La modalità critica di Kingdom Hearts 3 sta uccidendo i giocatori nell'esercitazione, proprio come loro volevano

Kingdom Hearts 3 giocatori possono gioire; La modalità critica è qui e con essa arriva un enorme picco di difficoltà. I fan hanno chiesto maggiori difficoltà da quando il gioco è stato rilasciato, e i veterani della serie non si sono trovati a dover bloccare, curare o pensare davvero al combattimento per la maggior parte del gioco. Un giocatore hardcore ha persino trovato un'opzione in modalità critica nei file del gioco, dando credibilità all'idea che una patch potesse portare ai giocatori la sfida aggiuntiva che speravano.

Ora la modalità critica è stata finalmente rilasciata ed è possibile che il pubblico del gioco abbia morso un po 'più di quello che potrebbe masticare. Darkside, il boss del tutorial del gioco, ha appena messo in pausa i giocatori in modalità Proud o normale, ma ci vogliono da due a tre colpi in modalità Critical per inviare Sora in una tomba prima ancora che il suo viaggio sia ancora iniziato.

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Darkside usa una varietà di abilità che impediscono ai giocatori di correre semplicemente in questo momento: le sfere viola galleggianti quasi innocue in modalità Normale e Proud ora radono una parte significativa di HP se si avvicinano a te, e i missili homing il boss i fuochi devono essere deviati, o è Game Over per il protagonista dai capelli appuntiti. Considerando che il gioco è appena iniziato, Sora non ha modo di curarsi con la magia o gli oggetti. Per una volta, il boss comanda una presenza che il mostro gigante non aveva prima.

Critico fa molte cose che la modalità Proud o Normal non fa. Gli HP e i MP di Sora sono dimezzati, l'IA diventa un po 'più intelligente e i comandi situazionali, meglio conosciuti come "triangolo pressante quando si apre sullo schermo" sono notevolmente ridotti. C'è anche un'abilità utile che rimuove le giostre di carnevale, o i comandi di attrazione, che ha reso il gioco un gioco da ragazzi prima. In cambio del picco di difficoltà, tuttavia, Sora ha accesso a una varietà di abilità di alto livello da subito.

I senza cuore sono più aggressivi che mai, e se scegli di affrontare il guanto di sfida, è giusto dire che più di una morte sarà causata da qualcosa che ti sbatte fuori dallo schermo se non stai attento. Le abilità magiche diventano missili homing che devono essere schivati ​​o bloccati e la varietà di nemici costringe i giocatori a imparare i loro movimenti per ottenere un vantaggio sul campo di battaglia. Le cose diventano un po 'più facili una volta che Sora sale di livello e ha delle buone attrezzature da indossare, ma anche i boss in seguito lo spiegano. Se giochi a Kingdom Hearts 3: Critical Mode senza abilità, morirai molto.

E i fan lo adorano. Facciamo ridere i giocatori con gioia mentre muoiono ancora, e ancora, e ancora. La modalità critica potrebbe non essere adatta a tutti. La difficoltà aggiuntiva rende l'esperienza meno rilassata, ma anche un senso di progressione più palpabile quando l'equipaggiamento e le abilità di Sora contano davvero, piuttosto che essere lo sfondo di una frenesia schiacciante.

Di conseguenza Kingdom Hearts 3 è più coinvolgente da giocare e il divertimento non è ancora finito: sono in arrivo altri DLC, che sostituiscono la necessità di un Final Mix o di una versione definitiva del gioco. Non è mai stato un momento migliore per essere un fan di Kingdom Hearts.

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