Overwatch: 10 combinazioni di due eroi che dovresti correre

Overwatch è tutto sulla composizione della squadra. Oltre a lavorare bene come una squadra, anche gli eroi che stai correndo devono sinergizzare bene tra loro. Una buona selezione di eroi con strumenti che si completano bene a vicenda può fare molto per guadagnare una vittoria.

Allo stesso tempo, però, non vorrai certo pensare di limitarti a una manciata di composizioni. A volte giocare con gli eroi con cui ti senti più a tuo agio può essere altrettanto buono. In tal caso, forse vuoi solo giocare con uno o due eroi specifici per aiutarti a trasportare la tua squadra. Se è quello che stai cercando, pensa ad alcune di queste combinazioni di due eroi che potrebbero aiutarti a ottenere i risultati che desideri.

10 Misericordia / Faraone

Tiriamo fuori il più ovvio. Pharah / Mercy è stata una combinazione solida e divertente da eseguire fin dal primo giorno. Sono ancora gli unici due personaggi in Overwatch con qualsiasi tipo di abilità di volo persistenti. Questo può essere un vantaggio incredibile nelle mani giuste.

Un Faraone con una Misericordia che aumenta costantemente il suo danno è difficile da fermare. Dal momento che viene anche costantemente curata, può giocare in modo più aggressivo, anche se riceve in cambio una discreta quantità di danni. Dai anche alla tua Misericordia un occhio nel cielo. Può guardare tutti i suoi compagni di squadra quando si abbassano e rapidamente li riempiono prima di ricongiungersi al Faraone.

9 D.Va/Winston

Due dei carri armati più mobili del gioco, D.Va e Winston si completano abbastanza bene. Invia il Winston saltando dentro con la matrice di difesa drappeggiata su di lui, mentre il D.Va lo segue alle spalle con i booster e provoca danni extra con i micro missili e i cannoni a fusione, proprio mentre Winston abbassa il proiettore barriera.

È un'ottima combinazione di carri armati per provocare rapidamente molto caos su un bersaglio o un'area focalizzata. Possono anche tornare rapidamente da lì, se necessario, con i loro strumenti di mobilità. Mentre i loro rispettivi ultimati sono per lo più buoni per scopi di suddivisione in zone, una combinazione tempestiva di essi potrebbe farti guadagnare un bel numero di uccisioni se un Winston Primord-Raging fa cadere le persone in una linea di vista di un autodistruzione.

8 Misericordia / Zenyatta

Sicuramente una delle migliori combo a due supporti del gioco, Zen / Mercy porta sul tavolo una manciata di strumenti offensivi. Questa combinazione è essenzialmente in grado di sbucciarsi a vicenda nelle giuste situazioni, il che significa che è necessario impegnare meno risorse per proteggere la tua schiena se vengono sotto pressione.

Inoltre, un potenziamento del danno e una sfera di discordia possono davvero mettere sotto pressione gli avversari. Se la tua squadra ha una grande selezione di obiettivi e concentrazione, questo può portare ad alcune scelte velocissime. Inoltre, consente allo Zen di essere un po 'più aggressivo poiché la Misericordia può ripulire piccoli errori.

7 Sombra / Tracer

Il controllo del pacchetto salute è il nome del gioco qui. Se Sombra e Tracer sono sulla stessa pagina, possono essere una coppia fastidiosamente mortale. Il trucco è sapere quali obiettivi cercare in quali momenti. Tracer entra e inizia la distrazione, mentre Sombra subisce un furto subdolo e tu li scoppi nel panico che ne deriva. Quindi entrambi si raggruppano di nuovo nel pacchetto salute hackerato per guarire. È il tipo di combo che può davvero frustrare l'altra squadra se fatto bene.

Gli aspetti negativi di esso sono la quantità di coordinamento richiesta per riuscirci e il fatto che entrambi gli eroi non faranno sempre parte dei combattimenti principali (almeno non fino a quando Sombra non avrà EMP). Il lato positivo è che questa combo significa che i tuoi guaritori non dovranno fare da babysitter allo Sombra o al Tracer e potranno scaricare più risorse in altri compagni di squadra.

6 Orisa / Roadhog

Tre parole: fermarsi e agganciare. Questa combinazione ha un potenziale di raccolta piuttosto solido tra una coppia di carri armati. Anche se l'arresto e l'amo non sono davvero la tua passione, Roadhog / Orisa si completano a vicenda in altri modi.

