Le 20 migliori armi uniche in Fallout 4 (e 10 che sono ridicolmente deboli)
Bentornato nel deserto. Questo mondo di apocalisse irradiato è pieno di pericoli e sventure. Dietro ogni angolo, c'è qualcuno in attesa di prendere tutto quello che hai! Fortunatamente per te, abbiamo preparato una guida per tutte le migliori armi uniche là fuori e come trovarle. Forse sei dall'altra parte della bilancia? Senti che il tuo gioco è troppo facile e vuoi mettere le mani su un'arma che lo rende difficile. A ognuno il suo. Qualunque sia la ragione per cui vieni qui, non ti preoccupare, TheGamer's ti ha dato le spalle!
Fallout 4 è disseminato di centinaia - se non migliaia - di possibili armi che possono generarsi con tratti di proporzioni leggendarie, ma sapevi che alcune di queste armi sono uniche nel loro genere? Queste armi uniche sono il principale punto centrale dell'articolo di questa sera. Esamineremo le armi provenienti da tutte le terre desolate e ti forniremo un elenco dei loro vantaggi e svantaggi statistici, nonché il modo migliore per giocare con loro. Indipendentemente dal fatto che tu sia un esperto di demolizioni che lancia granate o un cecchino a lungo raggio, qualunque sia il tuo stile di gioco, abbiamo qualcosa per te.
Esamineremo le armi di tutte le espansioni del DLC, quindi, indipendentemente dal fatto che tu abbia o meno accesso al DLC, c'è un nuovo strumento per te! Forse stai pensando di tornare ai rifiuti dopo una meritata pausa, o forse hai appena iniziato le tue avventure, in entrambi i casi, questa guida è essenziale per la tua sopravvivenza! Prepara il tuo inventario, è ora di caricare!
30 Best: Kellogg's Pistol
Nonostante i cereali per la colazione del mattino che potresti associare a questo nome, l'arma stessa è ben oltre quella dolce gloria mattutina. Kellogg è un antagonista trovato attraverso la trama principale e quando alla fine lo sconfiggi puoi mettere le mani sulla sua pistola di fiducia.
Il fatto che sia stato trovato così presto la rende un'ottima pistola per i principianti.
L'abilità implacabile di questa pistola la rende un'arma chiave da avere all'inizio del gioco. Implacabile garantisce la possibilità di ripristinare i punti azione per i colpi critici. Questa pistola è un'ottima arma di supporto per tutti i giocatori, a breve e lunga distanza.
29 Best: Autorità giusta
La Giusta Autorità viene data al giocatore da Paladin Danse come ricompensa per aver completato la missione Call to Arms. Quest'arma garantisce ai giocatori un doppio danno per i colpi critici e riempie il contatore critico del 15% più velocemente quando si usa VATS Questo è dovuto al modificatore Lucky. La Giusta Autorità ha molto margine di manovra per muoversi sul banco di lavoro. I giocatori possono scegliere tra una vasta gamma di modificatori da implementare sulla loro arma, in modo da poter far sì che l'Autorità dei Giusti si pieghi attorno ai tuoi stili di gioco.
28 Debole: Reba II
Puoi mettere le mani sul Reba da Barney Rook alla Rook Family House. Anche se, non saprei perché lo vorresti. A parte il suo nome, il Reba è solo un altro normale fucile da caccia. Si genera con tratti casuali e non esiste alcuna garanzia su quale sarà, ma sono tutti basati sul livello a seconda del livello del giocatore quando incontrano Barney per la prima volta. La Reba non è un'arma leggendaria e non ha effetti aggiuntivi. Avrai voglia di metterlo nel mucchio dei rifiuti.
27 Best: Ascia di Grognak
Gli esploratori delle terre desolate allo stesso modo probabilmente sanno chi è Grognak, la star immaginaria dei fumetti che offre ai giocatori il vantaggio barbarico. Bene, potresti essere felice di sapere che l'ascia di Grognak è disponibile per essere trovata nel gioco.
Quest'arma non può essere rinominata ma può essere trasportata da Strong.
