Le 8 migliori e le 7 peggiori classi di World Of Warcraft

World of Warcraft - dove sono iniziati tutti i nostri sogni MMO. Rimane il MMORPG di maggior successo e popolato al mondo con un picco di 12 milioni nel 2010 e, sette anni dopo, arriva a ben 5, 5 milioni. Il gioco è un pilastro del successo del franchise di Warcraft della Blizzard Entertainment, che ha anche visto la sua prima uscita commerciale nel film la scorsa estate, è stato rilasciato per la prima volta nel 2004 e si è costantemente trasferito insieme a sei espansioni negli anni successivi.

Avendo luogo su Azeroth, il mitico mondo di Warcraft, il gioco inizia circa quattro anni dopo l'ultimo titolo della serie, Warcraft 3: The Frozen Throne, un titolo RTS come i suoi predecessori.

Un argomento di contesa tra neofiti WoW e esperti è stato il suo sistema di classe. Mentre il meta si è spostato nel corso degli anni, l'attuale incarnazione di classi - tra cui le nuove classi Death Knight e Monk ha spianato la strada a un dibattito più interessante che mai. Quale classe è la migliore? Qual è il peggio sfacciato? Nelle recenti espansioni, risalenti al Cataclisma e fino all'attuale Legione, molte classi sono state fortemente bilanciate, i loro ruoli sono cambiati e ampliati. Tuttavia, ci deve essere un "migliore" là fuori da qualche parte. Trova tutto qui, dove abbiamo suddiviso i contendenti per te, senza spese.

15 Best: Enhancement Shaman

Iniziamo da uno dei pilastri dell'Orda: lo Sciamano Potenziamento. Mentre sia l'Orda che l'Alleanza hanno accesso alla malvagità che è lo Sciamano Potenziamento, non c'è dubbio che la maggior parte dei giocatori siano Orda. Ha alcune abilità iconiche con il kit: come Stormstrike e Windfury. A parte questo, hanno il focolare libero: Astral Recall, hanno Far Sight e possono diventare Lupi spettrali. Combinati con i loro totem, gli Enhancement Shaman sono potenti DPS per gli appassionati di gruppo e sono piuttosto versatili a sé stanti. A loro non importa scendersi e sporcarsi in mischia con un'arma potenziata. Questa versatilità nel loro kit li rende mortali, difficili da uccidere e orientati al team: un mix difficile da battere.

14 Peggiore: mago del gelo

Ok, quindi, inevitabilmente, dobbiamo affrontare il mago del gelo. Perché fa schifo? Bene, per cominciare, rispetto ad altri DPS di incantesimi, il Mago del gelo non riesce ad accumularsi quando si tratta di un danno grave. Sì, può eseguire il debuff, rallentare e così via, ma la demolizione di un avversario è più tecnica e meno per affrontare il colpo mortale (o anche il maggior danno possibile). Nerfando altri nemici, il Mago del gelo sta trascorrendo del tempo usando i tempi di recupero dell'area di effetto, il che è ottimo per il controllo della folla, ma non può battere altre iterazioni della stessa classe. La gente ha paura di duellare con il Frost Mage per queste abilità di nerfing e rallentamento, ma non può essere paragonata ad Arcano o Fuoco quando si tratta di danni dritti e devastanti. È un compromesso diretto: danno per utilità, che raramente ne vale la pena.

13 Best: Fire Mage

E poi abbiamo il Mago del Fuoco, quello in grado di fare danni alla folla. Tra il fattore di bruciatura, la loro serie di devastanti tempi di recupero come: palla di fuoco, fuoco e piroflusso e la loro abilità di battito di ciglia, sono un commerciante di DPS a distanza in qualche modo mobile. Possono azzerare la barra della salute di qualsiasi nemico, di solito prima che il nemico abbia avuto la possibilità di colpirlo. Il Mago del Fuoco sta per versare il danno, sia in rapida esplosione che in Danno nel tempo. A parte questo, i maghi di fuoco infliggono anche il miglior danno AoE, tra Living Bomb e Mastery: Ignite. Sono le più mobili di tutte e tre le iterazioni del mago e questo le rende una vera difficoltà da affrontare.

