The Outer Worlds: 10 Decisioni più difficili (e le loro conseguenze)

The Outer Worlds è pieno di scelte complesse, a volte senza compromessi. I giocatori dovranno lottare contro la moralità mentre il futuro di un intero sistema solare è nelle loro mani. Il gioco di ruolo open world offre al giocatore la libertà di scelta, ma quelle scelte hanno un grande impatto.

Non solo avranno un impatto sul gioco, ma anche sul giocatore. Considererai le scelte che hai fatto molto dopo aver finito di suonare. Eseguendo la gamma da adorabilmente malizioso a un vero male, l'impatto che hai sulle colonie dipende interamente da te. Per capire quanto sia importante il tuo ruolo nel decidere come si svolgono le storie che si svolgono lì, controlla le dieci decisioni più importanti che prenderai nel gioco, nonché le loro conseguenze.

10 Uccidi o risparmia Eva Chartrand

Lilya Hagen, CEO di Sublight, ha una folle teoria della cospirazione secondo cui gli alieni stanno pianificando di impadronirsi di Halycon. La vecchia paranoica ti manda a uccidere Eva Chartrand, che crede sia un alieno sotto mentite spoglie. Ma incontrando Chartrand, scopri che è la chiave per salvare Halycon invece del suo presagio di morte. Lo scienziato sta lavorando a un modo per sostenere l'umanità su Halycon. Il giocatore può scegliere di ucciderla, completando la ricerca di Hagen o risparmiarla.

Il giocatore può convincere Chartrand a lavorare con Phineas Welles o The Board. Entrambe le scelte daranno una reputazione Sublight negativa e una reputazione negativa per qualsiasi opzione non si scelga. Per quanto riguarda i personaggi stessi, Chartrand non entrerà più nel racconto in seguito e Hagen continuerà a indagare sugli alieni fino a quando non muore per un incidente.

9 Di 'a Hortense la verità sulla pensione o la bugia

Hortense è una snob ricca, come tutti gli altri a Bisanzio, e ti chiede di indagare sul programma di pensionamento. Alle persone viene promessa una vita lussuosa e rilassante sotto Bisanzio fino alla morte pacifica. Non sanno che è un piano per uccidere i pensionati. Questi snob speranzosi entreranno in pensione e saranno assassinati dai robot. Il giocatore può dire la verità a Hortense o mentire al riguardo.

È sicuramente un dilemma morale, considerando il comportamento di Hortense. Vive se dici la verità o muore se menti. Detto questo, perderai anche un po 'di reputazione nel consiglio se dici la verità.

8 Uccidi o salva Cassandra

La versione breve dice che i ricercatori di Roseway furono attaccati da Cassandra e dal suo gruppo di fuorilegge. Trovi Cassandra intrappolata in una struttura di ricerca e lei ha i documenti richiesti per completare una missione. Il giocatore può aiutarla a fuggire o può semplicemente ucciderla. Questa è una decisione difficile perché ci sono così tante strade diverse per questa questline. È più uno scenario di "migliore opzione" che uno moralmente radicato.

Dopo aver ucciso Cassandra, puoi saccheggiare il suo corpo e ricevere i documenti. Se salvi Cassandra, allora devi aiutarla a fuggire. Questo rischia di alterare le guardie se il tuo convincimento non è abbastanza alto. Dopo questo, puoi semplicemente chiederle di darti i documenti. Aprirà anche un'altra missione chiamata "Journey into Smoke".

7 Convinci Caleb a tornare al lavoro o lasciarlo continuare a colpire

Puoi vederlo in un paio di modi diversi: Caleb ha bisogno di succhiarlo e fermare i suoi shenanigans, o è giustificato dal momento che il suo capo corrotto, Velma, prende i soldi della compagnia. Naturalmente, quest'ultima scoperta richiede alcune indagini.

Se affronti il ​​capo e hai la prova della sua corruzione, acconsentirà a sollevare Caleb. Questo è possibile solo hackerando il suo terminale e un livello di intimidazione di 20+. Un'altra possibilità è rubare la scorta di Bit di Caleb, costringendolo a tornare al lavoro senza un rilancio. Questa opzione richiede un livello di oltre 50 grimaldelli. Infine, se hai completato la missione "The Secret People" avrai la possibilità di convincere Velma a dare un aumento a Caleb.

