Ogni gioco Mega Man, ufficialmente classificato
Capcom ha l'abitudine fastidiosa di dimenticare periodicamente la sua iconica mascotte blu, ma l'impatto di Mega Man sulla cultura del gioco non può e non deve essere sottovalutato. Nel 1987, Capcom ha pubblicato un platform d'azione visivamente sbalorditivo ma duro come il nome Rockman per un applauso estremo da parte della critica e una scrollata di spalle dai clienti. Tre decenni dopo, Mega Man ha 11 giochi core, altre sei serie con la propria gamma di sequel, vari spin-off e più remake rispetto al prossimo programma di rilascio della Disney. Secondo le stime, il franchise di Capcom ha superato 33 milioni di unità vendute in tutto il mondo, una cifra precedente a Mega Man 11 . Allontanandosi dal gioco, l'eroe di Capcom ha recitato in una manciata di cartoni animati e western, con Mega Man: Full Charged del 2018 che funge da esempio più contemporaneo. L'appello di Rockman trascende il genere, il mezzo o il decennio.
Comprensibilmente, un franchising responsabile della produzione di circa 10 milioni di giochi è destinato a gestire la gamma in termini di qualità. Mentre Mega Man ha indubbiamente prodotto alcuni puzzolenti, la maggior parte dei giochi principali reggono abbastanza bene e anche i titoli minori offrono qualcosa di divertente. Mentre la serie classica sembra destinata a continuare fino alla fine dei tempi, Capcom ama esplorare nuove trame in linee come Mega Man X, 3D Mega Man Legends e Mega Man Battle Network ispirata ai giochi di ruolo . Alcuni hanno invecchiato meglio di altri.
Nel tentativo di mantenere un po 'ragionevole la lunghezza di questo elenco, saranno prese in considerazione solo le voci della serie principale. Spin-off ( Mega Man & Bass, Mega Man Soccer, Mega Man Xtreme ), remaster / remake ( Mega Man: Dr. Wily's Revenge, Mega Man Powered Up ) e giochi per cellulari ( Rockman Xover ) sono fuori discussione.
Utilizzando un algoritmo assoluto per posizionare accuratamente e definitivamente tutti i Mega Men, ecco ogni gioco di Mega Man classificato!
Si prega di notare che l'ordine può variare in base alle preferenze personali.
35 Mega Man X7
Sebbene non sia abbastanza coerente da servire automaticamente da marchio di qualità, il nome di Mega Man ha un peso significativo. Quando si tratta delle linee principali dei giochi, Capcom non manca quasi mai del tutto. Mega Man X7 è un'eccezione rara.
Che ne dici di alcuni aspetti positivi? Mega Man X7 merita il merito di aver osato scambiare 2D con 3D, il primo della serie X. È un peccato che questo cambiamento abbia comportato la demolizione e la semplificazione del gameplay in modo così fastidioso. Aggiungendo la beffa al danno, Mega Man suona il secondo violino di un nuovo personaggio fastidioso, Axl, per gran parte della campagna.
34 Mega Man X6
L 'esistenza di Mega Man X6 fa molto per perdonare molti di le carenze del suo sequel. Analizzato nel vuoto, Mega Man X7 è senza dubbio un trasgressore peggiore; tuttavia, il sequel del 2001 segna il punto più basso della storia di Mega Man X.
Insieme a opporsi con tutto il cuore all'impulso di iniettare colpi di scena innovativi o espedienti interessanti, Mega Man X6 non può nemmeno pretendere di essere una rehash ridondante ma adeguata. Possedendo il design di livello peggiore della serie, Mega Man X6 è stato abbastanza brutto da costringere Capcom a portare il sequel in una direzione diversa.
33 Mega Man Star Force (Tutti)
Dato che nessuna delle voci modifica o migliora la formula in modo significativo, i tre giochi di Mega Man Star Force verranno raggruppati in un unico punto. Non lasciarti ingannare dal nome, Star Force è fondamentalmente Mega Man Battle Network con un sistema di combattimento 3D. Come i giochi di ruolo di Game Boy Advance, le battaglie sono abbastanza divertenti di per sé, anche se la telecamera a spalla alta di Star Force limita il campo di gioco di Mega Man.
