Le 10 migliori carte Hearthstone di sempre (e le 20 peggiori)
All'apice della Pokémania della fine degli anni Novanta, avevo appena iniziato alle superiori. Questo è stato quando il bug TCG ha preso una presa salda sul mio posteriore e non ha mai lasciato andare.
Come nella maggior parte delle scuole, la mia ha provato l'antica tattica di vietare le carte Pokémon . L'unico vero effetto che ebbe fu quello di provocare un commercio ruggente di buste di espansione del mercato nero. Gli alunni si infilavano furtivamente nelle loro tasche e mettevano in mostra le loro carte Hitmonchan, come se fossero loschi commercianti che contrabbandavano interi tacchini in Gran Bretagna durante i giorni bui del razionamento.
Avevo assolutamente idea di come giocare al gioco stesso, capisci, ma non era importante. Ciò che importava era che mi innamorassi totalmente di queste carte e che a poco a poco creassi una collezione.
Da quei giorni, i miei amici e io ci siamo dilettati in quasi tutti i principali TCG in corso. Yu-Gi-Oh !, Magic, il nuovo e fantasioso Final Fantasy TCG ... Mi sono dilettato in tutto. A vari livelli di successo, certo, ma è così.
Per alcuni, ovviamente, il miglior GCC di tutti non coinvolge affatto le carte fisiche. La produzione di Warcraft Hearthstone è diventata un gioco autonomo a tutti gli effetti. È estremamente popolare e ha persino guadagnato un grande slancio come eSport.
Come tutti i giochi di carte collezionabili, ha avuto i suoi alti e bassi. Aveva carte fantastiche e carte orribili, e talvolta è difficile dire la differenza. Diamo un'occhiata ad alcune delle carte Hearthstone migliori e peggiori di sempre.
Peggiore: Acidmaw (per favore, no maw)
Ora, garantito, non c'è alcuna promessa che tutte le carte leggendarie saranno ... beh, leggendarie. Non è così che funzionano le cose qui intorno. Ti aspetti un po 'di qualcosa da loro, però, e Acidmaw delude in ogni modo possibile.
Certo, puoi combinarlo con Whirlwind per un po 'di tempo divertente, e ci sono altre cose strane che puoi fare con questo ragazzo. In termini di gioco competitivo reale, però? Di solito ti farai del male più del tuo avversario che cerca di farlo funzionare.
29 Più debole: The Mistcaller (No, mi dispiace, non posso sentirti)
Come molte carte in questo elenco, The Mistcaller sarà una scelta piuttosto controversa. In alcune aree, sicuramente, ha i suoi usi. Contro i deck di controllo e quel tipo di build, c'è un vero valore qui. È piuttosto di nicchia, però, e questo è il suo problema.
Quando questo ragazzo era una cosa, non poteva competere in una meta molto veloce. Devi trovare il tempo per usare quel potente buff, che molti mazzi fanno fatica a fare.
28 MIGLIORI: Contessa Ashmor (non potrebbe esserlo di più)
Inevitabilmente con i TCG, nasceranno nuovi set e le loro carte saranno confrontate con altre che sono già state rilasciate. È un modo conveniente per guardare nuove carte, per avere un'idea di come funzionano. Una nuova carta può essere una migliore e una tale o una peggiore.
Per quanto riguarda la contessa Ashmore, è come una curatrice più versatile. Con la sua neutralità e utilità, la Contessa è un'ottima scelta per una varietà di mazzi, e non è nemmeno un pazzo offensivo.
27 Peggiore: patto oscuro (Aspetta? Cosa? Stregone?)
Così. Ecco la grande domanda: cosa rende una carta "cattiva"? La risposta non è così semplice come potresti pensare. Essere semplicemente deboli o inutili è una cosa, ma devi anche considerare se una carta è dannosa per il gioco in generale. Malsano. Sbilanciato. Semplicemente sbagliato.
Per molti giocatori, Dark Pact è uno di questi.
Warlock non è una classe che dovrebbe essere curativa. Funzionano in modo opposto.
Il Patto Oscuro è stato seccato, ma nel modo sbagliato: ottieni i PS, più un sonaglio di morte "gratuito" da un servitore.
