Le 15 classi di Dungeons & Dragons più forti e senza valore, classificate ufficialmente
Dungeons and Dragons ha vinto un vasto fandom. Con la sua prima edizione nel 1974, si è quasi immediatamente definito un gioco da tavolo a cui possono partecipare persone di tutte le età. Con le sue cinque edizioni e tonnellate di classi, il gioco è maturo con la possibilità di costruire personaggi unici nel loro genere.
Rendere il tuo personaggio è probabilmente uno degli aspetti più divertenti del gioco. Cosa non è divertente scegliere chi sei? Razza, retroscena, genere, allineamento e obiettivi sono tutti aspetti che puoi decidere. Probabilmente la decisione più grande di tutte, però, è quale classe hai scelto.
Con le cinque diverse edizioni, sono state create molte classi tra cui scegliere. Ci sono classi principali che sono tipiche come il mago, il bardo e il ladro ma ci sono anche classi supplementari o di prestigio come incantatore, sacerdote pacifista e samurai.
Quando ci sono così tante lezioni, come scegli? Alcuni scelgono semplicemente ciò che si adatta al personaggio che hanno in mente. Ad altri, tuttavia, piace scegliere in base a quanto utile o potente sia la classe nel gioco. Questo potrebbe richiedere molti tentativi, errori ed esperienza con le regole del tavolo, anche se la ricerca può aiutare molto.
Quindi perché non elenchiamo quelle che sono considerate le classi peggiori e migliori del franchising?
30 Best: Druid nell'edizione 3.5
Nell'edizione 3.5 di D&D, i Druidi sono noti per essere una delle classi più potenti. Ciò che li rende particolarmente buoni è che si adattano molto bene. Puoi iniziare a trasformarti in un animale mentre corri e gli animali che puoi trasformare diventano sempre più potenti mentre sali di livello.
Puoi persino trasformarti in un elementale, dando al tuo personaggio una grande versatilità.
Anche il compagno animale del tuo personaggio sale di livello con te. In breve, il Druid è divertente da giocare fuori dal cancello e rimane così.
29 Worthless: Paladin nell'edizione 3.5
Ciò che rende il Paladin il peggiore in 3.5 sono i giuramenti che devono fare. Meccanicamente, non è poi così male, ma per quanto riguarda la storia, il Paladino è vincolato da regole che possono renderlo a volte ingiocabile.
Per giocare un Paladino, devi rispettare una serie di regole che possono limitare fortemente le tue opzioni come personaggio e spesso possono persino metterti in conflitto fisico con altri membri del gruppo, il che non è divertente per nessuno al tavolo.
28 Best: Revised Ranger nella 5a edizione
Questa classe di personaggi è nota per essere molto versatile con un discreto numero di incantesimi. Al di fuori del combattimento, anche a livelli bassi, hanno abilità di esploratore naturale che rendono molto più facile il viaggio e l'esplorazione dell'intera squadra.
Esempi di queste abilità includono l'ignorare terreni difficili e il tuo gruppo non può perdersi se non con mezzi magici.
Come un druido, possono anche avere un compagno animale se scelgono un conclave specifico. La loro competenza è nell'indagine, nella percezione, nella sopravvivenza e nella manipolazione degli animali, che è preziosa per una campagna nel deserto.
27 Worthless: Monk In The 5th edition
I giocatori hanno notato online che giocare nella classe dei monaci è deludente. Sembra esserci un consenso sul fatto che i monaci della 5a edizione non siano né forti né deboli ... sono solo bla. Senza la giusta costruzione, possono facilmente diventare squishy, dare bassi danni e sono utili solo per i nemici sbalorditivi.
Soprattutto in confronto ad altre abilità del personaggio uniche, i monaci possono sentirsi chiari. È una classe di carri armati di livello inferiore rispetto al barbaro o al combattente poiché infliggono meno danni e hanno meno HP. Fondamentalmente, le statistiche stanno lavorando contro di te per questa classe.