Appena uscito dal cancello, Star Force si sentiva stanco e privo di idee originali. Ci sono giochi di ruolo peggiori là fuori, ma questo non sta davvero dicendo molto.
32 Mega Man Battle Network 4
Col senno di poi, Mega Man e JRPGs sono una partita fatta in paradiso. La linea Battle Network portatile di Capcom deve classificarsi tra le serie secondarie più amate del franchise. A causa di un'ammirazione personale per Final Fantasy, i Pokémon e tutti i JRPG coinvolti tra loro; Battle Network occupa un posto speciale nel cuore di questo scrittore. Tuttavia, possiamo ammettere a malincuore che Battle Network 4 è leggermente terribile.
La grazia salvifica della quarta voce è Soul Unison, un'abilità che consente a Mega Man di assumere temporaneamente gli attributi di un altro personaggio. Battle Network 4 introduce anche Dark Chips, un meccanico influenzato dallo stato emotivo di Mega Man in battaglia. Mentre forniscono un potenziamento temporaneo della potenza, i Dark Chips hanno troppe conseguenze per essere opzioni praticabili.
31 Mega Man 6
Rivolgendosi esclusivamente alla serie principale, Mega Man non ha mai prodotto un terribile sequel. Poiché quasi tutte le voci hanno i loro lati positivi e negativi, i neofiti dovrebbero considerare di giocare attraverso l'intera collezione piuttosto che attenersi ai giochi adorato convenzionalmente.
Mega Man 6 puzza di compiacenza. Con Mega Man X all'orizzonte, il sequel di Capcom del 1993 sembra un ripensamento creato per ripulire i fan fino al debutto della serie a 16 bit. La storia, le scene e i boss sono - nella migliore delle ipotesi - utili; nel peggiore dei casi, Mega Man 6 è ridondante.
30 Mega Man 7
L'unica voce della serie principale prodotta per SNES, i colorati colori a 16 bit di Mega Man 7 distrae dal rifiuto del sequel di alterare qualsiasi cosa dell'esperienza principale. Per essere chiari, il platform del 1995 è perfettamente giocabile - pochi titoli di Mega Man non riescono a superare una barra così bassa - e la grafica è piacevole per gli occhi.
Il gameplay va bene, anche se ce n'è di meno rispetto alle voci precedenti. In effetti, Mega Man 7 lascia cadere gli otto livelli selezionabili per un misero quattro. Nonostante le sue carenze, Mega Man 7 va bene.
29 Mega Man Battle Network
L'originale merita il merito di aver alterato coraggiosamente gli ingredienti fondamentali associati alla licenza Capcom. Sono finite le sezioni platform e le armi situazionali, sostituite da battaglie RPG d'azione in tempo reale e un sistema di attacco basato su carte. Mega Man Battle Network ha il nostro rispetto.
I sequel migliorano praticamente ogni elemento introdotto nel gioco di ruolo originale del 2001, ma Battle Network è ancora un'esperienza soddisfacente a sé stante.
28 Mega Man X5
Tenendo conto del fatto che Mega Man X5 doveva essere l'ultima voce di questa particolare serie, il notevole declino dei giochi successivi ha un po 'di senso. A tutti gli effetti, la storia di X raggiunge una conclusione soddisfacente in Mega Man X5. Tutto oltre questo punto è pieno.
Mega Man X5 è un finale appropriato. Mentre vengono introdotte un paio di meccaniche interessanti, inclusa la possibilità di passare liberamente da X a Zero, Mega Man X5 dà la priorità comprensibile alla sua storia rispetto all'alterazione della formula. Un finale degno di una fantastica avventura.
