I 25 peggiori giochi per PS2 di tutti i tempi

Non tutti i giochi sono una gemma, ma alcuni sono semplicemente orribili. Sia che tu sia abbastanza grande da aver sopportato il disastro ET o che il 2017 abbia dato la tua prima vera delusione, tutti i giocatori conoscono la sensazione di essere bruciati prima o poi. Spesso, non solo hai avuto il tuo hype per il gioco schiacciato, ma sei anche fuori tempo e denaro.

Mentre i media dei giochi si aprono a una più ampia varietà di piattaforme e nicchie, questo è senza dubbio qualcosa che diventerà sempre più importante con il tempo. Può essere estenuante provare a ricordare anche i più recenti fallimenti nella progettazione del gioco - figuriamoci quelli dei decenni precedenti. Anche così, quei giochi ricordati per la loro terribile pazzia esistono ancora là fuori nell'etere, in attesa di essere riscoperti in tutta la loro terribile delizia.

La PS2 ha molte qualità che ci fanno ricordare con affetto - essendo una delle console più durature e più vendute di sempre, con un'enorme libreria da avviare - ma è anche riuscita a pompare un incredibile carico di shovelware. Per ogni titolo innovativo e memorabile pubblicato dalla PS2, c'era una forza di compensazione di proporzioni orrende. Qui, catalogiamo il peggiore dei peggiori trasgressori, dall'orrendo al banale al completamente distrutto.

Ma perché fermarsi solo su PS2? Se vuoi vederci con altri giochi più terribili, assicurati di dare un'occhiata ai nostri 25 peggiori giochi di lancio nella storia .

25 Catwoman

La regola d'oro per i giochi con licenza rilasciati insieme a una controparte di film o programmi TV è che, il più delle volte, il gioco sarà il peggiore dei due; questo elenco è pieno zeppo di tali esempi e molti altri erano contendenti: Iron Man, Shrek e The Shield sono solo i primi che vengono in mente. Tuttavia, considerando il critico esaurimento che ha accompagnato l'adattamento cinematografico del 2004 di Catwoman, il gioco di accompagnamento doveva essere almeno un po ' meglio, giusto? Non se EA ha qualcosa da dire al riguardo!

In un tour de force di meccanica maldestra, scarse angolazioni della telecamera e giochi di parole da gatto mostruoso, Catwoman ha deciso di dimostrare che può essere altrettanto tragico. Il fatto che qualche anno dopo avremmo avuto una rivisitazione del personaggio di Arkham City assolutamente eccellente , come forse dovrebbero fare altri eroi, serve solo a evidenziare ulteriormente questo gioco come il disordine doloroso che è a sé stante.

24 Godai: Elemental Force

Godai: Elemental Force è un gioco che, più di ogni altro, ostacola le sue migliori qualità. Quando un gioco promette il potere di sfruttare la furia elementale, probabilmente immagini che funzioni anche per rendere quell'esperienza divertente quanto sembra. Godai fa l'esatto contrario. Ogni odiosa ostacolo alla qualità della vita che si può pensare vengono gettati tutti in una volta; un misuratore di magia limitato e quasi strisciante e un menu di ciclismo in tempo reale incantesimo costringono il giocatore a utilizzare le molte, molte armi da mischia nel gioco.

Sfortunatamente, quelli sono altrettanto schizzinosi e si rompono facilmente, richiedendo incudini per ripararli. C'è un'altra visita al menu. Nel frattempo, vieni colpito dai nemici facendo ripetutamente gli stessi suoni ripetitivi. Se non muori per quella (o pura noia), il frame rate di melassa e la telecamera incomprensibile faranno il lavoro - o almeno vorrai essere morto.