26 Best: Cleric In The 5th Edition
I chierici sono molto amati dal momento che sono una delle classi più antiche del franchising e ce ne sono state molte versioni ad ogni edizione. Sono noti per essere i migliori guaritori nella maggior parte dei casi.
Questo ti rende un aspetto importante per qualsiasi festa in campagna poiché dipenderanno da te per non lasciarli morire!
Se non vuoi solo guarire, va bene anche perché puoi anche infliggere danni significativi. Sei particolarmente utile anche per affrontare i non morti per questa classe.
Arte di johndotegowski.
25 Worthless: Barbarian In the 5th Edition
Per essere un barbaro, devi praticamente correre nudo per tutto il tempo. Mentre la classe ti dà la possibilità di aumentare i tuoi risparmi e AC, queste possibilità non ti rendono resiliente come un combattente a bassa leva che indossa solo un'armatura.
La tua più grande risorsa nell'essere un barbaro è usare la rabbia del barbaro che dà dei bonus ma i bonus stessi non sono astronomici e devi combattere mentre infuria. Non puoi fare nulla che richieda concentrazione durante la rabbia.
24 Best: Bard nella 5a edizione
Se sei un bardo, puoi fare quasi tutto. Puoi ispirare qualcuno attraverso parole o musica e dare loro dei bonus. Il motivo principale per giocare un bardo è l'abilità, "jack di tutti i mestieri", che aggiunge la metà del tuo bonus di competenza a tutti i controlli di abilità.
Che più una varietà di incantesimi lo rendono in modo che, indipendentemente da ciò che sta accadendo, il bardo sarà utile.
Raddoppiano anche il loro bonus di competenza su un piccolo numero di abilità. Inoltre, se giochi un bardo, puoi prendere in giro qualcuno così tanto da fargli del male.
23 Worthless: Warlock nella quinta edizione
Warlock non ti dà il potere grezzo nell'abilità di lanciare incantesimi come fanno le altre classi di incantatori. Le slot per incantesimi sono note per essere carenti. Sembra che il franchise abbia scambiato potere e diversità per semplicità. Alla luce di ciò, forse gli stregoni sono pensati per coloro a cui non piace organizzare e tenere traccia di molti incantesimi? Forse si rivolge ai principianti ai migliori giochi di ruolo?
Tuttavia, il vantaggio principale di uno stregone è la sua abilità di basso livello. Quindi uno stregone è il migliore se effettivamente combinato con un'altra classe.
22 Best: Shadow Dancer nell'edizione 3.5
Questa classe di prestigio è per lo più costruita al di fuori della classe canaglia e fa molto per rimuovere la sua più grande mancanza, che richiede che la cooperazione tra le parti sia davvero efficace.
Dal momento che il ladro si basa sul fatto che il tuo personaggio non viene visto, dovrai separarti dal gruppo per usare la tua azione furtiva o farli sedere allo zitto.
I ballerini ombra, indipendentemente da ciò che accade intorno a loro, possono fondersi con le ombre. Inoltre ottieni fantastiche abilità basate sull'ombra.
L'arte è stata realizzata da sheppard56.
21 Worthless: Ranger nella 5a edizione
In poche parole, Ranger non si adatta tanto quanto le altre classi. Stanno bene nel vuoto o in combinazione con altre classi, ma altre classi come combattente o druido supereranno rapidamente il ranger in termini di produzione di danni e vitalità del combattimento.
Danno troppo poco, ed è per questo che esiste un ranger modificato. Rispetto ad altre classi e ai loro bonus, il ranger della 5a edizione è molto annacquato. Inoltre, se il dungeon master non fa molto deserto, anche molta utilità del ranger andrà persa.
20 Best: Wizard in the 5th Edition
I maghi ottengono un gran numero di incantesimi tra cui scegliere, una buona quantità di incantesimi giornalieri e possono ottenere incantesimi in un giorno. Hanno opzioni come acquisire un'interessante familiarità per espandere ciò che possono fare con la loro magia.
Al 3 ° livello, possono specializzarsi in una specifica scuola di magia, consentendo un'esperienza unica.