26 Peggiore: Jade Idol
In modo simile a Dark Pact, Jade Idol è una carta che ha visto un dibattito non-stop dalla sua uscita. In superficie, suppongo che potrebbe non sembrare molto, ma i giocatori veterani possono vedere immediatamente il pericolo. Il valore infinito non dovrebbe mai essere davvero una cosa, e Jade Idol lo rende semplicemente troppo semplice.
I deck Control Druid sono semplicemente spaventosi con un solo Jade Idol. Danno da fatica? Non credo, amico. Nessuno ha tempo per dat, come dice il meme classico.
25 MIGLIORI: Lord Godfrey (Oh, Lordy)
Ora stiamo parlando. Della serie Witchwood, Lord Godfrey è probabilmente una delle migliori carte. Salutare? Questa è un'altra questione. Se lo guardi in quel modo, molte delle carte in questa carrellata potrebbero essere considerate migliori o peggiori, in termini di gioco. Dipende tutto dalla prospettiva del giocatore.
Come per me? Non sono sicuro che Warlock avesse bisogno di altri effetti di pulizia della scheda, ma eccoci qui. Non c'è dubbio che questo ragazzo può essere incredibilmente devastante per un avversario. Godfrey non è così grave, non lo è davvero.
24 Peggiore: Deck Of Wonders (meno che meraviglioso)
Sono solo io? Io non la penso così. Immagino che potrebbe essere.
In generale, il gioco TCG competitivo tende a ruotare limitando la quantità di possibilità coinvolte nei giochi. Ottenere in modo affidabile le tue migliori risorse e ridurre il tuo avversario a una triste e salata fetta di spam in frantumi.
Fare affidamento sulla fortuna? Questa è l'ultima risorsa. Cuore delle carte? No. Deck of Wonders è così divertente da usare, ma è un enorme pezzo di GNR che non voglio affrontare. E, no, non conta ai fini della ricerca.
23 Peggiore: confuso (molto confuso)
Attraverso la storia di Hearthstone, Priest non ha davvero avuto una corsa facile. Probabilmente è la classe che è stata sottoposta al controllo più accurato, con il più difficile trovare un successo coerente.
Perché? Perché molte carte Sacerdote sono state discutibili di tutti i tipi.
Confondere può essere fantastico, abbastanza vero, ma è totalmente situazionale. Dipende dalla tavola del tuo avversario e dalla tua, e non è affatto facile da controllare. È una carta che di solito sta nella tua mano, ma quando funziona ... il tuo avversario piangerà per le sue nonne.
22 MIGLIORE: Shudderwock (Shudder Indeed)
Lo so, amici. Mi dispiace. Sono andato lì. Non volevo davvero, ma eccoci qui.
Shudderwock è una carta che non ha bisogno di presentazioni. È un'aggiunta relativamente recente al gioco e ha immediatamente suscitato un'impressione.
Puoi vedere il problema. Ripeti tutte le altre battaglie delle carte con cui hai giocato a questo gioco? Quali sono alcune di queste cose che si stanno giocando? È come uno spettacolo pirotecnico della follia di RNG e tutti sono invitati. Smettila, Shudderwock. Non piaci a nessuno.
21 Peggiore: Kabal Lackey (PUOI davvero ottenere lo staff)
Giusto. Vedo dove sta andando e ho sentimenti contrastanti sulla situazione. Principalmente, rabbia e tristezza.
Ancora una volta, ecco una carta che sembra abbastanza modesta in superficie. Un servitore 1/1? Un gattino con una gamba sola e zoppicante potrebbe eliminarlo. Quella battaglia, tuttavia? Non è nemmeno divertente.
Se hai esperienza con il gioco, capirai come si sentivano le persone quando questo abominio è stato rilasciato. Kabal Lackey e Counterpell, dici? Puoi svuotare la curva del mondo sotterraneo di Belzebù da cui proviene.
20 Peggiore: Millhouse Manastorm (Oh Man (a)
Se c'è qualcosa di positivo che possiamo trarre da questo, è che il nome della carta mi ricorda Milhouse of The Simpsons . Mi piace Milhouse.
Non mi piace Millhouse. Voglio dire, certo, la carta ha i suoi usi. Dopotutto, può essere eccellente per lo slancio iniziale del gioco avere un 4/4 sul campo nel tuo primo o secondo turno.
