League Of Legends: i 10 campioni più vietati di sempre (secondo OP.gg)

Con circa 150 campioni diversi e cambi di equilibrio ogni settimana, il metagame competitivo di League of Legends può essere difficile da navigare. Tutto, dalla semplicità di un personaggio a strategie profonde, può cambiare chi potresti voler giocare o contro chi ti aspetti di giocare.

Ciò che è altrettanto influenzato da questi turni, tuttavia, è decidere chi vietare all'inizio di una partita classificata. Con l'elenco completo tra cui scegliere, è una scelta estremamente complicata e sei più sicuro di entrare in un gioco conoscendo i più caldi da vietare. Ecco 10 campioni di League of Legends che, secondo il sito statistico op.gg, sono i più caldi nella lista dei divieti lo scorso mese.

10 Ekko

Ekko ha avuto un bel po 'di tempo per adattarsi al gioco dalla sua uscita lo scorso anno, ma con i bannings nel 28% dei giochi, sembra essere qualcosa che la gente teme. Con un sacco di controllo della folla sotto forma di stordimenti e rallentamenti, è facile innervosirsi attorno a lui e voglio solo evitarlo del tutto.

Il motivo principale per metterlo al bando, tuttavia, è la sua rete di sicurezza di un massimo, che lo riavvolge ovunque fosse quattro secondi prima con una salute più completa e alcuni danni ai suoi avversari al ritorno. Questo tipo di sostenibilità può renderlo estremamente difficile da uccidere e un buon ostacolo da evitare del tutto.

9 Diana

Diana va di pari passo con Ekko, essendo bandita in circa il 28, 65% dei giochi. Mentre le manca il massimo insolito, ha una libreria simile di controllo della folla e ha una simile versatilità sia come combattente di corsia centrale che come veloce assassino nella giungla.

Ciò che la rende più degna di un bando è solo la massa di danni da potere che può fare, esplodendo con le sue abilità ogni volta che ti si avvicina. Non è complicato da gestire come Ekko, ma il danno crudo è qualcosa da temere.

8 Leona

Con i divieti nel 29, 38% dei giochi, Leona si distingue sicuramente dai due precedenti per lo stordimento. Potrebbe non essere in grado di uccidere i campioni da sola, ma con un finale esplosivo mozzafiato a lungo raggio, può essere una minaccia nei combattimenti di squadra.

Mentre può essere un po 'una scelta di nicchia a causa della sua mancanza di danni, è senza dubbio un tipo di potere che è il benvenuto in molti giochi. Se pensi di lottare contro continue interruzioni, probabilmente è meglio tenerla fuori dalle scelte dei tuoi avversari.

7 Blitzcrank

Circa il 30%, Blitzcrank si adatta in modo simile a Leona, ma con uno stile molto più unico e atipico di controllo della folla. Mentre Leona marcia verso il nemico, la combinazione di tiro e montante di Blitzcrank può immediatamente trascinarti dentro di loro, e se colpisce il bersaglio giusto il combattimento potrebbe finire in un istante.

Blitzcrank è ben lungi dall'essere un insolito bersaglio del divieto, e ci sono certamente tonnellate di strategie contro di lui dato che è stato nel gioco sin dall'inizio. Ma solo perché qualcosa di vecchio non significa che non possa ancora funzionare, e Blitzcrank è ben lungi dall'essere inviato allo scrapyard presto.

6 Senna

Solo poche settimane fa, questo rallentamento avrebbe potuto essere più probabile che fosse Pyke, ma dopo una serie di patch di bilanciamento per ridurre la sua produzione di danni, per fortuna è diventato meno una minaccia. Senna riempie quel vuoto con il 30, 55% di divieti, sia essendo una faccia fresca che avendo più cure rispetto al supporto medio per danni fisici.

Ciò che spinge veramente Senna oltre il limite è che, a differenza delle scelte di supporto fisico come Pyke o Shaco, il suo danno e la sua utilità vengono forniti con alcuni attacchi di molestie a lungo raggio. C'è una ragione per cui Senna funziona come un assassino della corsia inferiore e il potere di combattere con tale distanza la rende un divieto assoluto.