Puoi trovare l'ascia all'interno di Hubris Comics, in una teca chiusa (Advanced), dietro la reception. I colpi dell'Ascia faranno sanguinare e vacillare i bersagli. Inoltre, oscilla come uno switchblade, consentendo di salvare il doppio dei punti di azione dai colpi in VATS
26 I migliori: il figlio di dicembre
In esclusiva per il DLC Far Harbour, il figlio di dicembre è un fucile da combattimento che racchiude un bel pugno. Il bambino di dicembre è dotato di una mod carabina M4 che riduce il peso delle armi e converte le munizioni che spara a 5, 56 mm anziché i 45 di solito utilizzati dai fucili da combattimento. Inoltre, la velocità di ricarica delle armi aumenta del 15% e la velocità di fuoco aumenta del 25% . Si trova all'interno del Vim! Fabbrica pop, in un'area che DiMA ha usato come laboratorio medico segreto. Il bambino di dicembre è seduto accanto all'attrezzatura medica sul retro della stanza. Porta Nick Valentine a fare un giro facile!
25 Debole: mitragliatrice d'argento
Chiunque abbia pensato che l'aggiunta di un colore unico a un'arma lo qualificasse per un marchio unico, ha pensato male. L'unica differenza tra questo fucile mitragliatore e qualsiasi altro è che ha una finitura cromata per la lavorazione del metallo e un calcio in legno più scuro. A parte questo, l'arma non ha ulteriori mod disponibili o effetti speciali. Inoltre, ogni volta che il giocatore aggiunge una nuova mod all'arma, la mod è il colore predefinito! Non so perché dovresti saperlo, ma l'SMG è ricompensato da Kent Connolly per aver terminato la missione The Silver Shroud.
24 Il migliore: il problem solver
Esclusivo del componente aggiuntivo Nuka-World, questo fucile è un affare una tantum, quando lo manchi, è andato per sempre. Ciò che rende il risolutore di problemi così letterale è l'effetto leggendario furioso che ne deriva, il che significa che ogni colpo consecutivo sullo stesso bersaglio aumenta il danno inflitto.
Nonostante la sua difficoltà a ottenere, richiederà un investimento pesante per aumentare il danno.
L'unico modo per ottenerlo è attraverso un ampio controllo del carisma (difficile) con Mason durante un piano ambizioso, ti consigliamo di seguire tutte le opzioni di dialogo sulla destra in modo aggressivo. Tuttavia, se rovini tutto, saluta The Problem Solver.
23 Best: Cryolater
Questo fucile ghiacciato è una delle armi uniche più iconiche del gioco. Trovato nell'area di partenza di Vault 111, i giocatori possono ottenerlo selezionando il Master Lock nell'ufficio del sorvegliante.
Il Cryolator è un'arma eccezionale per i giocatori principianti perché nessuno dei suoi potenziamenti richiede i vantaggi di Science o Gun Nut.
Quest'arma unica spara un flusso di azoto liquido che congela i nemici quando viene esposta ad essa. Alcuni nemici richiederanno più tempo per congelarsi e altri non si congeleranno affatto. Si consiglia vivamente di installare una mod di cristallo a botte per le massime prestazioni.
22 Debole: mazza da baseball delle World Series 2076
Questa mazza da baseball si trova nel seminterrato del Jamaica Town Hall, che si trova sul display sul lato destro dell'esposizione Treasures. Oltre ad avere una probabilità del 6% di respingere i nemici e un logo di fantasia, l'arma non è praticamente diversa da qualsiasi altra mazza. Tuttavia, può essere venduto a Moe Cronin nel mercato Diamond City per 200 caps o fino a 400 caps dopo aver superato i controlli vocali. È interessante notare che l'effetto trovato sulla mazza non può essere trovato su nessun'altra arma nel gioco e funzionerà con qualsiasi arma da mischia.
21 Best: Splattercannon
Attenendosi al tema di Furious Legendary Effects, dovresti prendere in considerazione l'idea di dare un tocco al Splattercannon! Proprio come il Problem Solver sopra, questa arma è esclusiva del componente aggiuntivo Nuka-World e richiederà un investimento pesante per ottenere la classifica dei danni che cerchi. Ti consigliamo di fare appello al vantaggio di Gun Nut per ottenere ciò che cerchi. A differenza di The Problem Solver, quest'arma è facile da ottenere e non da perdere. I giocatori possono afferrarlo da Aaron Corbett nel mercato Nuka-Town.
20 I migliori: Butcher's Hook
Assetata e sanguinaria, quest'arma disarmata è esclusiva del DLC Far Harbour e può essere acquistata da Erickson al volo Horizon 1207. Usando l'effetto Arma implacabile, i colpi critici di quest'arma ripristinano l'IVA! In termini di potenziamenti, quest'arma è come qualsiasi altro amo da carne nel gioco, puoi aggiungere due ganci extra per aumentare il danno e dare la possibilità di disarmare. Vale probabilmente la pena ricordare che quest'arma è l'unica arma unica disarmata nel gioco. Se porti Dogmeat con te quando acquisti Butcher's Hook, regalerà a Dogmeat una Bandana Blu.
