Hands-On With The Pathless: i creatori di Journey e Abzu hanno un enorme successo nelle loro mani
The Pathless è stato reso giocabile per la prima volta al PAX East di Boston lo scorso fine settimana dopo uno straordinario trailer rivelatore lanciato a dicembre. Il gioco proviene da Giant Squid, sviluppatori di Abzu, ed è pubblicato da Annapurna Interactive. Ho avuto modo di provare il gioco con Matt Nava, direttore creativo e co-fondatore di Giant Squid, che è stato anche direttore artistico di Journey.
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The Pathless condivide i panorami mozzafiato di Journey, la locomozione fluida e il senso di meraviglia ed esplorazione. Ci sono molti paragoni da fare tra i due giochi, inclusa la musica (entrambi i giochi sono stati segnati da Austin Wintory) ma The Pathless ha un'identità visiva così forte e un gameplay unico che ci sono poche possibilità che il gioco verrà considerato come un " Tipo di viaggio ". In poche parole, The Pathless sarà enorme.
Un arciere e un'aquila
Il lussureggiante mondo aperto della foresta di The Pathless porta immediatamente a considerare il titolo letteralmente: non esiste una mini-mappa, nessun indicatore di ricerca, solo un tipo di "visione" che ti permette di vedere le sagome dei segreti sparsi per il mondo. Basta scegliere una direzione e andare, The Pathless scambia lo stesso senso di libertà e avventura che rende Breath of the Wild così speciale.
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Il movimento ha una sorta di atmosfera da corridore senza fine con alcuni elementi di un gioco ritmico. Mentre ti muovi, puoi tenere premuto il grilletto per agganciare bersagli sparsi nella foresta. Colpirli riempie la tua energia, permettendoti di muoverti più velocemente. L'obiettivo è mettere insieme questi scatti per massimizzare la tua velocità sul terreno. Una volta praticato, puoi colpire esattamente questi obiettivi con una carica del 50%, aumentando ulteriormente la velocità. Saltare e tenere premuto il pulsante ti farà afferrare il tuo compagno d'aquila e planare. Mentre scivoli, puoi continuare a colpire gli obiettivi per mantenere lo slancio.
Puoi solo saltare / planare così in alto, quindi una parte importante dell'esplorazione del gioco è trovare percorsi e modi per accedere ai segreti. Non c'è sempre una risposta chiara: più sei creativo con la tua mobilità e slancio, più segreti troverai probabilmente.
Man mano che avanzi, l'aquila acquisisce la capacità di sbattere altre volte, volando più in alto mentre scivoli. Ciò fornisce l'accesso non solo a segreti precedentemente introvabili, ma anche a nuove posizioni. Il gioco è diviso in diverse aree separate ciascuna da elevazione. Progredisci nel gioco andando più in alto.
Uno dei miei elementi preferiti del gioco è il modo in cui tiene traccia di dove sei stato. Mentre sei in "visione segreta", puoi vedere una pista lasciata a terra dietro di te. Mentre avanzi nel gioco e sali più in alto, puoi guardare indietro e vedere dove sei stato da una nuova prospettiva.
Una corruzione da sconfiggere
C'è una minaccia per il tuo viaggio, ovviamente, una corruzione che si diffonde attraverso la foresta. Il primo incontro con la creatura gioca come una sequenza invisibile. Entrare in un'enorme tempesta rossa nella foresta ti separa dal tuo compagno d'aquila. Durante il tentativo di trovarlo, devi evitare di essere rilevato dalla creatura corrotta. Da quel momento in poi, l'aquila dovrà essere periodicamente ripulita dalla corruzione eliminandolo, o la sua capacità di trasportarti sarà fortemente limitata. È un momento necessario di preparazione ponderata prima di tentare un grande salto che attinge ancora una volta dallo stile di gameplay coinvolgente di Breath of the Wild, ma è anche un tenero momento di legame tra te e il tuo compagno che fa un grande sollevamento emotivo molto semplicemente .
Quel tipo di narrazione semplice ma potente sembra essere un filo conduttore di The Pathless . Non sembra essere un gioco ricco di storia in sé, ma è chiaro che gli eventi si svolgeranno straordinari nella tua avventura e che c'è una narrazione da scoprire dal mondo. Per esempio, c'è stata molta fauna selvatica che ho incontrato durante la mia demo che sembrava essere contaminata dalla corruzione. Matt mi ha mostrato che puoi davvero intrufolarti con attenzione su queste creature e ripulirle dalla corruzione. Ogni area può essere ripulita interamente man mano che avanzi nel gioco, che a sua volta eliminerà i cieli nuvolosi e riporterà la luce solare in ciascuna sezione della foresta, una per una.
Il gioco più grande di sempre al debutto su iOS
Pathless è un gioco per console visivamente sbalorditivo, e mi è stato detto che la scala dell'avventura è enorme rispetto a Journey, ma ciò che ha attirato la mia attenzione è stato il fatto che Giant Squid e Annapurna Interactive stanno pianificando di rilasciare il gioco su Apple Arcade in seguito quest'anno.
Il modo in cui sono riusciti a contenere qualcosa di così visivamente impressionante su un iPhone usando solo i controlli touch è al di là di me, ma Matt mi ha assicurato che, sebbene sia stato uno sforzo tremendo per capire, lo faranno accadere.
The Pathless non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma tienilo d'occhio su PS4, EGS e Apple Arcade nel 2020.
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