5 Maestro Yi

Il Maestro Yi è il più grande salto in percentuale finora, essendo bloccato nel 42, 38% dei giochi. Proprio come Blitzcrank e Leona, Yi è ben lungi dall'essere uno strumento versatile, ma fa un ottimo lavoro nel ruolo per il quale è stato costruito, con un'enorme quantità di danni e velocità rispetto a molti junglers e assassini.

Ciò che lo rende particolarmente potente è quanto sia difficile da uccidere, avendo sia un potere autorigenerante efficiente sia un'abilità di danno che lo fa muovere così velocemente da non poterlo colpire. Quando è impilato con oggetti vitali per guarire se stesso, deve essere sbalordito immediatamente a vista o semplicemente bandito.

4 Yasuo

Yasuo è tutto ciò che Yi ha, ma con un tasso di ban leggermente più alto del 42, 99%. Anche se non è abbastanza veloce da impedire il targeting, la sua abilità di barriera al vento può rendere impossibile atterrare un massimo a distanza su di lui, e la sua passiva garantisce abbastanza schermatura che altri mid-laner possono fare fatica a superare, e può essere una lotta per prendere nota.

Anche Yasuo non è limitato come Yi, avendo un controllo della folla incredibilmente lungo per una varietà di situazioni e lavorando bene in quasi tutte le corsie di partenza. È trattenuto dall'essere rotto a causa della sua difficoltà a giocare, ma è un bel rischio che merita il suo posto tra i primi cinque.

3 Afelios

Il campione più complesso in questa lista, tuttavia, è Afelios con un ban-rate del 48, 09%. Questo campione è abbastanza bloccato come un assassino a distanza nella corsia inferiore, ma la sua abilità unica di cambiare le armi gli dà tutto, dalla distanza, al controllo della folla, fino ai danni alla torretta per mantenere la sua posizione in corsia.

La complessità di Afelios è tanto una forza quanto una caduta, e ci sono molte più ragioni per metterlo al bando oltre alla sua minaccia di avversario. Poche cose si sentono così male come quando sei bloccato con un compagno di squadra che non ha un controllo sul loro personaggio e condividere una corsia con un cattivo Aphelios può essere altrettanto devastante come affrontarne uno buono. Tenerlo fuori dal gioco per qualsiasi motivo è assolutamente una buona scelta.

2 Dario

Dario si trova leggermente al di sopra di Afelios con un ban-rate del 48, 13%, e ha senso data la sua forza. È un campione molto diretto con molti modi per infliggere danni, dal sanguinare i suoi avversari a un finale distruttivo.

Ha cementato il suo posto nel metagame come un Garen più minaccioso, con un danno simile ma con alcuni attacchi esplosivi e un po 'più di controllo della folla sotto forma di un tiro spaventoso. Laning contro Darius è spaventoso, e se c'è qualcuno da vietare per paura, è sicuramente una scelta razionale.

1 sett

Sett è l'attuale vincitore, essendo stato bandito in poco meno della metà di tutte le partite - il 49, 44% per l'esattezza. Questo è tutt'altro che una sorpresa, poiché tutti amano giocare a nuovi aggiornamenti e personaggi, e molte persone vieteranno i nuovi campioni solo in modo che i loro compagni di squadra non vogliano diventare troppo ambiziosi con un campione che non è stato completamente capito. Detto questo, il suo potere nella corsia superiore, nella giungla e nel gioco avanzato è difficile da gestire, quindi bandire Sett solo per evitarlo come avversario è altrettanto ragionevole.

Le sue capacità di attirare gli avversari e portarli fuori dai combattimenti di squadra sono normalmente inaudite nei campioni con il suo livello di danno inflitto e, essendo in grado di proteggersi per quasi metà della sua salute, gli rende difficile concentrarsi. Fino a quando non viene infastidito, o non viene trovata una semplice controstrategia, sarà un bel divieto per un bel po '.

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