Magic: The Gathering: le dieci carte più forti per un mazzo di comandanti tribali di vampiri

Oltre agli zombi, i vampiri sono stati a lungo una delle tribù nere più popolari in Magic: The Gathering. Sebbene altre tribù nere come i ratti forniscano l'accesso a più strategie basate sullo sciame, poche tribù di colori sono diverse come i vampiri. Attraverso il multiverso di Magic, i vampiri sono stati raffigurati sotto numerose luci, come gli aristocratici vampiri di Innistrad, ai conquistadores di Ixalon. Con ogni incarnazione di vampiri, la tribù ha ricevuto nuove abilità e persino nuovi colori per la sua identità, immergendo le dita dei piedi in rosso, bianco e talvolta anche blu. Questo li ha portati ad essere una tribù molto diversificata e multiforme che prospera in formati con grandi pool di carte come il comandante.

Quindi oggi parleremo del meglio che la tribù ha da offrire riguardo al formato Commander nelle nostre prime dieci carte più forti per un mazzo Commander tribale di vampiri!

10 New Blood

New Blood è un incantesimo che ottiene il controllo della creatura bersaglio e sostituisce tutte le istanze di un tipo di creatura di tua scelta nel suo testo con il vampiro.

Questa è una carta incredibilmente utile quando giochi contro un altro mazzo tribale, in quanto sarai in grado di rubare molti potenziamenti specifici della tribù e riorganizzarli a beneficio della tua nidiata di vampiri. Ci sono pochissime altre carte in Magic in grado di riorganizzare le carte in modo così deformativo, dando ai vampiri un asso nella manica unico e saporito.

9 Accattivante vampiro

L'accattivante vampiro è una creatura semplice e saporita che realizza molte cose che i giocatori di vampiri vogliono fare. Per un basso costo di tre mana, Captivating Vampire fornisce l'un l'altro vampiro che controlli con + 1 / + 1, rafforzando la forza e la resilienza delle tue forze.

Tuttavia, non è tutto ciò che Captivating Vampire porta sul tavolo. Toccando uno qualsiasi dei cinque vampiri che controlli, Captivating Vampire ti consente di ottenere il controllo della creatura bersaglio, trasformandola in un vampiro in aggiunta agli altri suoi tipi. Quindi non solo guadagnerai la creatura di un avversario, ma la luciderai attraverso il + 1 / + 1 fornito da Acctivating Vampire.

8 Blood Tribute

Stregoneria che incapsula davvero il concetto di vampirismo, Blood Tribute ti consente di infliggere danni a un avversario pari alla metà della sua vita totale arrotondata per difetto. Tuttavia, questo incantesimo possiede kicker. Mentre la maggior parte dei costi di kicker richiede che il suo controller paghi mana aggiuntivo, Blood Tribute richiede semplicemente al suo controller di toccare un vampiro che controllano. Se lo fanno, non solo un avversario perde metà della sua vita, ma guadagni punti vita pari all'importo perso, facendo oscillare il gioco a tuo favore.

7 Bloodline Keeper / Lord of Lineage

Una carta a doppia faccia dall'originale Innistrad, Bloodline keeper è una carta in grado di accumulare un grande valore per il suo controller se lasciata incontrollata. Un 3/3 volante per quattro mana, Bloodline Keeper può toccare per creare un gettone vampiro volante 2/2. Come se questo non fosse già un mezzo coerente per far crescere la tua nidiata di vampiri, fintanto che controlli almeno cinque vampiri, puoi pagare un mana nero per trasformare Bloodline Keeper, lanciandolo in Lord of Lineage.

Come Lord of Lineage, il vampiro diventa un 5/5, mantiene la sua capacità di toccare per creare un gettone vampiro, ma gli viene conferito l'ulteriore vantaggio di fornire a tutti i vampiri che controlli con + 2 / + 2.

6 Blade Of The Bloodchief

I vampiri hanno la particolarità di essere una delle uniche tribù in Magic ad avere accesso a un'attrezzatura specifica per tribù. Per un solo mana di qualsiasi colore, Blade of the Bloodchief è un equipaggiamento che contiene un costo di equipaggiamento molto gestibile di uno.