23 The Sopranos: Road to Respect

Un dilemma fondamentale nell'adattare i media popolari al formato dei videogiochi è catturare l'essenza di ciò che rende grande il suo materiale di origine. I videogiochi si basano intrinsecamente sull'interazione con i giocatori, quindi spesso può essere difficile creare un'esperienza avvincente senza rinunciare a qualcosa. Alcuni giochi rendono le cose lineari per il bene della narrazione, mentre altri raddoppiano la scelta del giocatore.

I Soprano non fanno nessuna di queste cose, optando invece per la storia di un mafioso, tanto sul conflitto familiare quanto sul colpire i teschi e minimizzare tutto nel modo più semplice e inventato. I nemici che combatti sono indistinguibili, le missioni spesso ti fanno tornare nelle stesse aree ancora e ancora, e la presunzione principale - che il figlio bastardo di un traditore della folla diventa quindi un membro della stessa folla - ignora palesemente le personalità dei personaggi dello spettacolo. Cosa ottieni per concessioni così straordinarie? Tette scarsamente strutturate.

E se li vuoi davvero, ci sono opzioni migliori.

22 Surfing H30

In qualità di editore monolitico con molti studi di sviluppo di livello mondiale in tasca, Rockstar è entrambi noti per la loro visione grandiosa e noto per la loro selettività. Dall'inizio degli anni 2000, il peggio che si può dire è che un loro titolo non ha soddisfatto le aspettative elevate che sono state stabilite per loro. Questo non è sempre stato il caso, tuttavia, come dimostra la discutibile scelta di pubblicare due adattamenti di Austin Powers nel solo 2000. Il fallimento più sorprendente, tuttavia, è quello che sembra cancellato da Internet il più possibile: navigare in H30 .

Un intraprendente ricercatore riesce a malapena a discernere da quale studio provenga il gioco (per i posteri: Opus ASCII Entertainment), ed è facile capire perché: è un gioco più sulla raccolta di boe che sulle corse reali, e anche in quanto tecnicamente abissale. Tuttavia, l'attenzione alla raccolta potrebbe essere per il meglio; almeno questo compito spregevole e umile potrebbe distrarti da un'esperienza riassunta da IGN come lasciare uno "sfinito ... infastidito e disgustato". Probabilmente Rockstar preferirebbe questo lasciato all'oscurità.

21 Campionati di pallavolo femminile

I giochi sportivi sono spesso uno dei titoli più difficili da valutare correttamente. La rappresaglia annuale e il relativo mantenimento della meccanica di base nella maggior parte dei giochi sportivi li rendono immediatamente universalmente attraenti e difficili da innovare, ma anche con una semplice formula da seguire. Associa meccanici che ricordano l'esperienza di vita reale con un'intelligenza artificiale competitiva e rappresentazioni ragionevoli dei giocatori, e sei nel mondo degli affari. Poi c'è il Women's Volleyball Championship, un gioco che, per sua natura, è immediatamente unico. Sfortunatamente, è anche terribilmente unico.

Lo sviluppatore doveva solo riuscire alle basi! Invece, otteniamo uno dei giochi più brutti su PS2 nonostante abbia la dubbia distinzione di essere il gioco più recente in questo elenco. Aggiungi arene ridicolmente cattive di folle cariche di manichini con alcune delle AI più noiose in circolazione e avrai un nuovo apprezzamento per quei titoli sportivi che sono semplicemente competenti.

20 Crime Life: Gang Wars

Con il grande successo della serie Grand Theft Auto - un successo che continua a dare - gli imitatori erano inevitabili. Dopo l'uscita di San Andreas, l'interesse per la rappresentazione della vita moderna delle gang attraverso i videogiochi è salito alle stelle e uno dei primi a comparire è stato Crime Life: Gang Wars . Il gioco è degno di nota per molte sfortunate qualità tra cui un ambiente eccezionalmente brutto e senza vita e una dipendenza eccessiva da D12, il gruppo hip hop che contribuisce alla colonna sonora e a diversi personaggi.

