Il gioco non è ancora pronto per la risoluzione 8K

La nuova e calda innovazione nella tecnologia di visualizzazione al CES di quest'anno è l'introduzione di numerosi televisori 8K delle migliori marche. Samsung, Sony e LG: tutte le grandi aziende hanno televisori nuovissimi con una quantità di pixel senza precedenti in attesa che i clienti li acquistino. Dimentica come 4K non sia ancora onnipresente in molte case. Il futuro sta arrivando e dobbiamo raddoppiare quel numero senza una ragione evidente.

Per fortuna, le console di gioco non seguono questa tendenza. Mentre sia Xbox One X che PS4 Pro hanno il supporto per 4K, Microsoft e Sony comprendono che le prestazioni vengono prima di tutto. Non puoi spingere risoluzioni folli su hardware irrisorio e sarebbe folle per la PS5 o la nuova Xbox supportare schermi 8K quando le nostre console attuali non possono nemmeno eseguire il rendering affidabile di 1080p.

Oh ... aspetta ... Phil Spencer di Microsoft ha mostrato un'immagine della CPU della serie Xbox X e su di essa è inciso un piccolo logo "8K". Ragazzo

Mentre avanziamo continuamente con la tecnologia, sia gli sviluppatori di giochi che gli editori sono sempre più affascinati dal miglioramento della fedeltà grafica rispetto alle metriche delle prestazioni. Guarda la maggior parte dei giochi per console e troverai titoli che funzionano con una grafica quasi fotorealistica ma a 30 FPS o inferiore. Alcuni dei più grandi giochi degli sviluppatori Triple-A sono così, tra cui The Last of Us, Battlefield, Ghost Recon Breakpoint, The Division, Assassin's Creed: Odyssey e molti altri.

Per qualsiasi motivo, la qualità è più importante delle prestazioni. È sempre stato così e apparentemente lo sarà sempre. L'unica cosa che redime per molti giochi di questa generazione è che esistono PC. A causa dei costanti aggiornamenti hardware e della minore moderazione in termini di potenza pura, le porte PC possono superare i limiti dell'hardware della console e fornire una riproduzione molto più fluida.

Un esempio recente è Monster Hunter World . Sulle console, Capcom ha fatto del suo meglio per offrire un compromesso tra fedeltà visiva e prestazioni. Optando per limitare il framerate a 30 FPS, la rinnovata PS4 e Xbox One giocano un po 'bene. Sulle console di base, tuttavia, il gioco è praticamente un incubo. Lunghi tempi di caricamento, orribili balbuzie della cornice e brutti strappi dello schermo: non fa davvero una buona impressione.

Su PC, tuttavia, anche una macchina relativamente vecchia può eseguire Monster Hunter World a 60 FPS. Non ci sono ritardi nell'input, la grafica può essere ottimizzata per enfatizzare ciò che ti piace personalmente e tutto sembra stellare. È praticamente una trasformazione giorno e notte rispetto alle sue controparti console. Penseresti che sarebbe quello su cui Microsoft e Sony vogliono concentrarsi sulla prossima generazione, ma credo di no.

Il rilascio di Xbox One X e PS4 Pro sembrava strano. Mentre 4K è senza dubbio il futuro, la penetrazione nel mercato della tecnologia non è stata così elevata qualche anno fa. Nel 2017, poco meno del 30% dei proprietari di case statunitensi aveva un dispositivo 4K. Nel 2018, quel numero è aumentato al 32%. Per la maggior parte, le persone non si sono allontanate dai loro televisori a 1080p.

Anche se il numero era in qualche modo superiore al 50%, la cosa vera è che i nostri dispositivi attuali non possono nemmeno eseguire bene i giochi 1080p. È logico che man mano che una console invecchia e la grafica migliora continuamente, le prestazioni diminuiranno. Dopotutto, puoi fare così tanto con l'hardware fisso. Questo non spiega perché alcune delle ultime versioni su PS4 funzionano a 900p e solo 720p su Xbox One. Questi dispositivi non dovrebbero essere più potenti della generazione precedente? Alcuni giochi per PS4 Pro non possono nemmeno eseguire il rendering al di sopra di 1080p mentre Xbox One X fa fatica a funzionare bene con l'output 4K previsto.

Puoi trovare varie analisi diverse da Digital Foundry che dimostrano il punto. Il Team Sonic Racing riesce a ottenere 4K nativo su One X ma ha prestazioni notevolmente peggiori rispetto alla versione PS4 Pro. Kingdom Hearts III è un altro grande esempio. A causa di un'interessante modifica che gli utenti possono fare sulla console Sony, la versione PS4 Pro può essere emessa a 1080p e funzionare senza problemi mentre la versione One X è bloccata a una risoluzione più elevata e funziona con tonnellate di cadute di fotogrammi e strappi dello schermo. Gioca male quando si va per "fedeltà".

Ovviamente un hardware migliore porterà a migliori prestazioni generali, ma stiamo ancora lottando per ottenere una riproduzione 4K corretta. I PC estremamente costosi non portano nemmeno costantemente 4K a 60 FPS, per non parlare di risoluzioni più elevate. Non ci sono molte metriche da cui partire, ma i test delle schede grafiche che spingono fuori risoluzione 8K mostrano risultati pari o inferiori a 30 FPS. Questi sono tutti su macchine che il consumatore medio probabilmente non sarà in grado di permettersi.

Uno dei migliori esempi di casi d'uso che posso dare è la scena degli eSports. La maggior parte dei giocatori professionisti preferisce ottenere framerate più elevati e per ottenere ciò spogliano persino le caratteristiche visive dei giochi. Ciò ha portato l'ingresso nel mercato di display ad alta frequenza di aggiornamento, ma anche un non professionista può sentire la differenza. I giochi funzionano meglio quando sono privi di singhiozzi e problemi tecnici.

Forse Microsoft sta subendo una perdita enorme sulla nuova Xbox per offrire ai giocatori il futuro. Non penso che sia una realtà, ma sarebbe meglio che gli sviluppatori si concentrassero sul miglioramento delle prestazioni su tutta la linea invece di aumentare il numero di pixel. Il gioco non è ancora pronto per la risoluzione 8K e non dovremmo spingerlo come standard.

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