guscio per raggiungere le massime altezze.

5 Super Mario Bros. 4

Un'altra localizzazione uovo di pasqua! La decisione di cambiare il nome della quarta puntata dei giochi a scorrimento laterale di Mario Bros. in Super Mario World è stata strana e molti si sono chiesti perché non lo hanno semplicemente chiamato Super Mario Bros. 4. Hanno tecnicamente fatto. In Giappone, dove il gioco è stato originariamente rilasciato, aveva il titolo di "Super Mario Bros. 4" e il sottotitolo di " Super Mario World " .

Gli sviluppatori hanno pensato che questo titolo fosse troppo lungo per il pubblico americano e hanno deciso di eliminare il titolo di Super Mario Bros. 4.

Molte persone lo considerano ancora il quarto gioco di Super Mario Bros. Quando il sequel di Super Mario World ha pubblicato Super Mario World 2: Yoshi's Island, ha mantenuto il titolo di Super Mario World facendo considerare molti di questi giochi come una propria sequenza temporale separata. Ogni gioco di Mario Bros. ha portato qualcosa di nuovo sul tavolo e, indipendentemente dal titolo ufficiale, sono tutti fantastici giochi!

4 The Yoshi Clip

Yoshi è molto importante in Super Mario World in quanto è stato uno dei primi giochi di Mario principali in cui era presente Yoshi. Il gioco ha trattato Yoshi come un aiutante e aveva una serie di mosse diverse diverse da quelle di Mario. Principalmente ha servito come un colpo in più e un modo per ottenere altezza in più quando si esegue un salto. Quando Yoshi viene colpito, tuttavia, corre via a sinistra o a destra, costringendo il giocatore ad afferrarlo di nuovo. C'è un modo per impedirlo e consentire a Mario di subire il colpo.

Questo è solo a un livello specifico e può essere fatto solo una o due volte nel gioco. Se entri in un livello con Yoshi e ci sono Wiggler presenti, puoi fare questo trucco. Innanzitutto, dovrai correre a tutta velocità e provare a mangiare un Wiggler. Se fatto correttamente, il Wiggler finirà per colpire Mario invece di Yoshi poiché l'animazione non è ancora iniziata da quando Mario e Yoshi si stanno muovendo a velocità così elevate. Questo trucco è inutile per qualsiasi motivo diverso da provarlo, ma è comunque bello provare.

3 The Infinite Block Glitch

Questo glitch è un altro glitch poco pratico che ti gioverà moltissimo nella tua avventura ma offre piccole ricompense. Questo glitch richiede un oggetto di qualche tipo che Mario può raccogliere (preferibilmente un guscio Koopa) e un blocco oggetto. Se colpisci la shell al blocco nel momento giusto, questo duplicherà il blocco rivelando l'oggetto e mantenendo lo stesso blocco originale, rendendolo comunque ottenibile. La stessa cosa si può fare quando si manipolano blocchi con interruttori P al loro interno.

Questo è incredibilmente inutile ma è un bell'aspetto estetico se stai solo cercando di rompere il gioco. Gli interruttori P esistono sullo stesso piano orizzontale, quindi se manipoli il blocco escono nel modo giusto e possono produrre interruttori P di colore diverso. Questo di nuovo non ha alcun vantaggio nel gioco per aiutarti ad avanzare ed è solo un cambiamento estetico. Questo dimostra solo la quantità di Super Mario World che può essere distrutta e incasinata.

2 Mario può cadere attraverso le mura

I giocatori hanno chiamato questo glitch la stanza anti-gravità. Questa è un'area del gioco in cui i giocatori possono manipolare i confini del gioco permettendo a Mario di attraversare i muri che prima non avrebbe dovuto essere in grado di fare. Non ci sono molte aree del gioco in cui ciò è realizzabile, ma vale comunque la pena dare un'occhiata alla prossima volta che passerai attraverso questi livelli. Il glitch è più famoso in Vanilla Dome 2.

Il giocatore deve essere completamente potenziato con il fiore di fuoco o il super mantello. Dopo aver attivato l'interruttore P, il giocatore troverà il cumulo di monete che ricorda un rettangolo. Dopodiché, il giocatore correrà e si tufferà nel cumulo di monete e cronometrerà nel momento in cui l'interruttore P diventa inattivo. Se fatto bene, i blocchi che appaiono costringeranno Mario a attraversare il pavimento facendogli rompere i confini. La ragione per cui è chiamata la sala antigravità è perché tutti gli oggetti che Mario può prendere, incluso Yoshi, inizieranno a scivolare e sfidare tutte le regole di gravità.

1 Lakitu's Cloud Glitch

Tutti sanno che il cloud Lakitu può essere utilizzato come mezzo per fluttuare attraverso un intero livello. Tuttavia, questo può essere utilizzato solo per un certo periodo di tempo prima che inizi a lampeggiare e scompaia inviando il giocatore alle profondità inquietanti di seguito. I giocatori hanno trovato il modo di manipolare il cloud in modo che non scompaia mai e ora viene utilizzato come modo per velocizzare il gioco.

Per eliminare questo glitch, il giocatore deve dirigersi verso Yoshi's Island 2. Dovrai avere Yoshi per eliminare questo glitch. Quando attraversi il livello mangia il primo guscio di tartaruga rossa che vedi. Quindi, mangia il guscio verde di Koopa che trovi e mangialo rapidamente. Raggiungerai quindi una serie di scale in cui posizionerai il guscio. Quindi la palla di fuoco che Yoshi ha respirato prima colpirà il guscio trasformandolo in una moneta. Usa la lingua di Yoshi per afferrare la moneta e gira il salto contemporaneamente a destra, mentre muovi lo schermo a sinistra premendo il pulsante R. Se fatto correttamente, il gioco si guasterà dando al giocatore l'icona della nuvola nella sua scatola degli oggetti di riserva. Ciò consentirà al giocatore di generare il cloud in qualsiasi punto del gioco consentendo un facile accesso a tutti i livelli.

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