Anche senza l'ovvio confronto con il suo materiale sorgente molto più ricco di funzionalità ed esteticamente accattivante, Crime Life ha un difetto fatale per qualsiasi gioco dipendente dall'iper-violenza: è semplicemente noioso. Forse nuovi elementi di combattimento che potrebbero altrimenti contribuire a un senso esagerato di prosperità o solo un caos gioioso finiscono per evidenziare la sterilità che permea tutto. Solo un anno dopo, Saints Row ha dimostrato che non solo c'era più spazio sul mercato per i giochi di gangland, ma che la formula GTA poteva sicuramente essere migliorata, dando a Crime Life nessuna scusa.

19 Fugitive Hunter: War On Terror

Molti giochi fanno appello alle nostre sensazioni più carnali. Uno dei punti di base di questo è il controllo, soprattutto considerando che l'input dell'utente è ciò che distingue i giochi dagli altri mezzi. Quindi non sorprende che pochi mesi dopo l'inizio della guerra in Iraq, Black Ops (no, non il gioco Call of Duty, la compagnia) abbia deciso di rilasciare un gioco il cui scopo principale è quello di uccidere i migliori nemici degli Stati Uniti ... e gli spacciatori, per qualche ragione. Quindi, Fugitive Hunter: War on Terror, noto anche come il 10 più ricercato d'America .

Mentre potrebbe essere divertente per l'opportunità di dare un pugno in faccia a Osama bin Laden, lo slogan per arrivarci è atroce. Persino la qualità più elementare del gioco - uccidere i terroristi - non viene realizzata correttamente; lasciare una stanza per un momento può far sì che i nemici sconfitti apparentemente tornino dai morti, rendendo i livelli di schiarimento un'enorme fatica. Ma ehi, forse è lì che Call of Duty ha avuto l'idea degli zombi!

18 Zathura

I giochi per bambini sono spesso terribili. È triste, ma vero; le aziende e i critici spesso rispondono con un "meh" collettivo: è un gioco per bambini, cosa ti aspetti? Quando un gioco per bambini è anche un legame tra film, l'attitudine per la terribilezza non fa che aumentare. Nel caso di Zathura, i bambini più di chiunque altro non meritano questo tipo di tortura.

Tutta la finezza del film viene lanciata fuori dalla finestra entro il primo minuto. La prima cosa con cui sei accolto è una conversazione su due fratelli che combattono mentre il cinema tenta dolorosamente di sfornare anche le azioni di lancio di base senza sentirsi forzato. Categoricamente, fallisce. Aggiungi un framerate incredibilmente cattivo e un'intelligenza artificiale più densa di una stella di neutroni e otterrai un titolo schiaffo che parla della mancanza di rispetto che l'industria ha per gli adattamenti cinematografici e i giochi per bambini. Naturalmente Zathura non è interamente da biasimare, dato che ci sono molti giochi che esprimono la stessa irriverenza in modi diversi, ma è un ottimo esempio di disattenzione e inettitudine.

17 London Cab Challenge

Phoenix Games è noto per essere uno dei, se non il peggior sviluppatore singolo su PlayStation e PS2. Definire il loro contenuto "shovelware" sarebbe una gentilezza; in un caso, la compagnia ha portato il loro gioco The Dalmatians (riesci a indovinare su cosa si basa?) e nel frattempo lo ha ribattezzato Dalmatians 2 e Dalmatians 3 ... nonostante sia esattamente lo stesso gioco.

Il fatto che un editore non conosca la differenza tra un sequel e una porta è sorprendente, quindi non dovrebbe sorprendere il fatto che quando quella stessa compagnia decise di fare un IP originale, fu un disastro. Così, il London Cab Challenge è nato in modo violento, orrendo. Cosa dovresti immaginare, un gioco del genere? Probabilmente sei a Londra, anche se non lo sapresti mai dalle trame. Stai guidando un taxi, ma realisticamente potrebbe essere qualsiasi cosa, da una scatola di fiammiferi a un blocco di legno in movimento. C'è anche una sfida - almeno in endurance, per superare l'esperienza senza danni psicologici. Quindi, in tal senso, potrebbe essere chiamato un successo? No. Sicuramente no.

