I 10 migliori controller per gli sparatutto in prima persona
Quando si tratta di sparatutto in prima persona, è impossibile discutere contro lo schema di controllo fluido e preciso offerto ai giocatori di tastiera e mouse. L'installazione potrebbe non emulare esattamente la sensazione di maneggiare un'arma da fuoco, ma ciò che manca di autenticità più che compensare l'accuratezza, ed è uno dei motivi principali per cui molti tiratori multiplayer multipiattaforma hanno difficoltà a incorporare questo metodo di input senza dubbio superiore.
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Tuttavia, coloro che vogliono rilassarsi e giocare a CoD mentre si rilassano sul divano sono più o meno sfortunati. Per coloro che cercano un'esperienza FPS più informale e confortevole, ecco 10 dei migliori controller con cui giocare a sparatutto in prima persona.
10 Razer Wolverine Ultimate
Rilasciato nel 2017, il fornitore di periferiche PC Razer ha cercato di delimitare il dominio di Microsoft sul mercato dei controller su PC con Wolverine Ultimate, una replica quasi del controller Xbox One Elite. Mentre ha introdotto un sacco di caratteristiche uniche, il suo prezzo di $ 160 lo ha reso poco attraente per la maggior parte dei consumatori.
Il principale punto di forza del controller era la sua personalizzazione, poiché tutto, dagli stick analogici al D-pad, poteva essere sostituito e calibrato. Potrebbe essere stato dal lato più costoso, ma, dato il debole dell'Elite per il malfunzionamento, il Wolverine Ultimate sembrava certamente un'alternativa praticabile per coloro che preferiscono i controller.
9 Controller PS4
Anche se potrebbe essere arrivato con alcune campane e fischietti non necessari - l'enorme barra luminosa sul front-end della cosa è un enorme punto di contesa tra i fan di PlayStation - non si può negare che il DualShock 4 sia un controller agevole e funzionale in grado di offrire alcune fantastiche esperienze FPS.
A differenza dei controller di Sony, il Dualshock 4 è stato reso disponibile per l'uso su PC Windows, aggiungendo ancora un altro tocco al cappello della Master Race e permettendo a PlayStation di contrastare l'ubiquità del controller Xbox. Potrebbe non essere del tutto adatto ai giocatori di PC, ma il controller PS4 è sicuramente più che utilizzabile quando si tratta di titoli FPS.
8 Controller DualShock originale
Può sembrare un po 'ridicolo posizionare il raffinato controller DualShock 4 più in alto rispetto all'originale, ma dobbiamo dare credito dove è dovuto. Questa evoluzione dei giochi per console ha reso più o meno possibili i giochi FPS sui sistemi domestici e ha reso possibile un futuro in cui gli sparatutto non sarebbero stati relegati esclusivamente al PC.
Seriamente, torna indietro e gioca a giochi come Goldeneye 007 o la prima Medaglia d'Onore sull'hardware originale: sono orribilmente datati, e questo è in gran parte dovuto al fatto che le innovazioni fornite con il doppio supporto analogico non erano ancora state realizzate. Potrebbe essere irrilevante oggi, ma non possiamo dimenticare cosa ha fatto il primo controller DualShock per i giochi FPS per console.
7 Controller Steam
Nel 2015, Valve ha avuto l'idea esilarante di collaborare con un gruppo di produttori di componenti per PC per produrre una serie di PC consolati. Con il marchio "Steam Machines", questi sistemi ibridi gestivano un sistema operativo proprietario chiamato SteamOS e avevano lo scopo di fornire funzionalità per PC senza sacrificare l'accessibilità in salotto dei giochi da console.
Lo sforzo si è rapidamente esaurito, sebbene il controller Steam sia sopravvissuto in determinati ambienti. Ridicolmente personalizzabile, è la periferica ideale per i tiratori per alcuni. Sebbene sia dotato di una curva di apprendimento importante, l'uso di touchpad anziché di levette analogiche consente una precisione di gioco senza precedenti.
6 Astro C40 TR
Proprio come il Wolverine Ultimate di Razer doveva competere con il controller Xbox One, il C40 TR di Astro doveva fungere da versione di fascia alta del DualShock 4 di Sony. Sebbene il prezzo di $ 200 lo rendesse troppo costoso per la maggior parte dei giocatori, è molto di più comodo e accessibile di qualsiasi cosa Sony abbia mai offerto.
