I 10 nemici più potenti di Destiny 2, classificati
I nemici dell'umanità in Destiny sono ugualmente unici e pericolosi. Fazioni come l'alveare si concentrano sullo sciamare il giocatore con nemici da mischia e fuoco repressivo, mentre un'altra fazione come il Vex usa il tempo stesso per manipolare il flusso della battaglia.
Che si tratti di macchine del futuro o di gigantesche tartarughe spaziali, i nemici di Destiny possono rivelarsi pericolosi senza un'adeguata potenza di fuoco. Ogni nemico presenta una sfida unica da superare per i giocatori, che può derivare da danni puri e senza compromessi o dal prendere di mira aree uniche del loro corpo. Dai lanci incantesimi agli ammassi clandestini, ecco 10 dei nemici più potenti che puoi combattere in Destiny 2. Questo elenco non comprende i boss unici di Strikes o Raid, invece copre nemici generici di ogni fazione.
10 codolo per esplodere caduto
Gli stinchi sono alcuni dei nemici più facili da uccidere in Destiny 2, nonostante la loro mancanza di punti deboli critici. Detto questo, diventano terrificanti quando vengono repressi con esplosivi.
Gli Shanks Exploder si trovano in genere in grandi pacchetti in determinate attività, uccidendo istantaneamente Guardiani che non sono a conoscenza dello sciame in arrivo. C'è un segnale acustico quando si trovano nelle vicinanze per avvertire i giocatori che le unità esplosive li stanno caricando. Ignorando ciò, due o più di questi nemici vicini possono ucciderti all'istante.
9 Prese Psion
La fazione Presa include alcuni dei nemici più spaventosi della serie Destiny, composta da nemici modificati di altre fazioni con più meccaniche.
Uno di questi nemici presi è il Takion Psion. Mentre manca di alcune abilità rispetto alla variante Cabal, Taken Psions ha la capacità di moltiplicarsi se non viene ucciso rapidamente. I duplicati possono anche creare copie di se stessi. Se un gruppo di Taken Psions viene lasciato deselezionato, possono moltiplicarsi fino a quando dozzine di loro riempiono una stanza, rendendo piuttosto difficile la gestione senza l'uso di armi Super o esplosive.
8 cavalieri dell'alveare
La maggior parte dei nemici dell'alveare si basano sull'attacco del giocatore con spietata aggressività, a distanza o con attacchi in mischia. Hive Knights preferisce quest'ultimo.
Questi nemici possono svolgere vari ruoli, a volte usando un cannone ad arco mentre altre volte brandendo una spada. Le spade sono incredibilmente mortali nelle attività di livello superiore, specialmente se sono attivi modificatori come Brawler. L'alveare di rango superiore può anche maneggiare uno scudo per assorbire grandi quantità di danni, richiedendo che un'arma speciale o pesante si rompa in un periodo di tempo ragionevole. Quando una coppia di Cavalieri ti carica, può essere difficile da gestire.
7 Vex Minotaur
I Minotauri Vex sono più grandi della maggior parte dei nemici Vex, dotati di un potente cannone e un braccio che infligge notevoli danni da mischia.
Oltre al loro ampio pool di salute, i Minotauri hanno la fastidiosa proprietà di teletrasportarsi verso i giocatori. Tuttavia non si teletrasportano una volta. I minotauri si teletrasporteranno ogni secondo fino a quando non ti raggiungeranno e inizieranno a mischiarti. Gli unici due modi per fermarlo sono scaglionarli o ucciderli completamente prima che il Minotauro possa raggiungerti. Quando i Minotauri diventano maggiori o capi, la loro enorme riserva di salute e la tendenza a teletrasportarli li rendono frustranti nella lotta.
6 Vex Cyclops
Un Vex Cyclops è una torretta enorme con un occhio piccolo come punto debole. Se un Ciclope può caricare il suo mortaio del Vuoto, può significare la morte istantanea in attività di livello superiore.