27 Mega Man 8
Fino al 2018, Mega Man 8 possedeva il primato di essere la più bella voce della serie principale. In effetti, alcuni potrebbero obiettare che Mega Man 11 non è paragonabile all'unica versione a 32 bit della serie. Pubblicato per PlayStation e Sega Saturn, Mega Man 8 è senza dubbio il rappresentante più controverso della licenza.
Ignorando la ridicola recitazione vocale e il sgradito ritorno dei quattro palcoscenici di Mega Man 7, Mega Man 8 riproduce in modo soddisfacente molti degli elementi centrali della serie in una nuova mano di vernice. Vuoi provare una classica avventura di Mega Man a 32 bit? Mega Man 8 dovrebbe colpire il punto.
26 Mega Man Legends
Lo stato di Mega Man Legends dipende dalla volontà dell'utente di perdonare i controlli 3D arcaici. Originariamente pubblicato su PlayStation 1 ma successivamente portato su Nintendo 64 e PC, Mega Man Legends è la prima vera avventura 3D della mascotte adorabile. Permettendo di non sparare, Mega Man si muove abbastanza bene per l'epoca; purtroppo, Legends precede The Legend of Zelda: Ocarina of Time e il suo sistema di targeting lock-on. Di conseguenza, il gameplay cade a pezzi quando il secondo Mega Man ricorda di essere in uno sparatutto in terza persona!
La costruzione del mondo di Mega Man Legends è impressionante, con le opzioni di dialogo di un NPC che si evolvono insieme alla narrazione. Ora Capcom ha finalmente ricordato che esiste Mega Man, deve succedere un remake di Legends !
25 Mega Man Battle Network 5
Se non altro, Battle Network 5 riesce a realizzare alcune idee intriganti ma mal eseguite della quarta voce. Invece di tentare i giocatori con un potenziamento temporaneo del potere quando Mega Man ha poca salute, i Dark Chips sono carte normali che, una volta usate, bloccano la possibilità di attivare Soul Unison. Anche i DarkSouls sono davvero fantastici.
Battle Network 5 è una scommessa sicura per chiunque sia interessato in remoto a Mega Man o JRPGs. La versione per Nintendo DS contiene le campagne di entrambe le versioni di Game Boy Advance ( Team Protoman e Team Colonel ).
24 Mega Man 10
Un successore diretto di Mega Man 9, la continuazione del 2010 mantiene l'estetica a 8 bit e la meccanica tradizionale spogliata dai due giochi originali. Mega Man 10 è più o meno lo stesso, il che non è una cosa terribile quando quest'ultimo è il fantastico Mega Man 9 .
I boss e le fasi di Mega Man 10 sono in qualche modo non ispirati e Capcom ha perso un'occasione per consolidare la mascotte amabile nell'era moderna. Per lo meno, il Slide Slide e Charge Shot avrebbero dovuto essere ripristinati.
23 Mega Man X8
Mega Man X6 e X7 hanno impostato la barra così in basso, che una cavalletta avrebbe potuto cancellarla. Mega Man X8 è molto più di un insetto! L' ultima voce di Mega Man X è una tale esplosione da suonare, possiamo quasi perdonare il tentativo avido di Capcom di mungere il franchise per tutto il suo valore.
Mega Man X8 limita saggiamente gli elementi 3D agli elementi visivi, mentre il gameplay reale ritorna al tradizionale 2D. Con tre personaggi scambiabili con i loro stili di gioco unici, Mega Man X8 offre vari modi per completare le missioni.
22 Mega Man Battle Network 2
Battle Network ha suscitato l'interesse del pubblico, il sequel ha assicurato che i clienti continuano a tornare di più. Mega Man Battle Network 2 ha un certo grado di sicurezza assente dal primo gioco. Capcom si rese conto di avere potenzialmente un enorme successo nelle loro mani e l'editore non lo avrebbe sprecato!
Battle Network 2 è il gioco originale più una manciata di miglioramenti della qualità della vita. I giocatori possono ora preparare tre cartelle da scambiare rapidamente se necessario prima di una battaglia. Town Square funge da hub (limitato) per interagire con gli NPC, mentre il numero di chip è stato aumentato a 250.