19 Debole: testa di Assaultron recuperata
Trovato esclusivamente nel DLC Automatron all'interno di una grande cassa prima che il giocatore uscisse dall'hangar di Fort Hagen, dopo la lotta contro Ivey. Questa esclusiva arma laser per pistola può sembrare fantastica e unica nel suo genere, tuttavia è l'effetto negativo che infligge ai giocatori che la rende una delle peggiori armi uniche sul gioco. Certo, puoi costruire il tuo giocatore senza subire danni da radiazioni, ma il fatto che quest'arma infliggerà 50 rad al giocatore prima che venga sparato la rende un'arma a doppio taglio. Combina questo con un tempo di ricarica lento e un'accurata precisione e avrai un vero contendente per una delle peggiori armi uniche nel Commonwealth.
18 Best: Wazer Wifle
Sono solo io a pensare a Kripke della teoria del Big Bang ogni volta che leggo il nome di quest'arma? Wazer Wifle (Laser Rifle) è uno degli strumenti più utili che puoi acquisire in un play-through.
Il Wazer Wifle viene fornito con quattro mod già equipaggiate.
Queste mod includono condensatore sovraccarico, canna lunga migliorata, scorta completa e mirini standard.
Dì addio ai tempi di ricarica poiché quest'arma non ha mai bisogno di ricaricare (ma richiede ancora munizioni) grazie all'effetto Infinito. La Wazer Wifle viene data al giocatore dopo aver fatto tre missioni non contrassegnate per Shaun. Queste missioni compaiono solo dopo aver terminato il gioco con qualsiasi fazione.
17 Best: Broadsider
Progettato in modo insolito e molto potente, Broadsider è una delle armi più potenti del gioco! Il regalo perfetto per quel Pirata dell'Apocalisse nella tua vita! Gli esperti di armi pesanti si rallegrano, il Broadsider spara palle di cannone esplosive contro i nemici e dà il massimo. Sebbene questa arma abbia comunque un danno elevato, i giocatori con il vantaggio di Heavy Gunner otterranno più danni da essa. Riceverai il Broadsider ricompensato da Ironsides durante la missione Last Voyage of the USS Constitution. Tuttavia, se ti schieri con gli spazzini nella ricerca, non troverai mai il Broadsider. Rendendola un'arma introvabile se non giochi bene le tue carte.
16 Debole: Zeta Gun
Diversi fattori contribuiscono al perché la Zeta Gun è così terribile. Consideralo un premio di consolazione per la missione The Secret of Cabot House. Zeta è una pistola gamma appositamente modificata che ha un danno significativamente ridotto e non ha ulteriori danni da radiazioni! Rispetto alla sua controparte, Artefatto di Lorenzo, è una versione incredibilmente annacquata. Se il giocatore si schiera con Lorenzo in questa missione, la pistola Zeta può essere trovata su Jack. Tuttavia, una Zeta Gun può essere trovata nella Cabot House sul tavolo del laboratorio scientifico, indipendentemente da chi ti schieri.
15 Best: Artefatto di Lorenzo
Dopo aver realizzato che hai ottenuto il peggior affare da The Secret of Cabot House con la Zeta Gun. Carica in un vecchio salvataggio e questa volta con Jack, ti ricompenserà con il meglio, l'Artefatto di Lorenzo. A differenza di altri Gamma Guns nel gioco, l'Artefatto di Lorenzo non applica danni da radiazione ai suoi nemici.
Il manufatto di Lorenzo elimina solo danni regolari incondizionati.
L'esclusivo modificatore di danno di questa pistola lo fa respingere i nemici. Questo effetto è di gran lunga maggiore nell'Artefatto di Lorenzo rispetto alle normali Gamma Guns. Dovresti anche tenere a mente, anche se sembra una normale Gamma Gun che gestisce in modo molto diverso.
14 Meglio: giudizio finale
I laser chiacchieroni non arrivano a metà decente del Giudizio Finale. Questo laser Gatling unico è l'arma personale di Arthur Maxson che può essere visto usarlo nelle missioni Airship Down, Red Glare di Rockets, Ad Victoriam e The Nuclear Option. Il giocatore può ottenere quest'arma cercando il corpo di Arthur dopo averlo sconfitto o colpito con un'arma che ha la possibilità di disarmarsi (questo potrebbe renderlo ostile). La sua velocità di fuoco più veloce e la velocità di ricarica, combinate con varie altre mod, renderanno questa arma più potente del gioco.