16 Frogger: The Great Quest

Perché gli editori non possono lasciare morire un franchising? Circa 0 persone chiedevano una rivisitazione di Frogger intorno al 2001, in particolare subito dopo una valutazione critica mista di un precedente riavvio 3D. Tuttavia, le vendite erano lì e quindi anche Konami. Se il 3D non fosse abbastanza, forse rendere umano umano Frogger, regalandogli pantaloncini cargo, cambiando il genere e rilasciandolo a malapena un anno dopo l'ultima incarnazione avrebbe sicuramente fatto il trucco!

Inutile dire che i risultati non sono stati belli - sia letteralmente che figurativamente. Frogger: The Great Quest non solo non riesce a cogliere i controlli di base del motore (ironicamente, la base dei suoi predecessori), ma stranamente ha anche qualità che ricordano molto la serie Rayman . Non è sbagliato prendere appunti da una serie che ammiri, ma quando hai a che fare con un franchising iconico a sé stante, il confine tra ispirazione e replica è sottile. Frogger non solo implementa funzionalità essenzialmente trafugate da altre proprietà (scarsamente, per quello), ma non ottiene ciò che lo ha reso fantastico all'inizio.

15 uomini dell'esercito: Green Rogue

Come ennesimo esempio di continuazione inutile, Army Men: Green Rogue è un esempio ancora più eclatante. I tempi evidenti della versione originale, a meno di tre anni dal fenomenale successo di Toy Story, suggerirono che la serie sarebbe sempre stata un po 'opportunistica. Considerando che Green Rogue è stata la tredicesima uscita di Army Men in tre anni (no, non è un errore di battitura!), Questo sembrava dimostrarsi vero.

I ricordi affettuosi di Air Attack erano ancora abbastanza freschi per essere sbalzati quando Green Rogue ha rotto tutto ciò che è gradevole ai suoi predecessori di successo - anche la capacità di base di giocare. Green Rogue è stato realizzato su rotaie, un'enorme partenza che ha frustrato molti fan e lasciato poche scuse per guasti tecnici. Nonostante il gameplay sia stato reso il più lineare possibile, lo sviluppatore è comunque riuscito a ignorare i bug di gioco; un problema comunemente riportato riguardava i giocatori che tagliavano gli oggetti lungo il percorso predeterminato. Se il tuo gioco non funziona nemmeno, forse non è necessaria una tredicesima versione.

14 Charlie e la fabbrica di cioccolato

I primi 30 minuti di Charlie and the Chocolate Factory consistono nel personaggio titubante che considera malinconicamente la caccia ai soldi per un biglietto d'oro per la fabbrica di Wonka, intervallato da scene di giornali fissi e audio presi direttamente dal film. Se sembra già terribile, sei pronto per un passaggio. La dolorosa non avventura che sta raccogliendo 10 dollari ti prepara per quella che sarà la maggior parte del gioco: recuperare missioni.

Raccogli ingredienti, raccogli barrette di cioccolato, raccogli anche Oompa Loompas che poi raccoglierà anche caramelle. Qualunque cosa non accada sta accadendo attraverso il mezzo frustrante di controllare (almeno, apparentemente) l'Oompa Loompas. Quel poco che resta del personaggio include il trasporto di cose - noto anche come cugino di collezionismo - e il platform così semplice che potrebbe anche essere solo camminare. A questo punto, ti rimangono solo domande frustranti: perché gli Oompa Loompas non seguono i miei comandi? Perché questo posto non assomiglia affatto alla fabbrica di Wonka? Perché un ragazzo chiaramente britannico insegue una banconota da dieci dollari !?

Nessuna di queste domande ha una risposta e davvero, ti stai facendo un favore solo dimenticando. Lo stesso si può dire per questo gioco.