21 Mega Man ZX
Sii sincero, ne hai sentito parlare? C'è di più nelle sottoserie di Mega Man oltre a Battle Network e X. Sviluppato dallo stesso team responsabile di Mega Man Zero, ZX è composto da due esclusive Nintendo DS ambientate due secoli dopo gli eventi del primo. Dopo aver scelto tra un personaggio umano maschile o femminile, i giocatori scelgono da un elenco di missioni piene della tipica azione frenetica di Mega Man .
Essendo il quarto ramo di platform d'azione tradizionale basato sulla leggendaria proprietà di Capcom, ci si dovrebbe aspettare un gameplay eccezionale. L' incoronazione di Mega Man ZX è Biometals, artefatti che sbloccano varie unità uniche basate su X o Zero.
20 Le disavventure di Tron Bonne
Rilasciato come un divario tra i due giochi numerati di Legends, The Misadventures of Tron Bonne è comodamente il progetto più ingiustamente trascurato di Mega Man . Un sequel interpretato dall'accattivante pirata introdotto nel 1997 nel Mega Man Legends, Tron Bonne se la cava meglio se non retrocesso in un personaggio comico con una cotta per Mega Man.
Le disavventure di combattimento di Tron Bonne soffrono dei rigidi controlli associati a questa intera sotto-serie; tuttavia, Tron Bonne riduce questo fastidio inquadrando le missioni come mini-giochi piuttosto che i tradizionali livelli di azione-avventura.
19 Mega Man 5
Il più semplice Mega Man su NES, il sequel del 1992, segnò l'inizio della fine per la serie di giochi classica della serie originale. Sebbene non sia l'ultimo a utilizzare la grafica a 8 bit, Mega Man 5 ha molto di più rispetto al follow-up del 1993.
Mega Man 5 fa quasi tutto bene. In effetti, il sequel fondamentalmente combina i migliori elementi dei titoli precedenti per creare una divertente ma familiare avventura. Mega Man 5 è un rehash competente. Sfortunatamente, una rehash è tutto ciò che è.
18 Mega Man Zero
Contrassegnando la prima apparizione della linea di giochi Zero di Game Boy Advance, Mega Man Zero ha un caso convincente per essere la sotto-serie più consistente del franchise. Mentre tutti e quattro i giochi sono abbastanza divertenti, Mega Man Zero è notevolmente più ruvido sui bordi rispetto a tutti i suoi sequel. Ambientato un secolo dopo Mega Man X, Zero si risveglia in una guerra tra androidi e umani. Zero evolve la tradizione di Mega Man meglio di qualsiasi altra serie.
Mentre i sequel si attengono al tradizionale formato di selezione dei palchi di Mega Man, i pochi stadi di Zero sono interconnessi attraverso un hub. Miscelazione di hack e slash, platforming e meccanismi di tiro; Mega Man Zero è troppo ambizioso per il suo bene.
17 Mega Man 4
A questo punto, molto poco distingue una voce dalla successiva. In qualsiasi altro giorno della settimana, Mega Man 4 avrebbe potuto classificarsi molto bene nella top 10. Alla quarta partita, Capcom ha sviluppato la formula di Mega Man per facilitare le pubblicazioni annuali. Pur non essendo completamente privo di innovazione, Mega Man 4 segna il punto in cui la serie ha iniziato a resistere ai venti del cambiamento.
Mega Man 4 introduce la capacità di caricare Mega Buster dell'eroe per un aumento dei danni, una caratteristica destinata a diventare una meccanica di spicco della serie. Questa aggiunta è così fantastica, le voci precedenti sembrano restrittive senza di essa.
16 Mega Man
Ogni franchising deve iniziare da qualche parte. Mentre questi ultimi giochi perfezionavano la formula, l'originale Mega Man arrivò già possedendo molti degli elementi che sarebbero arrivati a definire la proprietà. Rilasciato nel 1997 per Nintendo Entertainment System, Rockman vanta una grafica straordinaria, musica brillante e un gameplay basato su armi emozionanti che fonde controlli perfetti e un tocco visivo.