Fondamentalmente ci sono abbastanza scelte che ogni mago che potresti giocare ti darebbe un'esperienza diversa. Potresti essere un mago di evocazione e sparare fulmini in un gioco ed essere una trasmutazione e il mondo in un altro.
19 Worthless: Druid In The 5th Edition
L'attrazione principale di essere un druido sono gli incantesimi e il cambio di forma, tuttavia l'aspetto mutevole nella quinta edizione del druido non si ridimensiona. Man mano che il druido sale di livello, il cambio di forma diventa un po 'più potente, ma vicino a tutto il resto. Molto rapidamente, non avrai motivo di cambiare forma. Essere in grado di trasformarsi in un lupo è bello, ma è sostanzialmente inutile se sei contro un drago.
Ricevono degli incantesimi fantastici, ma non così tanti come in altre edizioni.
18 Best: Fighter nella 5a edizione
Come suggerisce il nome, i combattenti sono bravi a colpire le cose. Ottengono molti attacchi per turno e sono versatili con molte armi. Una delle loro sottoclassi, il cavaliere di eldritch, consente persino al combattente di usare la magia.
Ricevono molti HP e possono indossare l'armatura più pesante senza essere impediti.
Nella quinta edizione di D&D, quando pensi a un cavaliere in armatura scintillante, probabilmente è un combattente. Le altre sottoclassi si concentrano su come manovrare te stesso e gli alleati in combattimento per dare alla tua squadra un vantaggio tattico.
17 Worthless: Rogue In The 5th Edition
Il ladro della quinta edizione non è eccezionale perché la cooperazione tra le parti è un fattore importante per far funzionare questa classe. O devi separarti dalla festa o far sedere tutti fermi e stare zitti. Mentre i ladri possono aprire le porte, richiedono tempo e preparazione. Molte delle abilità di combattimento derivano dal fatto che ottieni un bonus per sorprendere gli attacchi e ciò richiede che la tua squadra ti lasci andare per primo e aspetti fino a quando non è vantaggioso per te un'imboscata.
16 Best: Paladin in the 5th Edition
5a edizione paladin è versatile. Sono a metà strada tra un chierico e un combattente, in grado di guarire e anche combattere in prima linea. Hanno alcuni incantesimi unici. I loro giuramenti danno loro molta flessibilità nel modo in cui agiscono, molto diversamente dalla versione 3.5.
In particolare, i paladini della 5a edizione ottengono l'accesso alle aure, che danno bonus passivi a loro e a tutti gli alleati che li circondano.
La tua festa diventerà più coraggiosa, più forte e resistente alla magia solo perché il paladino è in piedi vicino a loro.
15 Worthless: Soul Knife nell'edizione 3.5
Mentre altre classi hanno la capacità di sparare con il fuoco o la padronanza delle antiche tecniche marziali, il coltello dell'anima ha la capacità di evocare una spada a posto. Questo è tutto. La spada non fa molte cose speciali, è solo lì.
Il coltello dell'anima può compiere poche cose che altrimenti non potrebbero essere realizzate da una persona con una spada.
L'unico vero progresso che il coltello dell'anima può ottenere è l'arma che possono evocare per migliorare, il che può anche essere ottenuto spendendo solo 10 monete d'oro.
14 Best: Dragon Disciple nell'edizione 3.5
Il sorteggio del discepolo drago è semplice, dopo aver preso questa classe di prestigio, il tuo personaggio inizia a trasformarsi in un drago. Ciò significa che ottieni attacchi con gli artigli, l'arma del respiro e la riduzione del danno, tutto ciò che rende il combattimento un po 'più divertente. Quando sei fuori combattimento, fai ancora parte del drago e chi è il venditore di pozioni caricherà una persona con artigli e zanne.
Inoltre puoi volare! Ottieni le ali. Un giocatore può volare molti problemi in una campagna.
13 Worthless: Sorcerer in the 5th Edition
Come alcuni altri in questo elenco, lo stregone della quinta edizione di D&D subisce un brutto colpo a causa del fatto che non c'è molto che possano fare che un mago possa già compiere.