13 Debole: Skipper's Last Stand
Anche se all'esterno questa arma di Far Harbour potrebbe sembrare offrire ai giocatori un buon affare. Quella dolce resistenza al danno del 150% per te durante la ricarica è in realtà un po 'inutile considerando che ci vogliono circa cinque secondi per ricaricare. Come ricompensa per aver completato la missione Shipbreaker, ti verrà dato l'Ultimo Stand di Skipper da Old Longfellow. Nonostante le straordinarie statistiche dell'arma uniche nelle categorie di danni e di portata, il tempo di ricarica da solo rende la pistola una grossa perdita. Tuttavia, vale 1.005 caps al valore base per un rapido incasso.
12 Best: Alien Blaster di Hub
Questo Alien Blaster è identico a tutti gli altri nel gioco, tuttavia ha una vasta gamma di modifiche e ha l'effetto Lucky. L'effetto Lucky fa sì che il contatore critico si riempia più velocemente del 15% e i colpi critici fanno un doppio danno!
Avrai bisogno del vantaggio scientifico, nonché di Gunslinger, Bloody Mess e Basher per ottenere il massimo da Alien Blaster di Hub.
I giocatori possono ottenere questo Alien Blaster unico come ricompensa dalla missione Trip to the Stars di Dara Hubbell. Quest'arma è anche esclusiva del DLC Nuka-World.
11 Best: The Gainer
Un'altra voce .44 Magnum qui, scoprirai che The Gainer offre uno stile di gioco abbastanza diverso da quello di Kellogg's Pistol. Grazie al leggendario effetto incendiario, questa pistola spara proiettili fiammeggianti di giustizia apocalittica! Questa arma non solo infligge 15 punti di danno da fuoco nel tempo, ma il controller del giocatore vibra anche leggermente ogni volta che questa arma è equipaggiata - letteralmente ronzio di potere. Puoi trovare quest'arma nella pompa Vitale, una posizione non contrassegnata a sud degli Hub City Auto Wreckers.
10 Debole: Zao's Sword
Questa lama ha una velocità di rotazione media e un peso di tre. Per essere onesti, questa lama può essere modificata con una lama elettrica (che causa danni energetici) o una lama seghettata (che causa danni da sanguinamento) o entrambi. Nelle mani di un giocatore con un punteggio di Forza elevato, questa lama può essere letale. Purtroppo, non presenta alcun effetto leggendario come le altre armi uniche in questa lista, il che non lo differenzia da qualsiasi altra spada da ufficiale cinese. Allo stesso modo, non ha stelle accanto ad esso nel Pip-Boy.
9 Best: Spray N 'Pray
Questa pistola mitragliatrice unica è venerata come una delle migliori armi del gioco, anche se questa è una questione di opinione. Spray n 'Pray è dotato dell'effetto Esplosivo dell'arma, questo significa che tutti i suoi proiettili esplodono all'impatto.
Se combini questo effetto con il vantaggio di Demolition Expert, ti aspetta una balena di un tempo!
Ci sono molti modi per mettere le mani su Spray n 'Pray. Il metodo più comune è acquistarlo da Cricket, un mercante errante che spesso si trova a Bunker Hill. Tuttavia, anche gli incontri leggendari di Raider (che si trovano spesso nella periferia di Diamond City) hanno la possibilità di far cadere la pistola.
8 Best: Big Boy
I fan della demolizione si rallegrano! Il Big Boy è un uomo grasso unico con l'effetto Two-Shot, che gli consente di sparare un proiettile in più prima di ricaricare. Questo lanciarazzi incredibilmente potente è compatibile con gli aggiornamenti MIRV e Nuka-nuke. Potenzialmente, puoi aggiornarlo per infliggere il 50% di danni in più e combinato con i relativi vantaggi, ti divertirai con il Big Boy! I giocatori possono acquistare il Big Boy da Arturo Rodriguez nel mercato di Diamond City. Ma ti farà tornare indietro di 14.000 tappi senza alcun aggiornamento o vantaggio di Charisma.