Quando danneggi un Ciclope, i pezzi del loro corpo iniziano a cadere, riducendo la loro precisione per un breve periodo. Nel contenuto di livello inferiore, i Ciclopi si rivelano un piccolo problema quando vengono attaccati con i cecchini. Quando sei di livello inferiore o in un'incursione come il Giardino della salvezza, questi nemici possono dimostrarsi più letali della maggior parte dei boss.
5 Gladiatore di cabala
Introdotti in Destiny 2, i Gladiatori della Cabala della Legione Rossa impugnano enormi fendenti che possono abbattere i Guardiani più deboli in un solo colpo.
A differenza di Hive Knights, i Gladiatori della Cabala hanno una grande quantità di salute e sono in genere maggiori, il che li rende più coraggiosi di alcuni boss. A meno che tu non possa costantemente colpire le loro teste mentre si lanciano verso di te, ci vorrà un'arma pesante per abbattere rapidamente questi formidabili nemici. Peggio ancora, i loro attacchi in mischia hanno la tendenza a lanciare i giocatori lontano da loro, a volte lanciandoli così duramente in un oggetto che i giocatori muoiono all'istante. Mantieni la distanza attorno a questi nemici.
4 maghi alveare
La cosa più vicina che il destino è ai maghi, i Maghi dell'Alveare sono maghi a distanza che infliggono incredibili danni a distanza di sicurezza.
Oltre alla raffica di proiettili, gli Hive Wizards hanno la capacità di schierare nuvole di fumo che inibiscono il movimento, offuscano la vista e infliggono piccoli danni nel tempo. Fortunatamente, questi nemici fluttuano in aria, il che li rende facili prede per cecchini come i cecchini o i fucili da ricognizione. Le varianti principali e maghi dei Maghi sparano più velocemente e infliggono più danni, provocando un nemico che può uccidere i giocatori in meno di mezzo secondo.
3 Hive Shrieker
Simile al Vex Cyclops, Hive Shriekers sono nemici della torretta per l'Alveare. Questi nemici sono impermeabili al danno fino a quando i loro gusci non vengono aperti.
La loro shell si apre quando vengono attaccati direttamente o quando i giocatori si avvicinano a loro. Per quanto riguarda gli attacchi, gli Shrieker sparano principalmente proiettili Void a spirale che danneggiano rapidamente la tua salute. Se non trovi copertura quando uno Shrieker inizia a sparare, possono ucciderti in meno di mezzo secondo. Se un Nightfall ha un modificatore del Vuoto o un buff su Shriekers, possono ucciderti istantaneamente.
2 Capitano Preso
Se hai mai giocato a Gambit, sai quanto sono frustranti i Capitani dei Corrotti. Questi Capitani Caduti modificati hanno nuovi poteri che li rendono mortali in PvE e Gambit.
Come la maggior parte dei nemici Presi, i Capitani Presi possono teletrasportarsi sul campo di battaglia per evitare danni. Possono anche usare un fucile a pompa o spade a doppio braccio per rendere il combattimento contro di loro ancora più complicato. Ancora peggio, i Capitani Presi hanno la tendenza a lanciare fulmini contro i giocatori che impediscono l'utilizzo delle abilità, rallentano il giocatore e colpiscono il giocatore due volte. Non lo lanciano neanche una volta al minuto. I capitani possono lanciare ripetutamente questo potere quanto vogliono mentre si teletrasportano fuori pericolo. Sono facilmente il nemico più frustrante da combattere in tutto il Destino .
1 Ogre alveare
L'alveare occupa la maggior parte di questo elenco, e per buoni motivi. Questa fazione segue la Logica della spada, credendo che solo i più forti meritino di vivere. Questo tipo di logica segue sicuramente anche il loro design nemico.
Gli Ogre sono uno dei nemici più frustranti da combattere in Destiny e Destiny 2 . Questo grazie al loro enorme pool di salute e all'incredibile produzione di danni. Gli Ogre possono eguagliare gli Shrieker per produrre danni mentre sono in grado di stordire i giocatori, rendendo i Fucili meno efficaci su questi nemici. La parte peggiore di Ogre è il loro attacco, che è un raggio di Vuoto continuo che può ucciderti vicino all'istante. Se il raggio non ti uccide, può sospenderti in aria o addirittura buttarti fuori dalla mappa.