Pathfinder 2e: i 10 mostri più potenti, classificati
Pathfinder è un sistema amato che molti ritengono mantiene vivo lo spirito del ruolo della vecchia scuola. Mentre Dungeons and Dragons continua a evolversi, Pathfinder funge da salvaguardia vivente di ciò che molti ritenevano essere il migliore di D&D. Anche l'ampia libreria di materiali homebrew creati per D&D 3.5 è mantenuta viva attraverso il sistema Pathfinder.
Paizo ha recentemente rilasciato la 2a edizione del gioco. Mentre continua ad essere un sistema facile da imparare e flessibile, la seconda edizione espande ulteriormente le regole e l'universo. Il bestiario di 2e include molti volti familiari e creature leggendarie. Gli orrori raccolti direttamente dalla storia antica e le abominazioni moderne attendono entrambi gli avventurieri che osano entrare nei loro regni.
10 Cerberus
Questo non è il cane a tre teste di tuo nonno. Con un respiro putrido anche le ossa del latte non possono mascherarsi, Cerberus incombe sui suoi nemici. Se riesci a sconfiggere la bestia, metterà in rete la tua squadra di oltre 800.000 XP.
Se la sua pelliccia nera arruffata e gli occhi cremisi non ti spaventano, la sua voce lo farà sicuramente. Il suo ululato può provocare il panico di qualsiasi creatura vivente con 600 piedi se fallisce un DC32 salverà. La sua corteccia è davvero cattiva come il suo morso. Il backup della puzza di hos maw è una potente arma con respiro avvelenato. Persino i più potenti avventurieri faranno fatica contro questa incredibile bestia.
9 Hekatonkheires
Questo titano è un CR 24, e quindi sta pronunciando il suo nome. Il moniker greco significa "uno a cento mani" e la bestia lo arriva onestamente. Niente può preparare nemmeno feste di alto livello per l'orrore di affrontare Hekatonkheires. Questo colossale outsider terrorizza i suoi nemici con le sue 50 teste minacciose e 100 braccia, ognuna con un'arma unica.
Hekatonkheires potrebbe essere il più potente di tutti i titani. Perfino gli dei che li hanno creati li hanno evitati come abominazioni. Furono gettati ai bordi del multiverso per andare alla deriva senza meta nel vuoto per eoni. La vasta distesa ha portato le creature alla follia.
8 Havero
L'havero è un'aberrazione colossale diversa dalle altre. La bestia è una massa contorta e contorcente di tentacoli in grado di far germogliare artigli, occhi e altre parti del corpo orribili. L'orribile creatura non conosce paura e combatterà fino alla sua distruzione. Non c'è speranza di arrendersi.
Armato di tentacoli taglienti e uno spargitore di acido, questo horror versatile è in grado di adattarsi al suo ambiente e ai suoi nemici. L'havero alieno si trova in letargo. Chiunque tenti di collegare le menti a questa terribile bestia rischia la propria sanità mentale.
7 Firebleeder
Non c'è altro orrore come il pompiere. Questa bestia vulcanica insettica scivola attraverso il paesaggio lasciando dietro di sé una scia di distruzione bruciata. Il pompiere ricorda l'orribile figlio dell'amore di un drago incapace di volare e un millepiedi da incubo. La colossale creatura è placcata con scaglie di ossidiana indurita che coprono i suoi interni fusi.
La bestia può scatenare un attacco di respiro devastante, una corsa al toro e calpestare gli avversari, o schiacciare con i suoi enormi artigli e persino usare bombe di lava. Questo non è un incontro ordinario. Il pompiere sarà sicuramente una storia leggendaria per qualsiasi parte che attraversi il suo cammino.
6 Tarrasque
Il tarrasque è una creatura fuori dal tempo e dal luogo. È come un enorme dinosauro che sta scatenando il caos su tutto il suo cammino. Questo colossale terrore ha decimato le parti avventurose dal primo colpo da tavolo dei dadi, ma non ha perso nessuno dei suoi orribili amuleti.