Il problema è che può tornare indietro e morderti tra le bacche. Quella battaglia può avere conseguenze devastanti per te, a seconda della mano dell'avversario (e del suo mazzo in generale).
19 MIGLIORI: Voodoo Doll (spaventoso come Chucky)
Voodoo Doll è un'altra carta eccellente dell'espansione di Witchwood . Qui non ci sono scherzi, manovre complesse o giochi basati sulla fortuna. Fa esattamente quello che dice sulla scatola.
Un servitore super economico, una dura rimozione di qualsiasi cosa ti ostacoli.
È una carta che si inserisce facilmente e facilmente in tutti i tipi di mazzi, ma è probabilmente più adatta alla classe dei maghi. È un po 'lento da solo, ma i maghi possono aiutarlo con il loro potere eroe.
18 Peggiore: favore divino (è un favore)
Ora, ecco qualcosa che non riesco proprio a tollerare bene. Un'altra necessità generale del TCG è la gestione delle risorse. Questo è un po 'più difficile nel Final Fantasy TCG, dove ci sono molti scarti in corso, ma si applica la stessa regola. Il commit eccessivo è mortale. Dovrebbe essere.
Con un veloce favore divino, i Paladini sono liberi di lanciare carte volenti o volenti (non letteralmente; attenzione ai papercut). Immagino che non sia così semplice, ma c'è un dibattito sul fatto che questa carta sia sana o meno.
17 Peggiore: dalla mia parte! (In realtà, No, resta laggiù)
C'è molto poco dibattito qui. Dalla mia parte! è generalmente riconosciuto come una delle peggiori carte Hearthstone mai realizzate, ed è chiaro perché. Abbiamo già parlato un po 'di carte che sono semplici aggiornamenti di altri. Qui, stiamo guardando un altro compagno animale, ma due volte più costoso.
To My Side !, quindi, ha assolutamente zero motivi per essere usato, al di fuori di una nicchia specifica: un mazzo Hunter senza servitori. Quindi ottieni almeno due compagni. Non che questo sia qualcosa a cui dedicare un capitolo entusiasta nella lettera delle vacanze in famiglia.
16 MIGLIORI: Doctor Boom (KABOOM!)
Come abbiamo stabilito, quindi, è comune che alcune nuove carte superino quelle che sono venute prima. Per quanto i giochi provino a tenerli diversi, in termini di abilità e simili, ci saranno sempre dei parallelismi.
Doctor Boom ne è un ottimo esempio. La carta è essenzialmente un Golem di guerra, solo con il bonus aggiuntivo di quei Boom Bot. Ci sono alcune combo interessanti che puoi fare con questo, come con Bran Bronzebeard per raddoppiare i robot. Come tale, Doctor Boom è molto conveniente, il che è fondamentale in Hearthstone.
15 Peggiore: lama maledetta (Ahi, che fa male!)
Il design delle carte TCG si basa (spesso) sul bilanciamento dei loro punti di forza. Un servitore, Yu-Gi-Oh! il mostro o l'attaccante FFTCG possono avere un'elevata forza d'attacco, ma funzionano semplicemente come un battitore. Altri, nel frattempo, avranno un basso potere, ma compensano quello con un'abilità potente.
Purtroppo, non puoi sempre farlo bene.
Cursed Blade è un'arma da guerriero forte, certo, ma quell'effetto collaterale.
Quando una Palla di Fuoco di un Mago ti infligge dodici danni, ti senti male come dare calci alla tua nonna in faccia.
14 Peggiore: Magma Rager (Rage Quit)
Parlando di quell'equilibrio potere / effetto, il vecchio attacco e la difesa sono spesso trattati allo stesso modo. Avrai minion e mostri che hanno valori difensivi molto alti ma infliggono pochi danni e viceversa.
Ancora una volta, è un equilibrio difficile da ottenere. Porta qui il nostro vecchio amico Magma Rager. Ha un alto potere d'attacco per il suo costo, ma un singolo punto di salute. Il fatto che sia tirato fuori da una raffica di vento casuale rende questo ragazzo furioso una delle carte peggiori dell'intero gioco.