Alcuni chiamano lo stregone solo un mago per un giocatore a cui non piace tenere tutti i loro incantesimi.
Gli stregoni potrebbero essere buoni per i personaggi multiclasse, ma molti giocatori concordano sul fatto che gli stregoni saranno sempre la classe secondaria che svanisce dietro l'altra. Nelle feste di campagna, uno stregone può facilmente sentirsi inutile accanto ai suoi compagni che ottengono più abilità e incantesimi.
12 Best: Bladesinger nella seconda edizione
Questa classe incentrata sugli elfi è tra le migliori grazie alle sue forti abilità e bonus. In alcuni casi, il fandom di D&D ha persino affermato che Bladesinger è una classe "rotta", il che significa che può essere sopraffatto. Tali incarichi hanno fatto sì che molti maestri dei sotterranei proibissero la lezione, sebbene non tutti fossero d'accordo sul fatto che i bladesinger fossero rotti.
Ottengono poco in termini di impedimento, solo in quanto possono solo indossare armature leggere e SEMPRE hanno bisogno di aiutare altri elfi. A differenza dei paladini e dei loro giuramenti, non perdono potere se non possono aiutare gli altri elfi.
11 Worthless: Druid From the 3rd Edition
Sai come il druido in 3.5 si trova sul lato migliore di questo elenco? Questo perché 3.5 ha risolto alcuni importanti problemi con il druido nell'edizione 3.0. Nell'edizione 3.0, un grosso ostacolo era che i loro compagni animali non avanzavano con il druido mentre salivano di livello.
Ciò ha reso i druidi molto meno giocabili nella 3a edizione.
Anche il druido della 3a edizione aveva molti meno incantesimi. Anche questa versione non aveva empatia animale come abilità di classe.
10 migliori: Bard nella prima edizione
Risalendo alla prima edizione, i bardi erano in realtà molto più potenti che in altre edizioni. Alcuni addirittura definiscono la prima edizione bardo la prima e originale classe di prestigio. Avevano molti casi speciali per le loro abilità che contraddicevano le regole stabilite di D&D. Ad esempio, potrebbero raddoppiare la classe senza richiedere determinati attributi dei prerequisiti.
Hanno anche guadagnato un d6 HP fino al livello 24 mentre altre classi hanno smesso di farlo al 9 ° livello.
9 Worthless: Truenamer nell'edizione 3.5
C'è un consenso tra i fan sul fatto che questa classe semplicemente non funziona in termini di meccanica. Truenamer è fondamentalmente una classe di stregoni ma con meno scelte e devono fare tiri molto duri per dare un contributo minimo alla campagna.
Più usano la loro abilità in un giorno, meno probabilità sarà anche efficace.
Truenamer è noto per il suo scarso ridimensionamento. Per essere utilizzabili, le loro risorse dovrebbero andare verso una singola statistica di abilità. Alcuni sostengono addirittura che questa classe non è stata testata abbastanza.
8 Migliori: Archer nella seconda edizione
Archer potrebbe essere stato il migliore nella seconda edizione solo perché le frecce erano così mortali. Potrebbero facilmente essere sopraffatti ottenendo 5 attacchi per round di combattimento e facendo un tiro di danno di 1d10 per freccia. Per rendere le cose ancora più folli, un arciere potrebbe ottenere un 3 più da colpire e danneggiare se ha sparato a distanza ravvicinata.
Anche nelle successive edizioni come nella 3.5, dopo che si sono sbarazzati della classe degli arcieri, creare un combattente a distanza ottimizzato è abbastanza facile e molto praticabile.
L'arte è stata realizzata da the-unj.
7 Worthless: Pacifist nella seconda edizione
Questa classe si rifiuta di combattere, il che è un concetto interessante. Tuttavia, nella 2a edizione di D&D, tutto è incentrato sulla lotta! Se vuoi più punti esperienza, più poteri, più equipaggiamento e più oro, devi combattere. Ciò rende un avanzamento di livello da pacifista un incubo.
Certo, hai un grande carisma, ma questa edizione rende il carisma per lo più senza valore.
