Kingdom Hearts II: Ogni mondo dal peggiore al migliore, classificato
Kingdom Hearts II ha una relazione divertente con il design dei livelli. Dove l'originale Kingdom Hearts presentava un po 'di platform - niente di atipico per i giochi d'azione dell'epoca - il primo sequel numerato della serie uscito in un periodo in cui il genere d'azione si era risolto, per così dire. Con maggiore enfasi sul combattimento tecnico, Kingdom Hearts II ha messo da parte il design dei livelli.
Il che non significa che i mondi presenti in Kingdom Hearts II siano poveri. Alcuni, in effetti, stanno semplicemente ricostruendo storie migliori nel materiale originale, ma alcuni riescono a compensare la mancanza di un design di livello interessante con scenografie interessanti, una trama significativa o lo sviluppo del personaggio e un'azione eccellente tutt'intorno.
10 Atlantica
È quasi ammirevole Kingdom Hearts II fare di tutto per prendere le critiche di tutti contro Atlantica nel gioco originale e amplificarle di dieci volte per creare qualcosa di veramente disastroso. Composto interamente da mini-giochi ritmici, Atlantica è un tributo all'era musicale della storia Disney.
A tale proposito, la sua inclusione è molto facile da comprendere e da apprezzare. Sfortunatamente, l'esecuzione è lancinante. Alcune canzoni sono semplicemente esasperanti, ed è difficile pensare che suonare in Atlantica non sia una perdita di tempo quando non progredisce nella trama o presenta il gameplay principale di KH II .
9 Land Of Dragons / Beast's Castle (Cravatta)
Kingdom Hearts II ha una fantastica apertura seguita da un primo atto che va davvero bene. L'Olympus Coliseum è in realtà abbastanza grande (e ci arriveremo più tardi), ma Land of Dragons e Beast's Castle sono onestamente piuttosto deludenti, soprattutto in confronto a Wonderland e Deep Jungle, e soprattutto in confronto al resto dei mondi in KH II.
Land of Dragons alla fine soffre per il blando, il design a livello di gioco iniziale e una storia che è davvero solo una ricostruzione molto peggiore di Mulan, mentre Beast's Castle, sebbene abbastanza interessante in termini di design di livello, non usa la metà di Bestia come il primo gioco, quasi minandolo a tornare. Inoltre, Xigbar soffia.
8 Agrabah / Port Royal (Cravatta)
A merito di Kingdom Hearts II, Aladdin II: Return of Jafar e Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl sono scelte così uniche per adattarsi, è quasi sufficiente a compensare il fatto che sono solo ricostruzioni minori dei loro film (anche se con abbastanza cambiamenti in cui non sono solo le loro controparti cinematografiche.)
Agrabah e Port Royal hanno entrambe una buona dose di azione, ma nessuno dei due è così interessante in confronto al resto dei mondi di KH II . È bello rivisitare anche Agrabah, ma esso e Port Royal non lasciano molta impressione se non la novità delle loro storie. Anche se non è una cosa peggiore al mondo.
7 100 acri di bosco
Come nel caso del primo gioco, 100 Acre Woods subisce un brutto colpo per non allinearsi realmente con il resto del combattimento principale di Kingdom Hearts II . A differenza di Atlantica, tuttavia, 100 Acre Woods rispetta il gameplay principale. Mentre Sora parteciperà solo a mini-giochi, sono almeno in qualche modo radicati in un gameplay riconoscibile.
Inoltre, 100 Acre Woods è solo un mondo carino. È stato affascinante in Kingdom Hearts I, più o meno mettendo Sora nei panni di Christopher Robin, e il suo seguito qui è un bel promemoria degli elementi più piacevoli del viaggio di Sora. È utile che un gioco si dia spazio per respirare a volte. Ancora meglio quando è facoltativo.
6 Colosseo dell'Olimpo
Olympus Coliseum vede un enorme aggiornamento dal primo gioco. Non è così immediatamente affascinante considerando che non è più solo un'arena glorificata; ma hey, non è più un'arena glorificata. Olympus Coliseum ha un design di livello reale e l'inclusione di Auron in quanto il primo membro della serie di Final Fantasy è un bel tocco.