13 MIGLIORI: Azure Drake (va con tutto)
A volte, le carte migliori non sono quelle con effetti fortemente potenziati. La rottura ridicola può essere un fattore per la maggior parte del tempo, ma non è sempre necessaria. A volte, le carte migliori sono quelle che sono così divisibili. Non importa il tema di Guile, queste carte vanno davvero con qualsiasi cosa.
Azure Drake è uno di questi. Ha statistiche insignificanti ma rispettabili, un effetto a tutto tondo utile e ... un altro effetto a tutto tondo utile. Nei mazzi che favoriscono gli incantesimi offensivi, questo drago è sicuramente Ogre Magi 2.0.
12 Peggiore: pollo arrabbiato (Beh, cosa ti aspettavi?)
Ecco un'altra cosa sui TCG: non tutte le carte sono uguali. Né potrebbero o dovrebbero essere. Prendi Yu-Gi-Oh! e le sue risme su risme di mostri normali con deboli statistiche di attacco. Senza questo tipo di carte, non ci sarebbe Jerry Beans Man, ed è qualcosa di cui tutti abbiamo bisogno nella nostra vita.
Parlando di carte ridicole ed esilaranti, incontra l'Angry Chicken. Questa cosa è peggio di altri minion one-mana senza il suo effetto Enrage, e dovrai davvero specializzarti almeno in alcuni dei deck per ottenere il massimo da questo. Snark value a parte, questo è un no.
11 PEGGIORE: Nozdormu (Perché è una cosa)
Qualunque sia il modo in cui lo tagli, Nozdormu è una vendita molto pericolosa. Un 8/8 servitore non è nulla di cui preoccuparsi mentre torni a casa dalla nonna di notte, abbastanza vero, ma è super costoso a 9 mana.
Ovviamente c'è di più nell'equazione delle sole statistiche, ma anche la sua abilità è un miscuglio.
Quel limite di tempo rigoroso può confondere il giocatore avversario, ma ti getterà altrettanto facilmente dal gioco da solo.
Un'interessante carta di novità, ma per quanto va.
10 MIGLIORI: Chameleos (Controversial Chameleos)
Ora, questo è davvero un problema con i pulsanti di scelta rapida. Questi tipi di giochi sono pieni di carte di nicchia, che sarebbero completamente prive di valore in un archetipo di un mazzo ma che si adattassero perfettamente a un altro. Tutto dipende da ciò che stai correndo.
Chameleos è una carta buona o cattiva? Per la sua stessa natura, è una chiamata difficile da fare. Fa molto poco da solo, ma può rivelare gradualmente la mano dell'avversario. Non vuoi farlo scoppiare in un matchup aggro, però. Ancora una volta, super situazionale.
9 Più debole: Evolved Kobold (Needs Another Evolution)
Continuando quel tema di potere / abilità, ecco che arriva Evolved Kobold, un servitore del set Whispers of the Old Gods .
In questo caso, le sue offese più deboli e le difese per il suo costo sono presumibilmente compensate dalla sua abilità, che dà una bella spinta al danno dell'incantesimo. Il problema qui, ancora una volta, è che questo dipende interamente dalla concentrazione degli incantesimi. Come servitore più debole, dovrai essere sicuro di avere gli incantesimi in mano in quel momento per farne uso.
8 Peggiore: Blood Of The Ancient One (Il potere non è tutto)
Siamo reali per un momento qui: The Ancient One è una delle creature più temibili di tutta Hearthstone . Con le statistiche 30/30 e quella faccia, questa non è una cosa che vorresti portare a casa per incontrare tua madre, per quanto bella sia per le persone con cui esci.
Detto questo, non è facile portare questa cosa in campo. Devi fare un po 'di finagling con un paio di carte Blood of the Ancient One, che sono costose in se stesse e saranno sicuramente prese di mira quando appaiono. Buona fortuna con quello.
7 MIGLIORI: Bloodreaver Gul'dan (Il sangue verrà versato)
Bene, dang. 10 mana ha un costo elevato, non si può negare, ma Bloodulver Gul'dan ne vale sicuramente la pena. Se sei mai stato vittima di questa carta eroe, saprai esattamente di cosa è capace.