12 Peggiore: Stregone

Perché nessuna specifica sul tipo di warlock che è il peggiore? Stregone senza afflizione, Stregone senza demonologia - solo semplice Stregone. Perché? Molto semplicemente, il Warlock è un personaggio rischioso: un incantatore di DPS off-kilter, con un alto payoff. Questo da solo lo colloca nel territorio "Peggiore", un fatto che è aggravato dalla conoscenza degli Stregoni, almeno nella maggior parte delle loro iterazioni, non può portare ingenti danni da scoppio al loro ruolo. Mentre gran parte delle loro abilità sono DoT, che può avere i suoi vantaggi, rende difficile ottenere valore e versatilità al volo. Sia che tu stia facendo raid, in PvP o PvE, sembra che i warlock siano leggermente sotto potenza. Sono una classe difficile e, indipendentemente dal fatto che tu scelga Demonology, Affliction o Destruction, incontri la tua serie di battute d'arresto.

11 Best: Cacciatore di demoni della vendetta

Ora arriviamo alla nuova classe, il Cacciatore di demoni della vendetta, dall'espansione della Legione . Questa iterazione è una classe di carro armato di mobilità, che esiste come un buon carro armato AoE, in grado di impegnarsi e disinnestarsi rapidamente, aggro efficacemente, auto-guarire e mitigare i danni. È un serbatoio versatile con alcune delle più grandi specifiche di mobilità nel gioco. Una delle loro abilità distintive, lo sciopero infernale, agisce sia come mossa di mobilità, come Blink, sia come attacco rapido. I cacciatori di demoni della vendetta sono i ninja pesantemente armati del mondo WoW, in grado di saltare in due, correre e causare il caos per il nemico mentre altri DPS nel partito o raid raccolgono ciò che resta quando non stanno guardando. Oltre a ciò, possono annullare il danno magico e avere un enorme potenziale di guarigione. Un carro armato di attacco versatile e pericoloso, resta da vedere quanto siano efficaci come il carro armato principale, poiché sono abbastanza nuovi, ma, sicuro di dire, le cose per loro sembrano abbastanza buone.

10 Peggiore: cacciatore

I cacciatori proprio non stanno ricevendo l'amore in questi giorni. Tanto per cominciare, gran parte della loro redditività ai massimi livelli dipende dall'ottenimento della marcia leggendaria corretta, senza la quale presentano uno svantaggio di classe significativo rispetto ad altri. Sono relativamente facili da raccogliere e giocare, ma ciò non significa necessariamente che siano grandiosi o che a livelli più alti abbiano un vantaggio. Sì, sono eccellenti commercianti di danni a bersaglio singolo, ma la loro difficoltà risiede nel cambio di bersaglio limitato, poiché entrambi stai giocando la bestia che funge da carro armato e il cacciatore che infligge il danno. Accendere e spegnere obiettivi richiede un serio microgestione ed è semplicemente impossibile a volte. La mobilità è anche significativamente ostacolata dalla loro abilità di Colpo mirato, almeno nelle iterazioni di Marksmanship. Giocarli semplicemente non è versatile o divertente: coinvolgere un nemico è un dato di fatto, un semplice abbattimento, ripetuto per sempre. Per questi e altri motivi, non riescono a resistere ad altre classi da una fattibilità e da un punto di vista "divertente".

9 Best: Fury Warrior

Ah, e poi abbiamo il Fury Warrior, il carro armato che infligge danni elevati. Che divertente giocare! Questo carro armato fa affidamento su un danno elevato, su potenti abilità AoE come Odyn's Fury e su un forte Cleave grazie all'abilità Meat Cleaver. Probabilmente sono i carri armati più potenti e versatili della meta in questo momento, in quanto sono perfettamente in grado di gestire scenari multi-target, grazie alla loro capacità di disattivare la selezione del bersaglio senza inconvenienti. Oltre a ciò, hanno abilità di ricarica basse e quel pilastro, l'Enrage, che ti consente di subire un danno elevato contro un nemico, è probabilmente la più potente specializzazione in mischia in questo momento.

