XCOM 2: classifica ogni classe dal peggiore al migliore

Pochi giochi possono diventare intensi come una corsa ironman di XCOM . Questo gioco di strategia a turni si basa sulla lotta contro gli alieni con soldati personalizzati in combattimenti strategici. Esistono classi uniche che garantiscono abilità uniche anche alle probabilità.

Nel complesso, XCOM 2 e l'espansione War of the Chosen sono ben bilanciati quando si tratta di fattibilità di classe. Tranne un'eccezione, ogni classe del gioco offre uno stile di gioco unico che rende certe situazioni meno punitive o addirittura favorevoli. Dagli hacking di mech giganti all'esplosione di interi edifici, ecco tutte le classi di XCOM 2 classificate dal peggiore al migliore.

9 SPARK

Aggiunti nel DLC "L'ultimo regalo di Shen", gli SPARK sono un ritorno ai soldati meccanizzati che i giocatori potrebbero fare in XCOM: Enemy Within.

Mentre i MEC erano probabilmente la classe più forte in Enemy Within, il loro pseudo-ritorno in XCOM 2 lascia molto a desiderare. La loro mischia è priva dell'impatto di Templari o Ranger, la loro utilità è facilmente battuta dagli specialisti e il loro danno può essere superato da quasi ogni classe. Sono un tuttofare di classe commerciale in XCOM 2, che purtroppo non ha alcun valore in un gioco che si basa su una squadra di soldati specializzati che lavorano insieme.

8 Schermagliatore

Una delle tre classi di eroi aggiunte in XCOM 2: War of the Chosen, la classe Skirmisher è composta da soldati ADVENT difettosi che sono intenzionati a vendicarsi.

A differenza della maggior parte delle altre classi, gli schermagliatori prosperano grazie alla mobilità. Il loro unico rampino consente loro di attraversare il campo di battaglia con facilità, oltre a garantire abilità uniche che vanno dall'estrarre i nemici dalla copertura al causare un ragionevole danno da mischia. Una volta che le tue classi hanno jetpack o movimenti più veloci, lo Schermaglia inizia a rimanere indietro rispetto al resto. All'inizio della tua avventura, tuttavia, non ci sono molte classi che possono portare questo livello di mobilità in missione.

7 templari

La psionica è incredibilmente potente in XCOM . Queste abilità mentalmente drenanti possono farti controllare la mente dai nemici o far tremare i nemici vicino a te nella paura.

I Templari affondano quell'energia mentale nelle lame del polso, tagliando attraverso gli alieni con la pura volontà. Pur essendo una classe focalizzata in mischia, attirerà l'attenzione degli alieni più di altre classi, le loro abilità psioniche e la meccanica di messa a fuoco consentono loro di prendere una punizione senza precedenti. Nessun'altra classe in XCOM può afferrare il proiettile di un nemico a mezz'aria e rispecchiarlo, uccidendolo all'istante.

6 Granatiere

Le granate sono alcuni dei migliori oggetti da usare nelle prime fasi di XCOM 2 . Coprono un raggio ragionevole, distruggono la copertura, l'armatura e infliggono danni garantiti.

I granatieri possono portare queste granate a un nuovo livello con i loro lanciatori di granate, sparando granate nella nebbia della guerra e demolendo interi edifici. Mentre il danno da granata cade considerevolmente a fine partita, la varietà di granate che questa classe può lanciare le rende fantastiche scelte di utilità. Possono fornire fumo per la copertura, scanner per rivelare i nemici e persino bombe EMP per arrestare bersagli meccanici difficili.

5 Ranger

I ranger sono specialisti a distanza ravvicinata che si affidano a spade e fucili da caccia per abbattere qualsiasi nemico. La maggior parte delle loro abilità garantisce loro danni e movimenti extra, rendendoli una scelta solida in qualsiasi missione.

Abilità come Double Shot garantiscono un enorme bonus al danno durante il tuo turno mentre abilità orientate in mischia come Bladestorm ti consentono di uccidere mezza dozzina di nemici in una sola azione. Il loro potere di uccisione è eguagliato e addirittura superato da altre classi, ma la loro facilità d'uso e potenti fucili da caccia li rendono una delle migliori classi che puoi usare in XCOM 2 . Finché puoi sopravvivere vicino agli alieni, cioè.

4 specialista

Molti considererebbero gli specialisti poco brillanti, considerando che hanno poche abilità dannose da abbinare a Rangers of Sharpshooters.

Ciò che manca di potenza di fuoco compensa la versatilità. I loro droni GREMLIN possono infliggere danni garantiti, curare gli alleati nella mischia e persino hackerare i nemici meccanizzati per farli combattere dalla tua parte. Dato che alcuni dei nemici più spaventosi del gioco sono le macchine, essere in grado di prenderne il controllo, se temporaneamente, è una delle cose più forti che una classe possa fare.

3 Tiratore scelto

I tiratori scelti possono essere giocati come pistoleri, maestri di pistole e obiettivi rapidi. In alternativa, i tiratori scelti possono essere giocati come cecchini a lungo raggio che hanno bisogno di un solo proiettile ben mirato per portare a termine il lavoro.

Proprio come in Enemy Unknown, i tiratori scelti in XCOM 2 eccellono a medio-lungo raggio, mancando di abilità o abilità da vicino. Indipendentemente dalle abilità che ottieni, sono costruite con uno scopo singolare: uccidere tutto sullo schermo. I cecchini ottengono questo risultato con fucili di precisione ad alto danno che sono estremamente precisi. I personaggi dei pistoleri scambiano quell'alto danno da bersaglio singolo con attacchi rapidi contro chiunque riescano a vedere. Assicurati solo di tenerli in buona copertura e con un po 'di supporto di Sharpshooters verrà rapidamente ucciso.

2 Psi-Operative

Probabilmente sopraffatti dalla vaniglia XCOM 2, gli Operatori Psi sono soldati addestrati a usare abilità psioniche per controllare il campo di battaglia. A differenza dei precedenti titoli XCOM, la psionica è la propria classe anziché un albero delle abilità aggiuntivo.

A differenza della maggior parte delle classi, i Psi-Operatives acquisiscono nuove competenze dallo studio anziché dall'esperienza. Devono trascorrere del tempo in un laboratorio di psionica per apprendere nuove abilità. Le abilità che imparano stanno cambiando il gioco, però. Mente controllare i nemici o infliggere danni per ripristinare la salute sono alcuni esempi delle cose folli che i Psi-Operatives possono fare. Mentre queste unità sono difficili da ottenere se non ti concentri su di esse, vale la pena investire tempo e risorse per rendere questi soldati.

1 mietitore

Uno dei primi personaggi che i giocatori guadagneranno in War of the Chosen, i Reapers sono una variante invisibile di tiratori scelti che si concentrano su come infliggere ingenti danni dall'ombra,

Ciò che rende questa classe così forte è la sua versatilità. La loro unica meccanica invisibile permette loro di sgattaiolare facilmente attraverso gruppi di nemici, allineando il tiro perfetto da un punto di vista eccezionale. I Claymores sono anche a loro disposizione per eliminare i nemici più deboli. Soprattutto, la loro abilità di Bandire permette loro di svuotare l'intero caricatore in un nemico, garantendo loro un danno senza rivali se usano un cecchino modificato con riviste estese. Non c'è praticamente alcun motivo per non avere un Mietitore nel tuo gruppo.

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