Hands-On con MMO Free-to-Play Magic: Legends

Dopo una sbalorditiva rivelazione ai Game Awards dell'anno scorso, Magic: Legends è stato il gioco di cui non vedo l'ora di saperne di più sul PAX West di Boston lo scorso fine settimana. Il prossimo MMORPG è stato sviluppato dalla leggenda MMO Cryptic Studios e pubblicato da Perfect World.

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Mentre Magic: Legends potrebbe sembrare un altro ARPG in stile Diablo a prima vista, il gioco ha in realtà un'identità incredibilmente forte e uno stile individuale. Il team di Cryptic Studios ha svolto un lavoro straordinario nel tradurre il gioco di carte in un MMO d'azione, e la sua storia nella produzione di MMO di successo mi dice che Magic: Legends dovrebbe essere assolutamente in cima alla lista di tutti.

Trasformare le carte in incantesimi

Non da Kingdom Hearts: Chain of Memories le carte collezionabili sono state usate in modo efficace nel combattimento in tempo reale (è uno scherzo ... una specie di).

Invece di selezionare gli incantesimi da equipaggiare, in Magic: Legends, i giocatori costruiscono un mazzo di carte che diventa il loro pool di incantesimi attivi. Ci sono delle limitazioni: puoi inserire solo un certo numero di animali in qualsiasi mazzo, e quando inizi per la prima volta, tutte le tue carte devono essere dello stesso colore (alla fine guadagnerai la possibilità di costruire due colori e persino tre- mazzi di colori mentre avanzi). In combattimento, hai quattro incantesimi disponibili da lanciare in qualsiasi momento. Lanciare uno e quell'incantesimo viene "scartato" nella parte inferiore del mazzo e viene disegnato un nuovo incantesimo. Dà al combattimento uno strato di eccitante possibilità casuale, ma aggiunge anche un livello di strategia di combattimento che va oltre il controllo della folla e la conservazione del mana; Per essere sia potenti che efficienti, i giocatori devono costruire mazzi di incantesimi sinergici e quindi usare incantesimi complementari con il giusto tempismo in battaglia.

La sinergia degli incantesimi in un gioco di ruolo d'azione non è un concetto particolarmente nuovo ma l'aggiunta della meccanica in stile pescaggio rende istantaneamente il combattimento molto più interessante e stimolante. Improvvisamente, riesci a gestire non solo la tua posizione e la tua spaziatura sul campo di battaglia, ma anche i tuoi incantesimi disponibili, sparando determinati incantesimi non solo per il potenziale danno, ma anche per creare combo di grandi dimensioni che hai pianificato quando hai costruito il tuo mazzo. È una nuova direzione audace per il combattimento ARPG e, in modo più impressionante, innesca i tuoi centri di ricompensa nello stesso modo in cui fa un gioco di carte, quasi ad un livello spaventoso.

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Non Diablo, ma i fan di Diablo lo adoreranno

Diablo è un gioco basato sul bottino. Una volta sbloccato ogni incantesimo e livellato il tuo personaggio, inseguire un bottino più forte è il ciclo di progressione di Diablo. Il bottino determina essenzialmente tutte le statistiche di un personaggio, il suo stile di gioco e, ad alti livelli, gli incantesimi e le rotazioni che usano. Magia: Legends non ha bottino da collezionare. È stato difficile per me avvolgere la testa quando ho iniziato a suonare. I nemici non rilasciano equipaggiamenti di rarità sempre crescente quando li uccido? Allora qual è il punto allora?

Magia: le leggende non si basano sul bottino che inevitabilmente viene livellato e scartato per definire le build dei personaggi, piuttosto, la costruzione dei personaggi si basa esclusivamente sulla costruzione del mazzo. C'è una grande varietà di incantesimi da guadagnare e collezionare man mano che avanzi. Ogni classe ha accesso a ogni mazzo di colori e, considerando che i mazzi possono contenere fino a tre colori diversi, c'è un'incredibile quantità di personalizzazione e costruzione di personaggi che si inserisce in ogni mazzo che costruisci.

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Quel sapore free-to-play

Ci sono abbastanza buoni esempi di giochi free-to-play di alta qualità non predatori che lo stigma non è più giustificato, secondo me, ma trovo ancora spesso motivi per mantenere la guardia. Invece di guadagnare un bottino alla fine di una missione o di un combattimento con un boss, la schermata della ricompensa mostrerà i frammenti di incantesimo guadagnati. I frammenti di incantesimi sono la valuta utilizzata per potenziare gli incantesimi e ogni frammento è specifico dell'incantesimo che aggiorna. Pensalo come ogni incantesimo con una barra di avanzamento individuale. I frammenti di incantesimi sono gli XP, ma hai solo la possibilità di collezionare frammenti di incantesimi specifici anche se usi pesantemente l'incantesimo corrispondente (o per niente).

Alla fine di un combattimento con un boss nella mia demo, la schermata della ricompensa mostrava un elenco quasi infinito di progressi incrementali che avevo fatto in dozzine di incantesimi. Certamente non mi ha dato la fretta che si ottiene lanciando un'arma leggendaria, ma non è necessariamente una cosa negativa finché non sono eccessivamente incentivato a iniziare ad acquistare frammenti per accelerare i miei progressi. Adam Hetenyi, il principale lead designer del gioco con cui ho parlato durante la mia sessione di gioco, ha detto che mentre la squadra non è pronta per entrare nei dettagli sulla struttura di monetizzazione del gioco, i giocatori possono guardare alla loro storia con proprietà come Star Trek online per avere un'idea di quanto siano ragionevolmente monetizzati i loro giochi.

In arrivo nel 2020

Mi sono divertito molto a giocare a Beastcaller con mazzo verde e Geomancer con mazzo rosso nella demo (la terza classe annunciata è il Mind Mage, sul quale non vedo l'ora di mettere le mani) perché gli sviluppatori hanno fatto un lavoro così bello sposando l'ARPG a un gioco di carte. In Magic: Legends puoi divertirti in modo meravigliosamente croccante con la teoria che costruisce un mazzo OP, quindi usa quel mazzo per cancellare orde di demoni e mostri con potenti combinazioni di incantesimi. Magic: Legends si preannuncia come due grandi sapori che hanno un ottimo sapore insieme e non vedo l'ora di passare molto più tempo con esso quando la beta pubblica verrà lanciata entro la fine dell'anno.

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