7 Debole: Tinker Tom Special
Se quest'arma non fosse costata AP extra per attivare il suo effetto speciale, sarebbe diventata la sezione "migliore". Questo fucile da caccia unico viene acquistato da Tinker Tom dopo essere diventato un membro della Ferrovia. Il modificatore Stalker fornito con il fucile consente ai giocatori una maggiore precisione in VATS ad un costo di più AP. Fondamentalmente, se la build del tuo giocatore è più adatta alla furtività, questo fucile è un compagno utile, ma per chiunque altro, dovrai aumentare fattori specifici per darti più AP.
6 I migliori: Cito's Shiny Slugger
Questa esclusiva mazza da baseball è esclusiva del DLC Nuka-World . Viene dato ai giocatori per aver eliminato tutti i gatorclaws dalla Safari Adventure, per poi dire a Cito che la sua famiglia è al sicuro come parte della missione Safari Adventure.
L'unico aspetto negativo di Shiny Slugger di Cito è la sua bassa velocità di oscillazione.
L'effetto implacabile sull'arma assicura che i colpi critici ripristinino completamente i tuoi punti di azione. Quando questo fattore è abbinato al razzo a spillo e alle mod in alluminio, ti toglierai i calzini del nemico.
5 I migliori: il giudizio di Atom
Esclusivo di Far Harbour, questo esclusivo Sledgehammer infligge ingenti danni, sia normali che radianti. Le statistiche dell'arma brillano, questo è vero, tuttavia, è il design unico per il giudizio di Atom è l'attrazione principale. Affrontare numerosi vantaggi, affermando che l'estetica di questo martello è la cosa migliore al riguardo è una grande affermazione, ma con cui sono forte. L'effetto del danno da radiazioni non può essere rimosso, ma è possibile applicare tutte le modifiche di Sledgehammer. Per questo motivo, Atom's Judgment è facilmente l'arma da mischia più potente del gioco. Ai giocatori viene data questa arma per aver terminato The Heretic per Grand Zealot Richter nel Nucleus.
4 Debole: Lucky Eddy
Va bene, chiariamo una cosa, qualsiasi arma unica che offre un aumento delle statistiche SPECIAL non è davvero male, ma non è nemmeno buona. In confronto al resto delle armi uniche in questo elenco non si distingue. Lucky Eddy concede ai giocatori un bonus di +2 alle loro statistiche di fortuna fintanto che Eddy è equipaggiato, ma considerando il danno scarso di Edd, ne vale la pena solo per scavare. Eddy è un'esclusiva di Far Harbour e viene ricevuto come ricompensa da Allen Lee quando completano la missione The Way Life Dovrebbe schierandosi con Far Harbour e distruggere Acadia.
3 I migliori: Aeternus
Da non confondere con la band death metal degli anni '90 norvegese, gli Aeternus sono un Unique Gattling Laser in esclusiva per il componente aggiuntivo Nuka-World. Nonostante abbia l'effetto Infinito (che suggerisce che non dovrai mai ricaricare l'arma), l'Aeterno non esaurisce mai le munizioni.
A differenza della Wazer Wifle, quest'arma ha vere munizioni senza fine!
Consumerà una piccola quantità di energia dal power-core usato per alimentarlo, ma lo farà solo ogni volta che è equipaggiato, quindi se non disfai Aeternus, avrai munizioni illimitate e non dovrai mai ricaricare! I giocatori devono sconfiggere il cavaliere canaglia durante la missione Amoral Combat per metterci le mani sopra.
2 Best: Fucile Tesla
Questa arma unica è unica nel suo genere e una delle preferite di Fallout classiche, la puoi trovare esclusivamente nel DLC Automatron . Con il leggendario effetto Lightning, quest'arma unica incurterà l'elettricità tra i nemici. Questo effetto lo rende una scelta ideale per il controllo della folla da vicino. La parte triste è che userà preziose unità di fusione come munizioni. C'è molta scelta con le modifiche, quindi l'arma è abbastanza versatile e flessibile per soddisfare le tue esigenze. Il fucile Tesla può essere saccheggiato da Ivey solo alla fine della missione. Caccia alla testa.
1 debole: pistola lanciarazzi
Probabilmente la prima arma unica che incontrerai, la Flare Gun è una voce controversa nella categoria "debole". Considerando che la linea di missione di Minutemen dovrà essere seguita e dovranno essere stabiliti insediamenti per aumentare il potere dei tuoi rinforzi. Fondamentalmente, sparare con la Flare Gun porterà gli alleati dei Minutemen a caricarti per sostenerti, ma devi lavorare sui suddetti fattori per far valere la pena a questi alleati. Ti verrà data la pistola lanciarazzi da Preston Garvey dopo aver completato la missione Il primo passo.