I 10 percorsi più belli da percorrere negli Skyrim vivono un'altra vita mod

Molti meme sono stati creati per l' apertura di Skyrim . I fan lo sanno fin troppo bene, chiedendo al giocatore di ascoltare l'esposizione sulla terra prima di farsi tagliare la testa. Questo fino a quando un drago non intercetta l'esecuzione e ti salva.

Quando hai giocato a Skyrim per la centesima volta, tuttavia, questa introduzione è inutilmente lunga e frustrante. I modder hanno concordato, motivo per cui Alternate Start - Live Another Life è un'opzione. Questa mod consente ai giocatori di scegliere come desiderano iniziare il gioco con una vasta gamma di opzioni. Dall'essere lasciato per morto all'avvio in una nuova terra, ecco i 10 percorsi più belli con cui puoi iniziare la tua avventura Skyrim grazie alla mod Alternate Start.

10 Vivi in ​​una roccaforte degli orchi

Le roccaforti degli orchi sono alcuni dei luoghi più belli che puoi trovare a Skyrim . Ogni tribù degli Orchi si rifiuta di collaborare con gli estranei, motivo per cui questa opzione di introduzione è così attraente.

I giocatori iniziano il gioco come membri di una roccaforte degli Orchi, sebbene la loro reputazione con la tribù sia piuttosto bassa. Inizi la partita con un set completo di armatura Orcish e una Battleaxe Orcish, anche se inizi ancora al livello 1. Gli Orchi non sono l'unica razza che può iniziare con questa opzione, quindi se vuoi semplicemente entrare in Skyr con una buona attrezzatura questo è il modo di farlo.

9 Escape My Cell

Quando preghi Mara, ti dà la possibilità di fuggire dalla tua cella. Se scegli questa opzione, l'introduzione si presenta come una pausa in prigione che vedresti se venissi arrestato.

La torre in cui sei intrappolato è piena di trappole magiche e nemici che vogliono ucciderti. Usa i tuoi nuovi grimaldelli per fuggire dalla cella e trova alcune armi per combattere. Puoi anche sgattaiolare fuori, ma i corridoi stretti rendono difficile farlo. La posizione da cui esci è adiacente alla montagna che ospita High Wrothgar, il che significa che sei praticamente nel mezzo di Skyrim. A quel punto, sei libero di fare ciò che desideri.

8 Soldato nell'esercito

Sia che tu creda che Skyrim appartenga ai Nords o che meriti di essere controllato dalla Legione Imperiale, la mod Alternate Start ti consente di iniziare con la questline della Guerra Civile.

Inizi con una ricerca che ti chiede di recuperare la corona frastagliata, spianando la strada per il resto della storia. Stormcloaks o Imperials sono opzioni che puoi scegliere dalla creazione del personaggio, permettendoti di affrontare intensi incontri di combattimento all'inizio del gioco.

7 Attaccato e lasciato per morto

Inizi il gioco svegliandoti in un'area remota. La roulotte sta bruciando e mancano tutte le attrezzature. I vestiti stracciati sono tutto ciò che ti copre la schiena quando ti svegli da un attacco di banditi.

Sfortunatamente, la mod non segna un accampamento di banditi per farti raid per ottenere alcuni equipaggiamenti a inizio partita, ma il potenziale di gioco che si apre è difficile da eguagliare. Altre mod possono anche aggiungere a questa specifica apertura, aggiungendo un gruppo di banditi o nemici che il giocatore deve perseguire.

6 Membro del Penitus Oculatus

Il Penitus Oculatus è un gruppo prestigioso che segue i comandi diretti dell'Imperatore. Se scegli di iniziare come imperiale, puoi iniziare il gioco come membro di questa organizzazione d'élite.

Sei dettagliato su Dragon's Bridge per vedere che la posizione è sicura. Gli oggetti nel vicino avamposto sono tutti disponibili per essere presi e utilizzati e inizi la partita con un set completo di armature Penitus e armi imperiali. Quando i draghi iniziano a invadere Tamriel dopo "Nessun impegno", il tuo stato di Penitus viene rimosso da te poiché non sei riuscito a proteggere Skyrim da minacce esterne.

5 Warlock's Thrall

Iniziare come prigioniero può diventare piuttosto stantio nella serie The Elder Scrolls, con quasi ogni partita che avvia il giocatore in questa situazione. Nessuno di voi ha iniziato il gioco come schiavo, tuttavia.

Inizi il gioco equipaggiando un anello che spezza il controllo che due warlock hanno su di te. La caverna da cui inizi è sicura per prendere oggetti, poiché gli stregoni non sanno che hai rotto la loro presa. Una volta che lasci la caverna, tuttavia, si rendono conto di ciò che è successo e inizieranno a inseguirti. Devi correre per la tua vita o cercare di uccidere il potente duo di livello 1. È un'introduzione coinvolgente che non è così finale come Helgen.

4 rifugiati Dunmer (Raven Rock)

Se Morrowind aveva un locale più interessante di Skyrim, puoi iniziare il gioco come rifugiato Dunmer su Raven Rock, una città situata a Solstheim.

A condizione che possiedi il DLC Dragonborn, inizierai sull'isola vicino a Morrowind e dovrai lottare per sopravvivere. Quest'area è pensata per personaggi di alto livello, quindi l'inizio della tua avventura sarà più duro del normale. I cittadini di Raven Rock ti tratteranno anche come un estraneo, rendendo fantastica questa introduzione se sei un masochista o ami l' atmosfera di Morrowind .

3 Outlaw in the Wilds

I giocatori passano centinaia di ore a tagliare i banditi che trovano durante l'esplorazione dei giochi di The Elder Scrolls, ma com'è essere uno di loro? Inizio alternativo ti consente di porre questa domanda.

Inizi il gioco con un gruppo di banditi a caso che è amichevole con te. La tua attrezzatura di partenza è piuttosto male, ma la posizione in cui inizi può variare da Whiterun a Solstheim. Se lasci il gruppo di banditi per pascoli più verdi, preparati a pagare una grossa tassa d'oro di 1.500 per una presa casuale che vuole la tua testa. Rende l'inizio del gioco incredibilmente intenso a causa della cattiva attrezzatura e delle guardie ostili in una certa presa.

2 Inizia da Bruma

Questo è un po 'ingannevole, poiché questa opzione richiede l'installazione di Beyond Skyrim: Bruma, ma questa scelta di apertura è una delle migliori della serie se hai installato questa fenomenale mod.

I giocatori possono scegliere di giocare su uno dei sette percorsi, che vanno da un aspirante mago arrivato di recente a Bruma o da un soldato Imperia incaricato di lasciare Bruma per risolvere il conflitto in Skyrim. Bruma è una mod così ben fatta che rivaleggia con il DLC Bethesda, quindi non sorprende che sia una buona posizione di partenza alternativa.

1 Arrivare in nave

Questo avvio replica lo stesso stile di introduzione utilizzato da Morrowind . I giocatori prendono una barca per Dawnstar, Solitude o Raven Rock per iniziare il loro viaggio.

Nessuna ricerca introduttiva ti guida attraverso il mondo. Hai i vestiti sulla schiena, dell'oro in tasca e un'affinità neutrale con ogni fazione di Skyrim. Da lì, il mondo è completamente aperto da esplorare. Non sei obbligato a parlare con Jarl di Whiterun o uccidere draghi. Invece, l'obiettivo principale è quello che hai impostato. Questa semplice introduzione consente l'avvio di qualsiasi personaggio, rendendolo l'inizio migliore dell'intera mod.

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