Blade of the Bloodchief normalmente fornisce alla creatura equipaggiata un segnalino + 1 / + 1 ogni volta che muore un'altra creatura. Tuttavia, se la creatura equipaggiata è un vampiro, questa quantità viene raddoppiata, consentendo al controllore della lama di potenziare i vampiri nel loro esercito per pochissimo mana man mano che il gioco procede.

5 Blood Artist

Sebbene non sia necessariamente una carta tribale di vampiri, Blood Artist è un vampiro di due mana di cui nessun mazzo di vampiri vorrebbe essere privo. Con la possibilità di infliggere un danno a qualsiasi giocatore e poi guadagnarti una vita ogni volta che una creatura muore, Blood Artist consente al suo controllore di armare la morte delle creature sul campo di battaglia.

Gli avversari sono disincentivati ​​a sacrificare le proprie creature e distruggere le tue, mentre con uno stato di bordo abbastanza grande, un colpo di tavola può essere trasformato in una vittoria attraverso il danno diretto che un artista del sangue può infliggere.

4 sangue sanguigno e sangue squisito

Mentre Sanguine Blood e Exquisite Blood possiedono abilità opposte, sono due carte della stessa medaglia. Entrambe le carte sono incantesimi neri con abilità statiche che si sinergizzano in modo fantastico con i mazzi tribali di vampiri. Mentre Sanguine Blood fa perdere agli avversari punti vita pari alle quantità di vita che guadagni nel corso di una partita, Exquisite Blood fa il contrario, facendoti guadagnare punti vita pari agli importi persi dagli avversari. Mentre entrambe queste carte si sinergizzano bene l'una con l'altra, se entrambe sono sotto il tuo controllo allo stesso tempo, provoca una combo infinita vincente nel gioco, in cui o perdendo o guadagnando vita, i due incantesimi si innescano all'infinito l'uno dall'altro, infliggendo danni infiniti e guadagnandoti una vita infinita.

3 Olivia Voldaren

Una volta il miglior contendente per il miglior comandante tribale dei vampiri, Olivia Voldaren possiede due abilità saporite che ti consentono di rafforzare la tua orda di vampiri. In primo luogo, per due mana, Olivia può infliggere un danno a una creatura, trasformandola in un vampiro e mettendo un segnalino + 1 / + 1 su Olivia, mordendo con gusto la creatura nel modo classico dei vampiri. In secondo luogo, per cinque mana, Olivia può ottenere il controllo di qualsiasi altro vampiro, permettendoti di controllare quelli che hai convertito.

Quando si lavora insieme a una manciata di mana, pochi vampiri fanno paura per un tavolo da comandante come Olivai Voldaren.

2 Any And All Sorins

Il signore dei vampiri di Innistrad, Sorin Markov ha visto molte incarnazioni dalla sua introduzione nel 2009. Fortunatamente per i giocatori tribali di vampiri, quasi ogni incarnazione di Sorin si sinergizza in qualche modo con i mazzi tribali di vampiri.

In particolare, Sorin Imperious Bloodlord può buffare i vampiri e anche permetterti di giocarli dalla tua mano gratuitamente, mentre Sorin Lord of Innistrad può creare gettoni vampiro e lucidare quelli che hai già attraverso il suo emblema. Sorin Vengeful Bloodlord fornisce a tutti i tuoi vampiri un legame vitale, mentre l'originale Sorin Markov può infamemente portare la vita di un giocatore a dieci in un istante.

1 Edgar Markov

Non solo il più potente comandante di vampiri, ma uno dei più potenti comandanti aggressivi dell'intero formato Comandante, altri comandanti di vampiri vorrebbero essere Edgar Markov. Possedendo l'abilità di eminenza incredibilmente forte (anche se un po 'rotta) che si innesca anche quando Edgar è ancora nella zona di comando, Edgar Markov crea un segnalino vampiro nero 1/1 ogni volta che lanci un incantesimo di vampiro. Come se ciò non bastasse, Edgar è un 4/4 che si accompagna alla fretta, al primo colpo e al vantaggio aggiuntivo di mettere un segnalino + 1 / + 1 su ogni vampiro che controlli (incluso se stesso) ogni volta che attacca.

Per legare insieme il signore dei vampiri, Edgar Markov possiede un'identità di colore Mardu, il che significa che puoi giocare a tutti i vampiri di nero, rosso e bianco, il che significa che avrai accesso ai vampiri più forti che il gioco ha da offrire.

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