Tutta la merda di Gul'dan sta facendo rivivere tutti i demoni che sono stati sconfitti nel corso del gioco.
Questo apre le porte a Dread Infernal, Voidlord e altre potenze per scendere e giocare a The Price is Right con la fine del tuo avversario. Un'arma molto, molto potente nell'arsenale di uno Stregone.
6 Peggiore: Behemoth senza volto (cosa ho detto sul potere?)
Come abbiamo stabilito, la maggior parte delle volte, le abilità utili offrono a un giocatore molto più vantaggio del puro potere. Cos'è questo pregiudizio sulla forza anti-bruta? Per prima cosa, Hearthstone ha molti modi per rimuovere (o altrimenti pasticciare) i minion.
Se invii un battitore pesante come Faceless Behemoth — che non può fare altro che oscillare o colpire con le sue statistiche 10/10 — e viene immediatamente rimosso, non hai guadagnato nulla. Fa male anche allo slancio, avere qualcosa di simile semplicemente seduto lì. È uno di quei ragazzi della palestra che flettono i muscoli, ma a nessuno importa.
5 Peggiore: Razorpetal Volley (Ahi! Quei petali!)
Per me, la cosa migliore di Razorpetal Volley è il frastuono insignificante della carta: il risultato di un fondamentale fraintendimento della frase "flower power".
Che cosa ha a che fare a parte questo? Piccolo prezioso, ecco cosa. Questo è uno dei tanti anonimi vagamente utili nello scenario giusto per le carte del mazzo giusto. Sherazin lo apprezzerebbe, così come Malygos, ma non vedrai questa cosa molto al di fuori dei mazzi Rogue specifici. Se anche allora.
4 MIGLIORI: Hex (Good Old-Fashioned Catch All Solutions)
Anche se ti sei dilettato solo nel gioco di Hearthstone, saprai di Hex. Questa carta è una delle aggiunte più semplici e prime alla collezione di un giocatore, con due copie acquisite quando si sblocca la classe Sciamano.
Non è niente di molto speciale, ma è certamente potente. Può essere una carta per principianti, ma il suo effetto è super potente. L'aggiunta di Taunt al servitore afflitto può essere un problema, ma è così versatile per tutte le minacce.
Bel servitore che hai.
Peccato se qualcuno ...
reso un rospo.
3 Peggiore: il sacrificio di Lakkari (sacrificare troppo)
Come ho detto, attraverso i TCG, scartare le carte è spesso un grosso problema. È un elemento centrale in particolare per il TCG di Final Fantasy, ma sei in grado di pescare due carte alla volta per rimediare. Altrove, ci sono altri archetipi incentrati sull'autopulizia (Lightsworns, per esempio), ma sono molto specifici.
Il sacrificio di Lakkari può essere un gioco potente se sei in grado di farlo, ma è molto costoso in termini di risorse.
È una vendita difficile, tutto sommato.
2 Peggiore: Moorabi ('Cool', Ma Not Cool)
Ancora una volta, stiamo camminando sul ghiaccio sottile (ci sono più terribili giochi di parole da queste parti di quanto Arnold Schwarzenegger sia uscito come Iceman, mi dispiace per quello) con questo.
Le statistiche di Moorabi sono basse per il suo costo, che lascia la sua capacità di recuperare il gioco. Che a volte può certamente, dato che è abbastanza forte nelle giuste circostanze. Tuttavia, è difficile ottenere il meglio da quel potere, dato che puoi perdere le finestre delle opportunità senza averle in mano.
1 MIGLIORE: The Lich King (Perché è The Lich King)
Ah sì. Eccoci, amici. Il Re dei Lich è qui.
Questa carta leggendaria di Knights of the Frozen Throne è un'altra carta che supera chiaramente una carta esistente, lasciando il povero vecchio Ironbark Protector a sentirsi molto amareggiato per tutto.
È spesso bello avere potenti statistiche offensive e difensive abbinate a Taunt, per ovvie ragioni (anche se in cambio è più facile distruggere). Il divertimento è appena iniziato, perché The Lich King ha l'abilità aggiuntiva di aggiungere una carta Cavaliere della Morte alla tua mano alla fine del turno. Questo ragazzo è semplicemente un guaio.