13 25 Alla vita

All'inizio, potrebbe essere allettante chiamare 25 a Life un clone GTA nella stessa vena di Crime Life . Sono entrambi a bassa voce, orribilmente strutturati e giocano come se le tue mani fossero state catturate in una discarica. Entrambi hanno anche "Vita" nel titolo! Eppure, 25 to Life è una razza diversa di orribile. Laddove Crime Life aveva almeno l'illusione della libertà nel suo minuscolo mondo aperto, 25 to Life elimina ogni finzione; è tutta missione, tutto il tempo, e quella missione è invariabilmente sparare cose. Un sacco di cose. Una quantità assolutamente assurda di cose.

La maggior parte dei giocatori in grado di superare questo aspetto si aspetterebbe comunque qualcosa come compensazione per la linearità: una varietà di nemici, un discreto sistema di copertura, forse alcune abilità interessanti? Questo non ha nulla al di là di una vasta gamma di - hai indovinato - pistole! Se c'è una cosa che 25 in Life può insegnare alla progettazione del gioco, è il semplice promemoria che cosa e perché stai sparando è importante tanto quanto lo stai facendo.

12 Trigger Man

Continuando con la tendenza degli sparatutto che pensano che tutto ciò di cui hai bisogno sia una pistola e un obiettivo per fare un buon gioco, Trigger Man, ovvero un altro gioco di mafia, è ostacolato in modo più definitivo dalla sua IA rispetto a quelli elencati finora. Sia che gli uomini armati decidano di avere un apparente esaurimento mentale o semplicemente di fare un pisolino, qui non c'è una parvenza di reazione intelligente. Questo è controbilanciato da spugne di proiettili che richiedono al giocatore di impegnarsi in "azione furtiva" per superarle - qualcosa che è quasi inesistente, poiché l'IA passa da sbavare imbecille a onnisciente a caso.

Questa non è abbastanza tortura per il giocatore, quindi lo sviluppatore ha deciso di gettare un carico di scarsità artificiale per buona misura: quelli uccisi non ti lasciano nulla alle spalle e probabilmente non saresti in grado di trasportare il necessario scende comunque vista l'eccezionale limitazione della capacità di carico. Tutto su Trigger Man sembra intenzionalmente progettato per creare un'esperienza progettata intorno a una sola parola: "frustrante".

11 American Idol

Avidi giocatori di musica PS2 potrebbero pensare mentre vedono questo titolo: "Ehi, il gioco American Idol PS2 non è stato davvero buono?" Questo perché la versione più conosciuta del gioco è la versione di Karaoke Revolution sviluppata da Blitz Games. Per arrivare al disastro al numero 11, devi andare al 2003, un tempo prima che Harmonix rivoluzionasse i giochi musicali e che il mercato fosse inondato.

Lì, puoi trovare una terribile presa di denaro semplicemente chiamata American Idol . Il gioco, come se quasi ti avvertisse dell'assalto di terribili animazioni e del gameplay a un tono a venire, non è riuscito a garantire i diritti di usare l'immagine di Ryan Seacrest. Invece, incontrerai Tod (d?) E Georgie, intrappolati con immagini della vita reale di Ryan Seacrest! Dopo aver creato un personaggio, si viene rapidamente introdotti nelle istruzioni del pulsante ... Le voci sono, anche se presumibilmente "eccellenti", difficili e imbarazzanti, spesso con solo un piano di supporto per distrarre dal sottoporsi a quello che è essenzialmente un talent show auto-imposto del liceo. Indica la battuta di Simon Cowell!

10 The Simpsons Skateboarding

C'è molta verità nella frase " I Simpson lo hanno fatto prima!" Mentre Pro Skater e i suoi sequel di Tony Hawk avevano dominato il mercato al momento del rilascio del gioco, The Simpsons Skateboarding serviva da preludio a ciò che quella serie sarebbe diventata: immondizia pura e pura.