Alcune cose come il sistema di punteggio alla fine vengono scartate, mentre il fatto che ci siano due meno boss funziona decisamente contro l'originale Mega Man, ma la mascotte blu di Capcom è uscita dal cancello sparando su tutti i cilindri.
15 Mega Man 11
Forse il principio di recency è in parte responsabile, ma Mega Man 11 è un ritorno spettacolare all'azione per l'icona maltrattata di Capcom! Con l'eccezione del cammeo occasionale o dell'apparizione dell'ospite, Rockman essenzialmente è andato in pausa dopo Mega Man 10 del 2010. Annunciato nel 2017 e pubblicato un anno dopo, Mega Man 11 trasferisce il tradizionale loop di gioco della serie originale in una bellissima avventura adatta per le console moderne.
A differenza dei suoi predecessori immediati, Mega Man 11 non è soddisfatto di ricreare principalmente Mega Man 2 . Dopo oltre due decenni, Mega Man può ancora una volta scorrere e caricare il suo Mega Buster. Mega Man 11 è trattenuto a causa del picco di difficoltà occasionale e di alcune fasi che hanno superato il loro benvenuto.
14 Mega Man Zero 4
A seguito del promettente sebbene grezzo Mega Man Zero, Inti Creates ha identificato i componenti che vale la pena esplorare nei sequel. Le puntate successive espandono il set di mosse di Zero e evocano nuovi modi in cui Cyber Elves può aiutare i reproidi vestiti in modo tagliente durante il combattimento.
Mega Man Zero 4 è un grande gioco che non supera le alte altezze stabilite dai suoi predecessori. Limitare i Cyber Elfi a una sola opzione e bloccare le opzioni di personalizzazione di Zero dietro i rilasci casuali dei nemici sono passi nella direzione sbagliata, mentre Z-Knuckle non è un sostituto adeguato per il Boomerang scudo rimosso.
13 Mega Man ZX Advent
I platform di Mega Man adorano inserire il meccanico occasionale di giochi di ruolo sotto forma di Zero personalizzabile o armi aggiornabili. I giochi ZX sono stati i più vicini alla fusione dei due generi senza precipitare a capofitto nel territorio di Battle Network . Rilasciato poco dopo il primo gioco, ZX Advent offre ancora una volta la possibilità di scegliere tra due personaggi giocabili; tuttavia, a differenza del suo predecessore, gli stili di gioco di Gray e Ashe sono abbastanza diversi.
Sbloccare i poteri di un boss è la norma per Mega Man, ma ZX Advent fa un passo ulteriore permettendo a Gray / Ashe di diventare letteralmente i loro nemici. Alcune trasformazioni aprono percorsi precedentemente inaccessibili da esplorare.
12 Mega Man X3
Incoraggiato dalle risposte positive all'apertura di X di due voci, Capcom ha scelto di andare al verde con la terza partita. Mega Man X3 è il prodotto di uno sviluppatore che amplifica gli elementi di successo di un franchising senza mettere in discussione se più grande sia necessariamente migliore.
Mega Man X3 offre combattimenti contro boss, potenziamenti, mech e armi opzionali più che mai. Per un breve periodo (e travolgente), gli utenti possono persino giocare come Zero. Mega Man X3 è un capolavoro appesantito da troppe distrazioni.
11 Mega Man Battle Network 6
Concludendo la serie Game Boy Advance RPG di Mega Man, Battle Network 6 ha ottenuto un riscontro misto da parte della critica. Nel disperato tentativo di forgiare il loro equivalente di Pokémon, Capcom ha portato Battle Network a terra rilasciando sei partite nell'arco di cinque anni.