La caratteristica chiave qui è che i layout della levetta analogica e del D-pad possono essere cambiati, il che significa che i giocatori di PlayStation saranno in grado di passare dall'orientamento della levetta Dualshock alla levetta Xbox per un capriccio. È anche compatibile con PC, il che significa che questo controller può essere utilizzato per riprodurre praticamente tutto.
5 3DS / Switch Mirino giroscopico
Di per sé non è un controller. Piuttosto, l'obiettivo giroscopico è una funzionalità che sfrutta i controlli del titolo presenti nelle moderne console Nintendo e consente ai giocatori di regolare il proprio obiettivo spostando fisicamente il sistema. L'esempio più famoso è probabilmente la configurazione di controllo arco e freccia di Breath of the Wild, sebbene sia molto più diffusa di quella di altri giochi.
Senza queste aggiunte, la mira in prima e terza persona sarebbe praticamente impossibile su Switch e 3DS. Potrebbe non essere un metodo di input perfetto, ma sicuramente aiuta e, sebbene non dovremmo necessariamente dire che è il nostro modo preferito di giocare, può sicuramente essere un salvavita nei giochi FPS.
4 Controller Xbox One
Il sistema stesso potrebbe aver avuto un inizio difficile quando è stato lanciato alla fine del 2013, ma il controller è salito alla fama popolare in pochissimo tempo. Essenzialmente una modernizzazione dell'ormai classico controller Xbox 360, la periferica Xbox One è più angolare, sembra un po 'più raffinata e, soprattutto, modifica l'atroce situazione del D-pad prevalente durante i giorni del 360.
Microsoft ha fatto molta strada dai tempi del mostruoso controller Duke della Xbox originale, e non vediamo l'ora di vedere cosa hanno in mente per la loro prossima console Xbox Series X — se è la metà del controller di Xbox One, noi sarò felice.
3 Controller indice valvole
Nel 2019, Valve ha gettato il cappello nell'anello VR, lanciando l'indice Valve di alta qualità, che, se abbinato all'imminente Half-Life: Alyx, potrebbe essere il prossimo grande passo per la realtà virtuale.
Sebbene l'intero setup venda al dettaglio per mille dollari interi - più soldi di quanti la maggior parte dei giocatori spendono annualmente per hobby, punto - i controller Index sono sicuramente il nostro metodo di input preferito quando si tratta di sparatutto in prima persona. Sensibili alla pressione e in grado di tracciare il movimento delle singole dita, "le nocche" saranno presto lo standard con cui vengono confrontate tutte le altre periferiche VR. Nessun controller potrebbe paragonarsi al puntare un'arma con la tua mano reale, vero?
2 Controller Xbox 360
Il controller Xbox One potrebbe sembrare una versione evoluta dell'iterazione di Xbox 360, ma non si può negare quanto sia stata totalmente influente questa cosa. I giochi FPS si sono affermati su console durante la settima generazione, e questo è in parte grazie a quanto fosse totalmente accessibile e ben progettato il controller del 360.
Quindici anni dopo il rilascio, molti giocatori trattano ancora questa cosa come il loro obiettivo sia per console che per PC, e vale la pena notare che, prima di questo, in realtà non esisteva un controller universalmente compatibile per computer. Il controller 360 ha cambiato il gioco per sempre ... se solo avesse un D-pad più utilizzabile.
1 telecomando Wii e Nunchuck
Sì. Siamo seri. Sebbene la console sia stata più o meno evitata dai giocatori FPS dedicati, Nintendo Wii ha offerto qualcosa che Xbox 360 e PS3 semplicemente non potevano replicare: l'obiettivo del controllo del movimento.
Anche se i giocatori non dovranno mai agitarsi le mani mentre giocano con un normale controller, sono consegnati alla consapevolezza che i giochi FPS sarebbero quasi ingiocabili se non fosse per il goal assist incorporato. Grazie ai controlli di movimento della Wii, questa limitazione è stata superata e la mira dei tiratori è sembrata molto più organica sulla console rispetto a qualsiasi altro sistema. - Ciò presuppone che la barra di tracciamento non sia caduta dietro la TV, ovviamente.