Orisa è piuttosto sensibile ai fianchi. Il Roadhog può alleviare un po 'di quella pressione con il gancio e il danno a distanza ravvicinata. In questo modo, Orisa non deve guardarla indietro quasi altrettanto. Un Whole Hog sovralimentato tempestivo può anche aiutare in un pizzico quando è necessario rimuovere rapidamente anche la propria opposizione dall'obiettivo.

5 Brigette / Reinhardt

Brigette dà a molti carri armati un'agenzia più aggressiva. Naturalmente, Reinhardt ne trae il massimo beneficio. Con il suo scudiero al suo fianco, avrai difficoltà a spostare questi due fuori dall'obiettivo.

Brigette rende Rein più difficile da affiancare. Ha molti strumenti di controllo della folla come Whip Shot e Shield Bash. Nel frattempo, Reinhardt può controllare le persone che ha di fronte con i suoi strumenti. Fintanto che questi due saranno uniti, la tua prima linea sarà piuttosto difficile da decifrare.

4 Doomfist / Zarya

Doomfist può essere uno dei danni più facili da colpire degli eroi quando le sue abilità sono in cooldown o i suoi attacchi sono troppo telegrafici, a causa della sua hitbox più grande rispetto ad altri personaggi DPS. Zarya's Bubbles può rendere più sicuro essere più aggressivo con lui.

Dato che Doomfist deve spesso assumere angoli di ingaggio che lo mettono nel bel mezzo delle cose, Zarya può capitalizzare su Bubbles quando la squadra opposta inizia a concentrarsi sul Doomfist. Può ottenere una bella carica in quel momento, e con il suo danno aumentato può finire gli obiettivi che il Doomfist si è lasciato alle spalle mentre esce. Inoltre, mentre ci sono una serie di diversi finali che possono combinarsi efficacemente con Graviton Surge, Meteor Strike è sicuramente uno dei più letali.

3 Bastione / Simmetra

Questa è una combinazione abbastanza statica, ma comunque eccezionale quando si trova di fronte alla giusta opposizione. Se hai a che fare con molti nemici affiancati, un Bastione e una Simmetra potrebbero risolvere i tuoi problemi. Anche dopo tutte le sue modifiche, una cosa è rimasta costante su Sym: può facilmente capitalizzare gli errori del nemico. Il trucco è in realtà attirare il nemico per farli. Il bastione può aiutare in questo.

È sempre meglio provare a intrufolarsi in un Bastione piuttosto che affrontarlo frontalmente. È allora che entrano in gioco le torrette di Sym. Qualsiasi personaggio affiancato può essere facilmente preso alla sprovvista da loro e può essere costretto a ritirarsi o semplicemente accettare la morte quando il set-up è giusto. Inoltre, Sym è nella media sia a lungo che a corto raggio con il suo proiettile che si muove lentamente e che infligge più danni nel tempo. Quindi, può mettere sotto pressione davanti a sé e guardare la schiena del Bastione.

2 Bastione / Orisa

Una delle combo più popolari a causa della sua facilità di esecuzione e dei due eroi principali che compongono la composizione del bunker, Bastion / Orisa è simile a Bastion / Sym ma con una maggiore enfasi sulla fortificazione in avanti. L'Orisa mette giù lo scudo e il Bastione va a lavorare con un fuoco a pressione aggiuntiva più affidabile dell'Orisa.

Ciò che guadagni in migliori strumenti di prima linea con Orisa, perdi nel controllo di fianco senza il Sym. Aiuta i flanker a intrufolarsi facilmente su entrambi, ma non è certo una passeggiata per una persona a causa del loro pool di salute combinato e delle opzioni difensive medie da vicino.

1 Hanzo / Widowmaker

Hanzo plus Widowmaker è una combinazione abbastanza letale quando entrambi sono nella zona l'uno con l'altro. Questi due possono creare molti incendi spiacevoli per l'altra squadra, oltre a portare un sacco di potenziale one-shot.

Forniscono anche un sacco di tracciamento, anche tra Sonic Arrow e Infra-Sight. Trasmettere il tipo di informazioni che si scambiano può davvero punire una squadra che non lavora come gruppo. Hanzo compensa anche leggermente le carenze difensive ravvicinate di Widow con Storm Arrows. Sono buoni per esercitare pressione sugli scudi e per spaventare la maggior parte dei fianchi.

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