I 10 comandanti monocromatici più forti in Magic: The Gathering
Sfortunatamente, quando arriva il tanto amato formato Commander, il Bianco riceverà il più delle volte la punta corta del bastone quando si tratta di carte e strategie potenti e praticabili. È per questo motivo che molti ignorano spesso i mazzi Mono-White come una delle opzioni più deboli nel formato. Tuttavia, c'è ancora molto che White è in grado di fare in modo efficace, e ha numerosi mezzi per tener testa ai migliori comandanti. Quindi qui oggi, abbracciamo il perdente comandante e contiamo i 10 migliori comandanti monocromatici più forti in Magic: The Gathering!
10 Hokori, bevitore di polvere
Sebbene non sia la più divertente delle strategie contro cui giocare, il Bianco è uno dei colori con le più forti capacità di limitare ciò che i giocatori sono in grado di fare durante una partita di Commander, e questo è veramente esemplificato da Hokori, Dust Drinker. Impedendo ai giocatori di stappare più di una terra per turno, Hokori porta la maggior parte dei mazzi a una brusca frenata, poiché ostacola l'uso della risorsa primaria di ogni giocatore. Tuttavia, come giocatore che porta Hokori alla festa, sei in grado di pianificare di conseguenza, riempiendo il tuo mazzo di mezzi alternativi per creare mana, in particolare sotto forma di artefatti.
9 Odric, Maresciallo Lunarca
Molte strategie bianche classiche come "white weenie" utilizzano spesso creature a basso costo con statistiche sopra la media e parole chiave pertinenti. Se uno stesse cercando di costruire un mazzo del genere per il formato comandante, Odric, Lunarch Marshal sarebbe probabilmente la migliore opzione per un comandante. Brandendo un'abilità che fornisce effettivamente a ogni creatura a cui controlli l'accesso a tutte le parole chiave attualmente presenti su qualsiasi creatura che controlli, Odric rafforza l'utilità e il potere delle tue creature precedentemente meno utili condividendo le loro abilità con il resto della tua tavola. I mazzi di Odric appaiono spesso deludenti in superficie, ma diventano rapidamente minacce visibili una volta che i giocatori si rendono conto che tutto il tuo tabellone ora sta offrendo doppio attacco, volo e legame vitale.
8 code a otto e mezzo
Alcuni dei più forti comandanti nel formato sono quelli che sono in grado di esercitare versatilità e adattarsi a numerose situazioni. Questo è il caso di otto e mezzo code. In grado di fornire protezione dal bianco ai permanenti e di cambiare il colore degli incantesimi e dei permanenti, questo comandante è in grado di usare le sue abilità sia in modo offensivo che difensivo. Uno può rendere le creature effettivamente sbloccabili fornendo protezione e alterando i colori, e la rimozione degli avversari può essere resa inutile allo stesso modo.
7 Isamaru, Segugio di Konda
Pochi mazzi voltron sono in grado di mantenere la consistenza di un mazzo come Isamaru, Segugio di Konda. Anche se a prima vista, la mancanza di abilità del segugio può dipingerlo come un comandante travolgente, il suo costo di mana convertito di uno consente a Isamaru di essere giocato al primo turno di quasi ogni partita. Questo accesso immediato alla tua strategia di comandante e voltron spesso presenta una battaglia in salita per i tuoi avversari fin dall'inizio di una partita.
6 Sephara, Sky's Blade
Una delle cose più forti che un giocatore può fare in comandante è mitigare il costo di mana in modi significativi. Sephara, Sky's Blade è una creatura che è in grado di ridurre in modo affidabile il proprio costo di mana a un singolo mana bianco, semplicemente controllando le creature con volare. Una volta lanciato Sephara, è in grado di perpetuare ulteriormente una strategia basata su una creatura volante conferendole indistruttibile e servendo anche come 7/7 con volare e legame vitale per il quale hai pagato solo un mana.
5 Darien, re di Kjeldor
Darien, re di Kjeldor è un comandante estremamente interessante per il fatto che contesta uno degli obiettivi principali della tua strategia. Si afferma spesso che "il totale della tua vita è una risorsa" e Darien è un comandante che incarna davvero questa affermazione. Mentre molte strategie scelgono di preservare il totale della propria vita, Darien fornisce un gettone soldato 1/1 per ogni danno che ricevi. Questo incentiva a infliggere danni a te stesso e persino a lasciare che i tuoi avversari ti danneggino. Abbinato a carte come Soul Warden e Soul's Attendant, i giocatori possono persino recuperare immediatamente quella vita persa e creare un immenso esercito di soldati.
4 Balan, Cavaliere errante
Essendo il colore con l'interazione più diretta con le apparecchiature, non sorprende che il Bianco abbia accesso ad alcuni dei più potenti comandanti voltron nel formato. A differenza di Isamaru che è in grado di uscire rapidamente e attaccare in anticipo, Balan, Wandering Knight ha la capacità di aggirare i costi delle attrezzature, attaccando tutte le attrezzature che controlli su di lui. Ciò ti consente di risparmiare una grande quantità di mana e ottenere un sacco di valore da carte come Colossus Hammer che possiede un costo di mana molto basso, ma un costo di equipaggiamento molto elevato.
3 Avacyn, Angelo della speranza
Ci sono alcune carte in Magic la cui natura semplice e potere grezzo richiedono poche spiegazioni. Questo è incarnato in Avacyn, Angelo della Speranza, che conferisce ogni permanente che controlli con Indistruttibile, rendendoli molto difficili da affrontare per i tuoi avversari. Avacyn è uno degli angeli più potenti di tutta la Magia e non è difficile capire perché. Quando usi Avacyn, quasi tutte le carte da gioco diventano un affare unilaterale e inclinano rapidamente la natura del gioco a tuo favore. Basta essere consapevoli del suo altissimo costo di mana, poiché non sarai in grado di portarla sul campo di battaglia con la stessa rapidità di molti altri comandanti.
2 Dio-eterno Oketra
Un tema ricorrente tra i più forti comandanti di Magic è la loro capacità di creare enormi quantità di valore extra e accelerare la tua strategia. Associa questa idea alla capacità di White di creare token e corpo difficile da rimuovere, e hai God-Eternal Oketra. Possedendo un'abilità innescata che crea un segnalino 4/4 con la vigilanza per lanciare semplicemente un incantesimo creatura, Dio-Eterno Oketra ti consente di creare rapidamente un esercito massiccio e ingombrante di pedine che possono essere usate sia in attacco che in difesa. In coppia con creature come Whitemane Lion e Kor Skyfisher che sono entrambe in grado di rimbalzare sulla tua mano, Oketra è in grado di creare motori affidabili di generazione di token.
1 Sram, Senior Edificer
Uno dei maggiori punti deboli di White in Commander è la mancanza di mezzi per creare carte affidabili e vantaggi delle carte. Solo per due mana, Sram, Senior Edificer lancia quel problema fuori dalla finestra. Sram ha solo un'abilità, ma tale abilità non potrebbe essere più rilevante.
"Ogni volta che lanci un'aura, un equipaggiamento o un veicolo, pesca una carta."
Se hai costruito correttamente il tuo mazzo Sram, questo significa che la maggior parte delle carte del tuo mazzo ti attirerà immediatamente ulteriori opzioni e risposte dopo essere stata giocata, rendendo il mazzo estremamente pieno di risorse.
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