Non solo il tarassque è quasi impossibile da colpire, ma può rigenerare tutti i danni che subisce. La sua capacità di rigenerazione non può essere fermata nemmeno dalla morte. Non puoi tenere giù un buon tarrasque. La creatura può essere bandita o altrimenti trasportata, ma in realtà la sua sconfitta è impossibile.
5 Shipbwreaker
Gli avventurieri marittimi avranno senza dubbio sentito le leggende dei granchi con artigli delle dimensioni di un gommone. Con un peso di 6 tonnellate, questi enormi crostacei sono la rovina di quelli che solcano i mari. Rimangono in attesa in mari poco profondi per distruggere navi ignare, raccogliendo l'equipaggio terrorizzato in cerca di cibo. I granchi Shripwrecker sono larghi 50 piedi di larghezza con braccia giganti che possono estendere altri 30 piedi.
Anche le navi più difficili non hanno alcuna possibilità di contrastare i suoi artigli schiaccianti, poiché la bestia può ignorare fino a 5 durezze poiché infligge 1 e 1/2 volte il suo modificatore di forza in danno agli scafi ignari delle navi di passaggio. Incrostato di cirripedi e drappeggiato di alghe, il granchio naufragio è uno spettacolo terribile per gli occhi di ogni marinaio.
4 Jabberwock
Il Jabberwok è un enorme drago che confonde i nemici con chiacchiere insane in un misto di lingue. Se ti trovi di fronte a questo bizzarro gioco di parole, dovrai salvare un 31 per evitare di essere disorientato. Con il suo collo lungo e gli artigli terribili, questa è una creatura formidabile che terrorizza gli avversari a vista.
Il Jabberwock ha una paura: è solo debolezza. Solo quelli che brandiscono un'arma vorpale hanno una possibilità. Se il Jabberwock subisce danni da tale arma, viene scosso per un round. Ottieni un colpo critico con un'arma vorpal e la bestia sarà scaglionata.
3 The Mantis God
The Mantis God è un orrore inimmaginabile. Le sue dimensioni vanno oltre la comprensione umana. Questo orribile titano va anche da Achaekek. È il dio protettore degli assassini, e il suo simbolo sono due minacciosi artigli di mantide rossi serrati come in preghiera. Tra i teologi, lo status di divinità di Achaekek è talvolta discutibile. Ciò che è concordato è che fu la prima entità creata dagli dei a fare le loro offerte.
Temevano così tanto i suoi incredibili poteri di distruzione che limitarono il suo potere sulla sua creazione, assicurandosi che non potesse mai accendere coloro che lo avevano creato. Se il tuo gruppo dovesse trovarsi di fronte a Colui che cammina nel sangue, dovrai diventare creativo per sopravvivere. Non può subire danni standard e può essere ucciso solo dagli dei e da alcuni oggetti leggendari molto specifici.
2 The Oinodaemon
Se stai cercando di raccogliere casualmente oltre 100 milioni di punti esperienza, ti consigliamo di cercare Oinodaemon. Questo è l'equivalente di oltre 10.000 livelli. Se dovessi decidere di affrontare questo nemico, faresti meglio a mirare in alto; lui Oinodaemon è il doppio dell'altezza di un essere umano medio e l'orrore non si ferma qui.
La sua testa è quella di un ariete malato e in decomposizione. La sua carne cade in ammassi putridi. Il suo corpo è coperto di vesciche piaghe croste e bolle suppuranti. Una schifosa schiuma bianca gli gocciola dalla bocca e una goo gialla gli cola dagli occhi iniettati di sangue.
1 Satana
Spostati su Tiamet, c'è un nuovo cattivo in città. se stai facendo un elenco di potenti mostri e li classifichi, è difficile discutere con Satana come numero uno. il Principe delle Tenebre ha diffuso il caos e la distruzione per oltre tremila anni
Nell'universo Pathfinder, Satana è alto circa 10 piedi. Le sue ali coriacee nere formano una figura imponente. Con oltre 900 punti ferita, è un formidabile nemico anche per le feste più grandi e di livello più alto. La buona notizia è che se riesci a sconfiggere il signore della fossa, guadagnerai abbastanza punti esperienza per guardare il tuo livello girare come una vecchia slot machine.