Come American Idol, questo gioco ti fa sapere fin da subito quanto sarà terribile. Qui, è meno un avvertimento e più una raffica di musica odiosa e battute ripetute (e ripetute). Il tutorial mescola anche un effetto di incoraggiamento della folla e elogi di congratulazioni da parte del Principal Skinner per praticamente tutto ciò che fai, nonostante "tutto" si riferisca a un elenco incredibilmente piccolo di cose. Tifo e una fodera. Fai un ollie. Tifo e una fodera. Fai un kickflip. Sono sicuro che puoi indovinare dove sta andando. La cosa più strana è che per un gioco che vuole lodarti così tanto, ci sono così pochi modi per dimostrarlo effettivamente, anche dopo il tutorial. È tutto sterile, inducente e soprattutto fastidioso.

9 Fight Club

Fight Club è - sorpresa! - un gioco di combattimento. Più sorprendente però, è il motivo per cui è in questa lista non è il combattimento. Certo, il combattimento è un fuoco spazzatura di cattive animazioni e stili poco brillanti, ma la vera bellezza è nei dettagli. Mentre sta diventando una tendenza in questo elenco, il Fight Club non è riuscito a ottenere i diritti sulle apparizioni di Brad Pitt ed Edward Norton o era semplicemente troppo inetto per far sembrare le loro controparti in gioco anche lontanamente simili.

Forse a causa di ciò, il gioco raggiunge tutte le direzioni possibili per un gruppo di combattenti; molti sono non personaggi che compaiono in una o due scene del film. Il gioco entra in piena modalità "cosa stavano pensando" quando sblocchi uno dei pochi personaggi "segreti": Fred Durst. Sì, da Limp Bizkit. Può essere difficile creare un buon gioco di combattimento, ma Durst non lo migliorerà.

I filmati che coinvolgono questo misero cast di personaggi li rendono ancora meno utili, spesso sono solo dei salti da immagini fisse con voice over per farti sapere che sta succedendo qualcosa . Probabilmente non ti interesserà abbastanza per scoprirlo.

8 Gravity Games Bike: Street Vert Dirt

La ragione principale per cui la maggior parte delle persone gioca a sport estremi, che si tratti di BMX, skateboard o qualsiasi altra cosa, sono le mosse. Grafica, animazioni, frame rate, meccanica, è tutto in servizio per premiare il giocatore per o con trucchi elettrizzanti. Certo, c'è necessariamente una sfida, ma è un tipo specifico di sfida, incentrato su mosse performanti. Street Vert Dirt porta il concetto di sfidare il giocatore a incredibili e incredibilmente altezze nuove.

Non sono solo alcune acrobazie, come un superuomo, a essere difficili. Te lo aspetteresti. Ogni acrobazia è difficile a causa di un tempo di input eccessivamente lungo. Anche semplici trucchi richiedono di tenere una levetta o una pressa per diversi secondi. Una volta padroneggiato il tempismo scomodo, è ancora più difficile atterrare il trucco, poiché il gioco fa un lavoro di telegrafia eccezionalmente scarso quando atterrerai (o no). Se, per miracolo, fai una combinazione empia, buona fortuna cercando di vedere i risultati della tua lotta. I modelli si adattano regolarmente all'ambiente e la fotocamera sembra avere una volontà propria, rendendo l'esperienza terribile come l'omonimo.

7 Animal Soccer World

Se fossi sicuro che Animal Soccer World fosse un gioco, potrei considerarlo il peggior gioco per PS2 di sempre. Non sono sicuro che in realtà sia un gioco. Phoenix Games ha il disonore di essere il primo sviluppatore nominato due volte in questa lista ed è onestamente un po 'scioccante che possano peggiorare le cose.