Quando Battle Network 6 arrivò sugli scaffali, la marea si era decisamente ribaltata contro la serie. Il che è sfortunato, dato che il gioco finale è sicuramente uno dei più grandi titoli del franchise. Come celebrazione di tutto ciò che è accaduto prima, Battle Network 6 svolge il suo compito senza sforzo.
10 Mega Man Legends 2
Un sistema di blocco adeguato fa la differenza! Copiando una pagina dal manuale di Ocarina of Time, Mega Man Legends 2 consente a Rock di lottare realmente mentre punta su un nemico. A causa dell'implementazione di controlli analogici completi, il movimento del personaggio giocabile è notevolmente più reattivo rispetto a una delle due precedenti voci della sottoserie di Capcom.
Mettendo da parte il terribile palcoscenico acquatico - un altro tratto presumibilmente ispirato a Ocarina of Time - i sotterranei di Mega Man Legends 2 sono tematicamente interessanti e un miglioramento rispetto alle aree più piccole del primo gioco.
9 Mega Man 9
Più di un decennio separa l'ottava e la nona voce della serie originale, e le due non potrebbero essere più distanti! Mentre la rinascita si rivelò di breve durata, Mega Man 9 ravvivò l'interesse per la mascotte di Capcom. Abbracciando la spinta retrò popolare durante la settima generazione di console, Mega Man 9 potrebbe passare in modo convincente come successore diretto di Mega Man 2 .
Optando per far finta che gli anni '90 non siano mai accaduti, Mega Man 9 spoglia il set di mosse dell'eroe omonimo al minimo indispensabile e aumenta la difficoltà a livelli frustranti. Le sezioni platform sono impegnative senza ricorrere a pericoli economici, mentre le armi sbloccabili di Mega Man 9 fanno vergognare ogni entrata tranne Mega Man 2 .
8 Mega Man X
Ambientato circa un secolo dopo gli eventi della serie (ancora in corso) di Mega Man, Mega Man X ha portato il franchise nell'era a 16 bit con il botto! Sostituendo i Robot Masters del Dr. Wily con i Maverick Hunters di Sigma, la campagna dovrebbe contenere poche o nessuna sorpresa per i veterani della proprietà. Seguendo un breve ma brillante livello di tutorial, i giocatori sono liberi di sfidare otto boss distinti quando lo ritengono opportuno.
Nonostante sembri e giochi come un Mega Man tradizionale, X aggiunge molte fantastiche opzioni per aiutarti a distinguerlo dalla serie originale. Insieme a un'eccezionale abilità di salto a muro, Mega Man X aggiunge un'armatura aggiornabile per il personaggio giocabile.
7 Mega Man Zero 2
La sottoserie di Inti Creates rispetta il fatto che non piace a tutti giocare allo stesso modo. In nome dell'accessibilità, i controlli di Mega Man Zero 2 possono essere personalizzati per soddisfare le esigenze di un giocatore. Abbandonando la mappa interconnessa per tornare al menu di selezione del palco di Mega Man, Mega Man Zero 2 trova il giusto equilibrio tra tradizione e progressione.
Mentre ci sono solo quattro armi, nuovi attacchi e abilità vengono sbloccati man mano che Zero si abitua all'oggetto. Un attacco speciale di un boss può anche essere appreso, consentendo un livello A minimo raggiunto per la fase precedente.
6 Mega Man X2
Prendendo d'assalto il mondo a 16 bit e sostituendo efficacemente l'originale linea Mega Man come serie definitiva della mascotte, Mega Man X2 affrontò l'arduo compito di succedere al gioco amato del 1993. L'introduzione di Air Dash quasi spinge il sequel davanti al suo predecessore. Con l'eccezione del Charge Shot, nessun altro meccanico ha migliorato il franchise tanto quanto l'Air Dash.
Mentre il gameplay non si discosta troppo dallo status quo, la narrativa di Mega Man X2 coincide con un significativo incremento delle trame tipiche del franchise in quel momento.