8 Peggiore: sciamano elementale

Ciò che lo sciamano elementale ha in versatilità, perde in vitalità accanto ad altre classi. Mentre può sembrare che abbiano sempre avuto un posto al tavolo, quando si tratta di raid, o PvP, hanno scarsi movimenti e, di solito, perdono danni da scoppio a maghi o altri DPS a distanza. Mentre il danno per la specializzazione è stato migliorato di recente, la loro flessibilità si sente sempre più come un ripiegamento per le persone che non sanno davvero cosa vogliono. Tutti gli elementi essenziali dei kit di strumenti per il potenziamento - i totem e così via - sono ciò a cui si pensa quando si pensa a un buon sciamano, un DPS appassionato generale con scoppio elevato, ma all'Elementale manca molto di tutto ciò, concentrandosi esclusivamente sull'infliggere danni. Semplicemente non ha la stessa utilità di Enhancement Shaman.

7 Best: Guardian Druid

I Guardiani nella loro forma attuale sono molto ben bilanciati, in grado di affrontare bene tutti i tipi di danni in arrivo e hanno una grande utilità sia in raid che in PvP. Il Druid, in generale, è un motore di versatilità, che è costantemente divertente da giocare, in tutte le patch e le espansioni. I guardiani sono eccellenti nelle carri armati AoE e, poiché hanno un pool di salute così elevato, possono subire danni senza problemi. Hanno visto alcune modifiche alle loro capacità nelle ultime patch, specialmente verso il lato AoE delle cose, e questo è stato per il meglio. Ad esempio, in 7.2 Intimidating Roar ora attacca i nemici a terra anziché disorientarli. Più viene presa questa attenzione AoE, più praticabili arrivano e si trovano in un posto molto salutare al momento.

6 Peggiore: Monaco

Blizzard ha avuto grossi problemi con questa classe dalla sua uscita nell'espansione Nebbie di Pandaria, e sta ancora vacillando nel suo piede fino ad oggi. Non sono facili da giocare (pensa: non_combat canaglia). Trovare l'attrezzatura adeguata rimane un problema, anche se è molto meglio di quanto non fosse in passato. Esse vacillano per danni significativi e non hanno una grande utilità per i raid. Questo non vuol dire che non sono divertenti da giocare, ma sono stranamente "micro-gestibili" e devono ancora trovare un posto praticabile in un ambiente di squadra. È stato un onesto tentativo di Blizzard di creare un nuovo tipo di classe. Che tu sia BrewMaster o WindWalker, si ha la sensazione che tu stia giocando una classe unica, a differenza di qualsiasi cosa vista nel gioco prima. Invariabilmente, questo ha i suoi pro e contro.

5 Best: Holy Priest

Parla di liscio. Il Santo Sacerdote è il miglior guaritore AoE nel gioco, senza alcun dubbio. Mentre soffrono degli stessi problemi di mobilità dell'Elemental Shaman, questo è meno un problema dal momento che di solito sono dietro al gruppo quando si tratta di raid. Pur essendo dei grandi guaritori di AoE, sono anche perfettamente in grado di concentrarsi su un singolo bersaglio e di curare in modo esplosivo. Interpretare un guaritore è tutto incentrato sulla festa - al fine di salire di livello e ottenere il "divertimento" che desideri— sei limitato a giocare come gruppo nei sotterranei e così via, ma questo è vero per tutti i Sacerdoti. Ciò che distingue il santo sacerdote sono le loro capacità di guarigione AoE, che sono un pilastro. In questo caso, avranno sempre un posto centrale in ogni gruppo di raid. Ci sono alcuni aspetti negativi della classe in questo senso.