Animal Soccer World si gioca come se in realtà ti stesse minacciando personalmente. Il "gioco" è composto quasi interamente da animali parlanti orribilmente animati abbinati ad alcune delle basi più sconcertanti che io abbia mai avuto la sfortuna di sentire. Inoltre, il lavoro vocale raramente si sincronizza con l'animazione, promuovendo solo il senso di terrore e ansia prodotti nella trama sottile. Parlare di ambulanze e polizia e di cose che "dovrebbero accadere" che "spaventano persino i cani" sporcano questo gioco "per bambini". Come un'opera d'arte moderna sulla disumanizzazione e l'inevitabile allarmismo della vita quotidiana, potrebbe effettivamente essere ... beh, non decente, ma meno terribile. Per quello che è, Animal Soccer World fallisce non solo come intrattenimento per i bambini, ma anche semplicemente come un gioco.

6 Beverly Hills Cop

Tutto avrebbe dovuto essere messo a posto per il successo del poliziotto di Beverly Hills . Nessuno si aspettava qualcosa di particolarmente sorprendente da esso, ma la trama è già stata definita. Il gioco avrebbe potuto prendere uno qualsiasi dei tre film, racchiuderlo in alcune semplici meccaniche di sparo e voilà - un altro titolo accettabile, anche se discutibile. Invece, il gioco inizia con qualcuno che assomiglia a una vittima di ustioni che è presumibilmente il nostro personaggio principale. Sai, quello che ha suonato Eddie Murphy?

Quindi, il gioco decide di aggiungere alcune meccaniche invisibili che nessuno ha richiesto e che semplicemente non funzionano. Il sistema di copertura, che è in realtà più un concetto che una vera funzionalità di gioco, non fornisce praticamente alcuna protezione dalla linea di vista dei gangster generici che si agitano in modo scomodo. Morti multiple dopo e pregherai per conto tuo. La trama diventa più insensata da lì, sollevando la domanda lampante: perché persino rilasciare questo gioco che non assomiglia o trarre ispirazione dal suo materiale originale più di un decennio dopo il suo apice? Ad alcune domande non verrà mai data risposta.

5 Charlie's Angels

In un altro caso in cui uno sviluppatore pensa di avere una scrittura migliore rispetto ai media che stanno adattando, Charlie's Angels prende un trope già esagerato come molti altri: i ladri rubano tesori nazionali! - e lo rende esageratamente esagerato. Questa non è una dichiarazione di indipendenza rubata; la trama vuole davvero che il giocatore compri che qualcuno ha rubato la Statua della Libertà, Stonehenge e l'Arco di Trionfo.

Inoltre, le voci fuori campo sono state registrate in modo molto chiaro separatamente, con solo una base vagamente anni '70 che nascondeva le pause talvolta lunghe secondi tra le linee. Ciò che lo fa scavare nell'abissale è il gameplay, che consiste in personaggi titolari che agitano contro tutti i tipi di nemici mentre sono quasi nudi. È sorprendente che non solo il gioco fallisca nella narrazione e nel gameplay, ma non riesca anche a tentare di sessualizzare i pixel. Il buon campo è stupido e divertente, non chiaramente cinico.

4 Bad Boys: Miami Takedown

Ho già detto più volte che un gioco è "esilarante" o equivalente, ma non è esagerato dire che la scena iniziale di Miami Takedown mi ha fatto quasi piangere. Blitz Games offre ancora un'altra gemma autorizzata nel suo tentativo di conquistare il mondo di Bad Boys e perde completamente il punto.

Tutto ciò che riguarda la commedia è l'oro: i modelli moderatamente umanistici vengono tramandati come personaggi, la completa mancanza di consapevolezza di sé durante la costruzione della grande "svolta della sedia" per il malvagio, il chiaro disaccordo su ciò che costituisce il prosciutto che agisce tra il direttore del gioco e i doppiatori, è tutto così miserabile e completamente non- Bad Boys . È anche perfettamente rappresentativo dell'esperienza che stai per avere: brutta, mal interpretata e completamente priva della dipendenza dal titolo originale - o dalla scrittura di base in generale. Blitz dovrebbe attenersi al karaoke.

