I 10 comandanti di Azorius più forti in Magic: The Gathering

Sinonimo di strategie come il controllo, l'abbinamento dei colori blu e bianco di Azorius è stato a lungo un punto fermo di quasi tutti i formati di Magic: The Gathering . Che si tratti di contrastare magie, pescare carte o tassare il resto del tavolo di un comandante, poche combinazioni di colori possono eguagliare i comandanti Azorius nel regno del potenziale di controllo.

Quindi, nello spirito di Azorius, parleremo del meglio del meglio quando si tratta di blu e bianco in Commander! Quindi, senza ulteriori deliberazioni, presentiamo i nostri 10 comandanti di Azorius più forti in Magic: The Gathering !

10 Azor, The Lawbringer

Poiché Azorius è composto sia di blu che di bianco, ci si potrebbe aspettare che l'accoppiamento eccellerebbe nelle aree di pesca delle carte e guadagno di vita. Questo sentimento è esemplificato da Azor, il Lawbringer. Una sfinge volante 6/6 al costo di sei mana, entrando nel campo di battaglia, Azor interrompe le abilità degli avversari per lanciare istantanei e stregonerie fino al prossimo turno del controllore di Azor.

Ancora più importante, tuttavia, è la seconda abilità di Azor. All'attacco, Azor consente al suo controllore di pagare tre mana più una X aggiuntiva. Il controllore di Azor quindi pesca X carte e guadagna X punti vita, fungendo effettivamente da "Rivelazione della Sfinge".

9 Noyan Dar, Roil Shaper

Sebbene la manipolazione della terra sia spesso associata al verde, Noyan Dar, Roil Shaper è un'alternativa interessante per coloro che cercano di giocare mazzi "terre materia" nei colori di Azorius. Quando il controllore di Noyan Dar lancia un istantaneo o una stregoneria, Noyan Dar può trasformare le terre del suo controllore in un elementale 0/0, inserendo tre segnalini + 1 / + 1 su di esso.

Questa capacità può aiutare a creare creature apparentemente dal nulla, diffondendo questi segnalini in numerose terre, o persino scegliendo di colpire ripetutamente la stessa terra più volte con questa capacità di creare una gigantesca minaccia elementale. L'abilità di Noyan Dar si sinergizza molto bene con carte come "Terra Eternal" che rende tutte le terre indistruttibili.

8 Bruna, Light Of Alabaster

Un'opzione eccellente per un comandante "Voltron" con base aura, Bruna, Light of Alabaster è un angelo specializzato nell'eludere i costi delle aure. La capacità di ridurre e imbrogliare i costi degli incantesimi è di primaria importanza in Commander, e pochi comandanti possono farlo con l'aura simile a Bruna.

In caso di attacco, il controllore di Bruna è in grado di mettere qualsiasi numero di aura su Bruna dalla mano e dal cimitero del suo proprietario. In un attacco, Bruna può essere adattato con numerosi incantesimi costosi senza alcun investimento aggiuntivo di mana. Se abbinato a abilità autolimanti che mettono numerose aure direttamente nel cimitero del suo proprietario, Bruna può avere accesso a molti più incantesimi di quanto sarebbe altrimenti disponibile.

7 Ephara, God Of The Polis

Mentre molti degli dei di Theros sfoggiano abilità appariscenti e potenti che possono immediatamente attirare l'ira degli avversari, Ephara, God of the Polis è un comandante molto più sommesso e sottile. Al costo ragionevole di quattro mana, Ephara affianca l'indistruttibilità e la clausola di devozione che si trovano su tutti gli dei di Theros, rendendo molto difficile la rimozione dal gioco.

Tuttavia, l'abilità più efficace di Ephara consente al suo controllore di pescare una carta all'inizio di ogni turno fintanto che una creatura è entrata sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario nel turno precedente. Una fonte molto affidabile di pescare carte extra come Ephara può aiutare sottilmente a cambiare le sorti a favore del suo controller. Inoltre, giocando creature con flash nei turni degli avversari, Ephara può pescare ancora più carte per il suo controllore.

6 Raff Capashen, mago della nave

In un formato multiplayer come Commander, la capacità di reagire e rispondere agli avversari mentre giocano a carte chiave è cruciale. Raff Capashen, Ship's Mage è un comandante che allarga gli orizzonti su come il suo controllore può rispondere agli avversari.