La pretesa di fama del Olympus Coliseum sarà sempre i suoi tornei, comunque. Dalla Pain and Panic Cup alla Hades Paradox Cup, i giocatori troveranno ore di contenuti nascosti all'interno del Colosseo Olympus. Il semplice fatto di avere una sorta di arena la eleva considerando l'enfasi che KH II pone sul suo combattimento.
5 Castello Disney / Fiume senza tempo
Tecnicamente non sono lo stesso mondo, ma potrebbero anche esserlo. Disney Castle e Timeless River sono essenzialmente le due metà di un tutt'uno, lavorando insieme per creare un ritmo piuttosto interessante nella storia di Kingdom Hearts II . Disney Castle porta Sora e compagnia al castello di Re Topolino, ora invaso da Heartless.
Nel seminterrato, i giocatori possono accedere a Timeless River, un'ode all'animazione Disney tra la fine degli anni '20 e l'inizio degli anni '30. Pieno di fantastici pezzi d'azione e un sacco di fascino Disney, è difficile non amare la squadra dei sogni che è Disney Castle e Timeless River. Inoltre, Lingering Will si trova nel post-game di Disney Castle.
4 Pride Rock
Non è sempre divertente quando un gioco blocca le tue abilità o scuote improvvisamente ciò che puoi fare durante il gioco, ma può davvero migliorare un'esperienza. Caso in questione: Pride Rock. Trasformato in un leone, Sora perde una discreta parte delle sue abilità, ma gradualmente sviluppa una nuova serie di abilità su Pride Rock che finisce per essere altrettanto divertente di qualsiasi Drive Forms di Sora.
Non solo, Pride Rock opta solo per adottare la metà posteriore di The Lion King e con alcuni cambiamenti chiave, qualcosa che consente a Pride Rock di sentirsi narrativamente più in linea con i mondi del primo gioco. È anche divertente avere Simba alla festa e attraversare una giungla. Se non altro, Pride Rock giustifica il suo spazio vuoto.
3 Space Paranoids / Halloween Town (Cravatta)
È sempre un piacere quando la festa deve cambiare il loro aspetto per un mondo, e sia Space Paranoids che Halloween Town fanno un ottimo lavoro nel catturare la magia di Kingdom Hearts; visitare mondi diversi per mettere insieme una storia più grande. Questo suona vero soprattutto nel caso del primo, che in realtà intreccia Xehanort nella tradizione di Tron .
Nessuno dei due mondi è particolarmente grande, ma entrambi presentano una grande varietà in termini di design dei livelli e di nemici combattuti. Sono mondi divertenti da esplorare ed esplorare, ed entrambe le loro storie fanno molto di più che ricostruire i rispettivi film, il che è sempre un vantaggio enorme.
2 Twilight Town / Radiant Garden (Cravatta)
Avvio di Kingdom Hearts II solo per giocare nei panni di Roxas senza alcuna chiara indicazione di come questi due personaggi siano addirittura collegati, è difficile non cedere immediatamente all'atmosfera surreale di Twilight Town. È diverso da qualsiasi altra cosa nella serie, un mondo perpetuo sulla cuspide delle tenebre ma pieno di luce. È un bel po 'di temi.
Oltre alla grande apertura come Roxas, Twilight Town riappare frequentemente in tutta la trama insieme a Radiant Garden (Hollow Bastion per la maggior parte della storia.) Questi due mondi ospitano alcuni dei migliori momenti di Kingdom Hearts II, sia dal punto di vista narrativo che in termini di gioco. Aiuta Radiant Garden a presentare un bel po 'di contenuti post-gioco.
1 Il mondo che non è mai stato
Il gran finale di Kingdom Hearts II e un'ottima conclusione di un gioco che francamente migliora appena più giochi, The World That Never Was è ancora il miglior gioco finale della serie. Riempito fino all'orlo di scontri con i boss, filmati estremamente emotivi e narrazione che risolve quasi ogni filo della trama persistente in modo soddisfacente, è difficile non amare Il mondo che non è mai stato. Tra Roxas e Xemnas, ogni capo qui è un fuoricampo, per non parlare del design dei livelli che - sebbene semplice - sembra davvero un design dei livelli! Se non altro, The World That Never Was equilibra incredibilmente bene il suo ritmo, giungendo a una conclusione che chiude Kingdom Hearts II su un livello più alto del finale di KH I.