5 Mega Man Battle Network 3
Rilasciato in due versioni, Blue or White, Mega Man Battle Network 3 ha elevato la serie RPG a un'altezza che Capcom non si sarebbe mai avvicinata alla corrispondenza. Come i giochi precedenti, l'organizzazione WWW di Doctor Wily vuole conquistare il mondo e spetta a Lan e a un Mega Man digitale rovinare la loro giornata.
Il Navi Customizer di Battle Network 3 è esattamente il tipo di meccanico che doveva essere incluso dall'inizio. Modificando il layout di un plugin, Mega Man sblocca nuove abilità o aumenti delle statistiche. Oltre a dividere i chip in categorie uniche, il che implica l'adozione di un approccio strategico durante la creazione di una cartella, Battle Network 3 vanta molte delle trasformazioni di stile più interessanti della serie!
4 Mega Man 3
La terza voce ha indotto un cambiamento significativo ma cruciale nell'esperienza di base di Mega Man : la mossa scorrevole. Questa singola innovazione garantisce il posto di Mega Man 3 tra i migliori dei migliori, anche se la campagna è meno coerente di entrambi i suoi predecessori. Le armi, sebbene divertenti da usare, sembrano rehashes dell'arsenale di Mega Man 2 . Mega Man 3 compensa il suo incoerente design di livello fornendo quantità e qualità.
Dopo aver sconfitto gli otto Robot Master della campagna e prima di affrontare i sei livelli della Fortezza del Teschio, vengono sbloccati quattro nuovi livelli basati su Mega Man 2 . Una volta completati, un breve combattimento contro Break Man (Proto Man) è il prossimo in linea. Indipendentemente dalle preferenze personali, Mega Man 3 ha guadagnato ogni oncia di elogi accumulati.
3 Mega Man X4
Favorire Mega Man X4 su una qualsiasi delle versioni precedenti è probabilmente una decisione piuttosto controversa. Per alcuni, la recitazione della voce zoppa immediatamente squalifica Mega Man X4 dal contendere il primo posto. Anche con l'occasionale passo falso, il sequel del 1997 cattura perfettamente il gameplay stretto e lo storytelling efficace associati alla linea X.
Ora, in verità, i primi cinque giochi di Mega Man X dovrebbero essere visti come un tutto connesso. Mentre la serie originale di Capcom presta poca attenzione alla sua narrazione, X esplora sinceramente i personaggi di X, Sigma e Zero. Insieme a tutta la tipica bontà di X, introduce Mega Man X4 Zero come personaggio giocabile distinto piuttosto che un clone di Mega Man.
2 Mega Man Zero 3
Mega Man Zero 3 regola solo le caratteristiche minori del suo brillante prequel e nessuna delle alterazioni è inequivocabilmente superiore. Precedentemente, Zero ha progressivamente sbloccato nuovi attacchi usando ripetutamente un'arma; questa volta, l'intero set di mosse del reploid è disponibile dall'inizio. Come prima, un punteggio elevato premia i giocatori con un attacco speciale del boss.
Le forme di Mega Man Zero 2 alterano le abilità di Zero e vengono sbloccate completando le missioni secondarie di un livello. Il sequel rilascia questo elemento a favore dei chip di personalizzazione molto più flessibili e sperimentali.
1 Mega Man 2
Mentre i critici adoravano Mega Man del 1987, il platform era tutt'altro che un successo commerciale. In effetti, Capcom aveva bisogno di essere un po 'convincente per pubblicare un sequel; per fortuna, gli sviluppatori hanno rifiutato di arrendersi! Il risultato finale? Il gioco più importante che porta il nome di Mega Man .
Un enorme successo critico e finanziario, Mega Man 2 si concentra principalmente sul miglioramento del framework stabilito dal suo predecessore. Oltre ad aumentare il numero di boss da sei a otto distinti Robot Masters e, per estensione, il numero di armi uniche, Mega Man 2 introduce vari modi per risolvere enigmi e possiede probabilmente la più grande colonna sonora della serie principale. Leggermente meno difficile della precedente, Mega Man 2 colpisce la via di mezzo tra accessibilità e sfida.