Mentre le risposte sono in genere relegate a istantanei e carte con flash, Raff Capashen fornisce tutti gli incantesimi storici lanciati dal suo controllore con flash. Ciò significa che tutti gli artefatti e gli incantesimi leggendari possono essere lanciati in qualsiasi momento, consentendo al suo comandante di aspettare fino a quando gli avversari hanno esaurito le loro risorse prima di agire.

5 Taigam, Maestro di Ojutai

Scelta solida per un comandante del controllo di Azorius, Taigam Ojutai Master è un monaco di 3/4 umani per quattro mana che impedisce di contrastare istanti, stregonerie e draghi lanciati dal suo controllore. Taigam è un'opzione particolarmente forte per coloro che desiderano lanciare la maggior parte dei loro incantesimi senza contesa nel controllo di gruppi di gioco e metas pesanti.

Inoltre, dopo aver attaccato ogni turno, Taigam fornisce ogni rimbalzo istantaneo e stregoneria dal suo controllore con rimbalzo, copiandolo e fornendo il doppio del valore a ciascuno di questi incantesimi. Se abbinato a stregonerie di impatto come quelle che pescano grandi quantità di carte e fanno turni extra per il loro controllore, Taigam può davvero brillare.

4 Sygg, Guida fluviale

Una delle opzioni più forti per un comandante tribale dei tritoni, Sygg, River Guide funge da potente misura offensiva e difensiva contro potenziali minacce. Comandante semplice ma capace, per solo due mana, Sygg è un tritone che in qualsiasi momento può fornire un altro tritone bersaglio di qualsiasi colore al costo di due mana.

Questa abilità attivata non solo è in grado di proteggere importanti tritoni dalla rimozione mirata, ma può anche essere usata per rendere pseudo-sbloccabile la creatura, poiché la protezione impedisce alle creature del colore corrispondente di bloccarsi.

3 Lavinia, Azorius Renegade

In precedenza avevamo affermato che un'azione molto potente ed efficace da eseguire in Commander è per i giocatori di ridurre gli incantesimi e imbrogliare le carte per poco o niente mana. In qualsiasi gioco di Commander, ci si aspetta spesso di vedere enormi minacce prodotte dai giocatori gratuitamente a causa delle abilità dei rispettivi comandanti e di altre carte.

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Solo per due mana, Lavinia, Azorius Renegade è un comandante che limita la riduzione dei costi e la manipolazione degli avversari. Lavinia impedisce agli avversari di giocare magie non creatura con costo di mana convertito maggiore del numero di terre controllate dal giocatore, essenzialmente disattivando completamente la manipolazione di mana di alto valore. Come se ciò non bastasse se una carta lanciata da un avversario verrebbe lanciata senza pagare alcun mana, Lavinia neutralizza immediatamente l'incantesimo.

2 Brago, re Eterno

Una delle opzioni più popolari per un comandante Azorius è Brago, re Eterno. Dopo aver inflitto danno da combattimento a un giocatore, Brago consente al suo controllore di sfarfallare qualsiasi quantità di permanenti non terrestri che controlla, esiliandoli, quindi riportandoli immediatamente sul campo di battaglia.

Ciò consente ai mazzi di Brago di ottenere incredibili quantità di valore dalle abilità "entra nel campo di battaglia" dei loro permanenti, poiché queste abilità di solito una volta possono essere ripetute in numerose occasioni nel corso di una partita. Esistono numerose carte come "Cloud of Faeries" e "Peregrine Drake" che stappano più terre quando entrano sul campo di battaglia, il che significa che queste carte possono essere usate ripetutamente come una forma di rampa di mana.

1 Grand Arbiter Augustin IV

Il Grand Arbiter Augustine IV è un esempio di comandante che rende il gioco divertente per il suo controller, ma miserabile per i suoi avversari. Possedendo tre abilità che sono tutte simili in natura, il Grand Arbiter riduce di uno i costi degli incantesimi blu lanciati dal suo controllore, oltre a ridurre i costi degli incantesimi bianchi lanciati dal suo controllore di uno. In pila, questo significa che potenti incantesimi che sono contemporaneamente blu e bianco hanno i loro costi ridotti di due mana.

Mentre queste due righe di testo sarebbero potenti in se stesse, il vero sale prodotto dal Grand Arbiter Augustin IV proviene dalla sua ultima abilità, che aumenta di uno il costo di tutti gli incantesimi lanciati dagli avversari. Se accoppiati insieme, queste abilità spostano il ritmo di una partita a favore del giocatore del Grand Arbiter a un livello assurdo, sviando inavvertitamente i piani e rallentando gli altri giocatori, accelerando il suo controller.

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