6 Consegna il modulo a Sanjar o Graham

Questo è il culmine di tutte le tue scelte su Monarch. Sanjar è il leader di Monarch Stellar Industries, MSI, e vuole rientrare in The Board. Crede di poter fermare la corruzione del Consiglio dall'interno. Graham è il capo degli iconoclasti, un gruppo di rivoluzionari che cosa rovesciare le corporazioni al potere. Ogni gruppo utilizzerà il modulo per difendersi da un attacco dell'altro. Questa è una decisione difficile perché mentre entrambe le fazioni sono imperfette, nessuna è intrinsecamente malvagia.

Dare il modulo a Sanjar porterà alla distruzione degli Iconoclasti e alla morte di Graham. Dare il modulo a Graham porterà alla distruzione dell'MSI e alla morte di Sanjar. C'è una terza opzione che consente alle due fazioni di lavorare insieme, ma richiede molto lavoro di gamba.

5 Passa a Terra 2 o Tartaro

Questa è una delle decisioni più importanti in The Outer Worlds. Saltare la nave su Terra 2 significa schierarsi con Phineas Welles e andare contro il tabellone. Saltare nel Tartaro significa schierarsi con The Board. La decisione conferma la tua scelta di allinearti con uno dei due lati più grandi della ricerca principale.

Saltare su Terra 2 comporterà una missione in cui dovrai salvare Phineas Welles. Saltare nel Tartaro si tradurrà in una missione in cui devi salvare il leader di The Board, Sophia. Puoi saltare al sole, facendo esplodere efficacemente la tua nave e ottenere il finale "stupido". Questo è possibile solo se il tuo personaggio è letteralmente stupido, con un punteggio di intelligenza basso. Non è uno scherzo.

4 Guarisci un uomo "morente" o aiuta una città

La città di Edgewater soffre di una pestilenza e un uomo cerca aiuto. Abernathy ti dice che sta morendo e sa dove trovare delle medicine. Il problema è che Esther afferma che Abernathy è un ipocondriaco e invece vuole dare la medicina alla città.

Dare la medicina a Esther ti dà 1.000 bit mentre dare la medicina ad Abernathy ti dà 800 bit. Se visiti Abernathy dopo aver dato la medicina a Esther, ti farà sentire in colpa, ma non ti rivelerà mai se in realtà è un ipocondriaco. Infine, puoi trasformare la medicina in agente, ma lei lo manterrà e dirà che è contrabbando illegale.

3 Mantieni in vita soggetti del test o fai rivivere tutti nella speranza

Dimethyl Sulfoxide è necessario per far rivivere i coloni in The Hope, che è l'obiettivo centrale della ricerca principale di Welles. Tuttavia, c'è un problema. Il Board lo sta usando per mantenere in vita alcuni soggetti del test. Devi scegliere tra prendere tutto il dimetil solfossido, uccidere i soggetti del test (ma averne abbastanza per far rivivere i coloni) o prenderne un quarto - mantenendo in vita i soggetti, ma rendendo improbabile che salvi tutti i coloni.

Prendendo tutti i dimetil solfossido, si fa rivivere tutti i coloni. Prendendo un quarto del dimetil solfossido si ottiene la ripresa di metà dei coloni. Sono molte le vite umane.

2 Turn Welles In?

Quando raggiungi The Groundbreaker, c'è l'opportunità di trasformare Welles in The Board. Questo è allettante perché è un uomo sospettoso e le sue motivazioni non sono chiare. Ancora una volta, il Consiglio ha senza dubbio dimostrato di essere abbastanza corrotto. La scelta avrà conseguenze drastiche sulla storia.

Trasformare Welles ti porterà direttamente a Bisanzio, dove inizierai a lavorare per le aziende. Decidere di non trasformare Welles ti porterà sulla strada più tipica per aiutarlo a combattere le multinazionali.

1 Deviare l'alimentazione a Edgewater o al laboratorio botanico

The Outer Worlds ti affronta presto con questo, e anche così, è un solido contendente per il puzzle morale più strabiliante che il gioco ti lancerà mai. Puoi sostenere i disertori comprensibilmente indignati dell'impianto Edgewater o fare ciò che è meglio per il comune stesso.

Ci sono numerosi risultati per entrambe le scelte a seconda di una serie di opzioni di dialogo. I possibili risultati includono il dirottamento del potere su Edgewater e l'uccisione dei disertori, il dirottamento su Edgewater e la convinzione dei disertori a tornare, il dirottamento su Edgewater e la sostituzione del leader della città o il dirottamento verso il laboratorio botanico, provocando una protesta a Edgewater. Le sfumature e le complessità di questa incornicia bene il tono narrativo del gioco.

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