Se scegli questa classe, speri meglio che il tuo dungeon master stia preparando un'avventura addomesticata perché se finisci per combattere e rompere il tuo pacifismo, non puoi lanciare incantesimi per un mese.
L'arte è stata fatta da persone dannose.
6 I migliori: Spellwarp Sniper nell'edizione 3.5
Questa è una classe di prestigio facile da prendere, ma ottieni comunque buoni incantesimi. Rende più facile nascondersi dai nemici e sorprenderli con attacchi magici che sono più difficili da resistere o schivare. Subisci danni da attacco agli incantesimi, il che è incredibilmente buono.
Ogni livello di cecchino incantatore fornisce al tuo personaggio incantesimi aggiuntivi al giorno, il che significa che non devi sacrificare gli incantesimi al giorno come fai con altre classi di prestigio.
5 Worthless: Vigilante in 3rd Edition
Vigilante è sostanzialmente conosciuta come la classe degli assassini ma con un allineamento buono piuttosto che cattivo. Ci sono un paio di cose che rendono meno divertente il vigilante. Prima di tutto, è una classe di prestigio che è più difficile da ottenere.
A differenza dell'assassino, questa classe non ottiene bonus contro il veleno e può persino rischiare di avvelenarsi accidentalmente quando usa veleni.
L'abilità di incantare dipende anche dalla saggezza anziché dall'intelligenza, nonostante molte altre abilità siano basate sull'intelligenza. Questo può rendere difficile il ridimensionamento poiché è un punteggio in più di cui preoccuparsi.
4 Best: Wizard in The 3rd Edition
Come il mago della 5a edizione, anche il mago della 3a edizione era una classe ben realizzata. Il motivo per cui è così buono è principalmente dovuto agli stessi motivi della procedura guidata nella 5a edizione. Ciò include una vasta gamma di scelte di incantesimi. Ci sono un totale di 8 scuole di magia tra cui scegliere come evocazione, divinazione, illusione, incantesimo e negromanzia per citarne alcune. Come la versione successiva, anche questa potrebbe diventare familiare. Quindi, se stai giocando alla terza edizione, non c'è bisogno di temere, il mago è ancora fantastico.
3 Worthless: Forsaker nella terza edizione
Forsaker è il peggiore, lo stesso motivo per cui il paladino del 3.5 è il peggiore, i loro limiti dovuti alla scelta narrativa. Fondamentalmente, un forsaker non utilizzerà mai oggetti magici o magici. A peggiorare le cose, questo include bonus magici che potresti ottenere da altri membri del partito. Questo include anche gli incantesimi di cura!
Questo rende anche quasi impossibile il multiclasse, poiché la maggior parte delle classi ha degli incantesimi.
Inoltre, a metà o fine partita, il rifiuto di oggetti magici ti metterà alle spalle del resto della squadra in termini di danno e abilità.
2 Best: Dweomerkeeper nell'edizione 3.5
Dweomerkeeper è una delle classi di prestigio più potenti in D&D. Uno dei motivi è che questa classe può esprimere desideri e miracoli gratuitamente più volte al giorno. Wish è un incantesimo molto potente in grado di replicare gli effetti della maggior parte degli incantesimi. I miracoli possono fare la stessa cosa con altri incantesimi come incantesimi da chierico o incantesimi che possono piegare la realtà o persino sollevare un esercito di non morti. A quel punto, ti stai avvicinando alla divinità in termini di ciò di cui il tuo personaggio è capace.
1 Worthless: Anchorite nell'edizione 3.5
Questa classe potrebbe offrire a te e al tuo dungeon master un momento davvero difficile tra le regole del gioco, il gioco di ruolo e la storia. Fondamentalmente, questa classe lo rende quindi il tuo personaggio deve trovarsi all'interno dello stesso 100 yard di un luogo scelto.
Quindi verrai costretto a posizionarti come una chiesa, un cimitero o una foresta.
È un po 'difficile far parte di una storia di avventura quando il tuo personaggio non può lasciare un posto. Mentre i tuoi incantesimi provano ad attraversare una grande distanza, non puoi ancora andartene.