4 Peggiore: tutti i ladri tranne uno

I ladri possono avere un brutto rap, ma non temere, questo è per una ragione molto logica. Sono per lo più egoisti quando si tratta di DPS, e non si adattano così bene, necessariamente, a uno scenario di raid o party. Per l'iterazione dell'assassinio, c'è il problema del basso potenziale di danno da scoppio, in quanto tutto il danno è nel tempo, attraverso i veleni e così via. Ciò che i ladri hanno sono grandi difese e una mobilità ancora migliore, che li rende sopravvissuti, ma non sono certamente grandi giocatori di squadra e sono famosi per questo. I ladri di sottigliezza si basano esclusivamente sull'abilità Stealth, ma ciò non significa necessariamente che siano più vitali di altre classi in termini di gioco di squadra. Per l'assolo o il livellamento, certo, i ladri vanno bene, ma c'è un limite al loro divertimento. C'è un payoff limitato nel giocare a Assassinio o Sottigliezza.

3 I migliori: Ladro fuorilegge

Qual è la qualità che redime di un ladro? Bene, è la specializzazione dei Fuorilegge, ovviamente. Una nuova specializzazione, è nata dal vecchio albero "Combattimento di ladri", e porta con sé gran parte del sentimento del "tuttofare". Sono versatili, in grado di affrontare la maggior parte delle situazioni di combattimento e sono le più efficaci nell'abilità in mischia di Heavy Cleave. Inoltre, non sono orribili nel trattare con AoE, a differenza di altri ladri. Il sacrificio qui è il limite limitato per un singolo danno bersaglio e una varianza generale nella produzione del danno. Questo può essere mitigato osservando da vicino i cool down e perfezionando il tempismo delle tue abilità. Tuttavia, questa non è un'ottima scelta di raid, ma rimane forte in altre aree del gioco ed è di gran lunga l'iterazione più divertente da giocare.

2 Peggiore: Death Knight

Chi ha inventato questa lezione? Sul serio? Che tu sia Blood, Frost o Unholy, ci sono strane meccaniche di gioco coinvolte nel gioco di Death Knight, che a loro volta li ha resi una classe meno giocata. La peggiore di queste specializzazioni è sicuramente Frost, che non ha ottenuto amore dai giocatori. Ha una mobilità terribile e un DPS lento e la sua posizione nel gioco può essere battuta da altre specializzazioni di altre classi. Per quanto riguarda Blood, l'intera idea sta subendo danni al fine di ottenere il profitto, il che è un concetto difficile al massimo. Sono una classe di carri armati curativi, che sembra molto meno utile di, diciamo, un Guardian Druid. Tutte queste specializzazioni mancano di abilità uniche e utili e quindi mancano di fattibilità quando si tratta di raid. Anche la specializzazione Unholy, la meno inutile, richiede un aumento per ottenere un DPS elevato e ha poca versatilità. Nonostante ciò, c'è un alto livello di preferenza per oggetti leggendari, almeno per la specializzazione Unholy.

1 Best: Balance Druid

E poi arriviamo alla malvagità che è il Balance Druid (o il boomkin, come veniva chiamato all'inizio di WoW a causa della loro propensione a rimanere fuori dal mana). Ma Dio, i druidi sono fantastici. Seriamente, tutti dovrebbero iniziare a suonarli. Balance Druid funziona bene in DPS target singolo o multiplo, con le sue abilità multi-DoT. Il sacrificio qui è nel danno di scoppio, dove sono in ritardo rispetto ad altre classi, ma questo è meno importante di quanto possa sembrare. Richiedono dedizione per avere ragione, ma hanno un enorme profitto quando si tratta di tankare più obiettivi. È tanto divertente quanto una specializzazione quanto è impegnativo. Inoltre, diversi talenti nelle recenti patch sono stati potenziati, incluso Stellar Drift. In termini di giocabilità, è al top, nonostante le sue varie difficoltà. Lo stile di gioco è unico, ma a differenza del Death Knight o del Monaco, non sembra forzato o strano. È naturale, in grado di scambiare ruoli e compiti costantemente, in modo fluido, divertente, attento alle tue esigenze, in un certo senso. Si adatta al meta come un guanto.

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