3 Tigre accovacciata, drago nascosto

Se Miami Takedown torna a casa con "Il più propenso a farti ridere", allora La tigre accovacciata, Hidden Dragon certamente ottiene "Il più probabile per infastidirti fino alla morte". Il gioco consiste quasi interamente nel colpire nemici che sembrano, suonano e agiscono allo stesso modo con armi che sembrano, suonano e agiscono allo stesso modo fino alla morte. Quando la tua salute diminuisce, prendi una pozione. Quindi uccidi più nemici. Da qualche parte nel mezzo si tenta un blocco o una manovra, che fallisce a causa dei controlli scadenti, facendoti quasi morire. Quindi prendi una pozione. Allora lei…

Nel frattempo, i tempi per i controlli sono imperscrutabili e la fotocamera sembra lavorare attivamente contro di te. Lo stesso, noioso ritmo di batteria suona in sottofondo, perforando il cranio. Direi che è quasi come se il gioco volesse che tu impazzissi, ma ciò significherebbe che aveva un minimo di pensiero. Più probabilmente, lo sviluppo sapeva che dopo tre anni, è meglio solo ridurre le perdite.

2 Crazy Frog Racer 2

Crazy Frog Racer 2 fornisce un caso di studio meraviglioso per comprendere il processo alla base della creazione di giochi terribili. Sono tentato di credere che l'intera ragione per cui questo gioco è diventato verde si riduce a "la bici della rana è invisibile nel video, quindi ehi, non dobbiamo modellarla!" L'originale Crazy Frog Racer è stato anche un disastro di musica pulsante estremamente odiosa, piste da corsa uguali e guida rotta del veicolo, ma era prevedibile. È successo qualcosa di grosso, qualcuno ha dovuto incassare - alla pari per il corso.

La seconda iterazione della serie è incredibilmente cattiva perché non solo non risolve nessuno dei problemi presenti nell'originale, ma li estende semplicemente nella forma di "nuovo!" modalità che giocano in modo quasi indistinguibile. Anche se lo studio di sviluppo fosse in grado di mettere insieme alcune idee interessanti - che, ripeto, non lo hanno fatto - sarebbe stato comunque ostacolato dai difetti fondamentali presenti in entrambi i titoli. La seconda iterazione è particolarmente irritante perché è così audace nel suo desiderio di mungere il Crazy Frog Train per tutto il suo valore. Fuori da quel contesto, è in qualche modo datato anche peggio.

1 Little Britain: The Video Game

La Little Britain è il peggior gioco su PS2 non solo perché prende in giro persone grasse, gay o transgender - anche se, siamo sinceri, le battute sono meschine e semplicemente poco divertenti. La piccola Gran Bretagna è la peggiore perché è offensiva per le aspettative più elementari di ciò che dovrebbe essere un gioco. Promette un gioco e offre invece esperienze in miniatura usa e getta non degne del titolo di "mini-gioco".

Le "battute" sono più puerili di qualsiasi altra cosa di South Park, più ripetitive del peggiore di Family Guy e meno divertenti di una stravaganza comica di 24 ore di Dane Cook. Lo sviluppatore esprime un profondo disprezzo per i loro giocatori, le minoranze, la commedia e il design del gioco in generale.

Il primo minigioco del gioco dice tutto: un uomo grasso, vestito da donna, pattina su una strada. L'obiettivo è quello di evitare ostacoli e raccogliere CD. Il gameplay reale è irrevocabilmente interrotto dall'input lag, ma il gioco cerca di convincerti che va bene perché è commedia. La piccola Gran Bretagna essenzialmente urla: “Un uomo è vestito da donna! Lui è grasso! Lo capisci?

Abbiamo capito, non stiamo solo ridendo.

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