Ocarina Of Time può ora essere battuto in meno di 13 minuti grazie al nuovo trucco Speedrunning

Probabilmente uno dei più famosi speedrun di tutti i tempi è la serie 22:38 di Narcissa di Zelda: Ocarina of Time a Awesome Games Done Quick nel 2013.

Per i non iniziati, la corsa di Narcissa è stata la prova di quanto uno dei videogiochi più acclamati di tutti i tempi possa essere scomposto e manipolato. Dal 2013 fino a poco tempo fa, lo stesso percorso utilizzato da Narcissa è rimasto più o meno il percorso ottimale per finire Ocarina of Time il più velocemente possibile.

In quel periodo, il record mondiale per la categoria Any% (semplicemente trovando il percorso più breve tra l'inizio del gioco e i suoi titoli di coda) è stato ridotto a poco più di 17 minuti. Ora, grazie a una nuova combinazione di problemi tecnici, il corridore di 16 anni Lozoots ha completato il gioco in 12:59, tagliando più di quattro minuti dal precedente record mondiale.

La prima scoperta che ha reso possibile questa corsa è stata di un problema tecnico chiamato Stale Reference Manipulation (SRM.) Questo è essenzialmente un metodo per cambiare il contenuto di una cassa dal suo oggetto previsto a un oggetto completamente non correlato immettendo una serie precisa di comandi .

Da SRM, è stato estrapolato un trucco chiamato Arbitrary Code Execution (ACE), poiché la comunità di speedrunning ha correttamente supposto che si potesse modificare di più rispetto al solo contenuto di scrigni. In sostanza, i giocatori possono ora programmare un codice che può causare nuovi effetti rispetto a quanto altrimenti codificato nel gioco, semplicemente usando gli input del controller. Gli utenti di Reddit CStock77 e Ballistix_Gaming spiegano entrambi ACE in termini di laici in un thread che introduce la scoperta dell'applicazione di ACE su Any% speedrun.

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La corsa al record mondiale di Lozoots ricorda la precedente rotta ottimale per i primi nove minuti circa. Richiede innanzitutto l'uso di un glitch per ottenere l'ocarina da Saria sul ponte fuori dalla foresta di Kokiri prima di ottenere la spada e lo scudo usando il metodo previsto (il più rapidamente possibile umanamente). Quindi, una volta acquisita la fionda dall'interno di The Great Deku Tree, il gioco viene ripristinato e la corsa diventa incomprensibile per quelli al di fuori della comunità OOT speedrunning (e forse anche per alcuni di essi). Ciò che ne consegue sono più di tre minuti di pressioni dei pulsanti programmate con precisione che si traducono in un ordito istantaneo dalla foresta di Kokiri ai titoli di coda.

Da quando il trucco di Credits Warp è stato condiviso per la prima volta da MrCheeze (dopo essere stato scoperto dai cacciatori di glitch nella community di Discord in corsa sul mare di Ocarina of Time ), Lozroots ha pubblicato tre record mondiali, superando due volte i tempi precedentemente condivisi. 12:59 rimane il record mondiale ora, ma data la novità del trucco di Credits Warp, quel record potrebbe benissimo essere superato dai Lozroots ancora una volta o anche un nuovo concorrente nella mischia nei prossimi giorni.

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