Gli 8 migliori vantaggi di Fallout 4 (e 7 peggiori !!)

Uno degli elementi di gioco che rende i giochi di ruolo così coinvolgenti è la capacità di diventare specifici e specializzati come si desidera quando si tratta di creare un personaggio. Indipendentemente da quale gioco stai giocando, se hai la possibilità di creare un personaggio come preferisci, sarai automaticamente in grado di giocare attraverso il gioco come preferisci piuttosto che come gli sviluppatori hanno dettato che sarà fatto. Tutto ciò è ovvio se sei un fan del genere.

Molti giochi lo fanno bene, e un fantastico esempio è la serie Fallout, in cui è possibile creare praticamente qualsiasi tipo di personaggio che vogliono. Costruire un personaggio orientato a un singolo stile di gioco è una tattica popolare e richiede la raccolta di attributi e vantaggi che supporteranno quella tattica. Mentre ingannare un personaggio per essere un pistolero impeccabile può essere divertente, può portare a qualche debolezza, specialmente contro qualsiasi nemico che può avvicinarsi rapidamente. Mentre costruire un personaggio che può dominare in un aspetto del gameplay è una tattica, mantenere una varietà di armi e scegliere vantaggi e attributi bilanciati che rendono un personaggio efficace in tutti gli aspetti del gameplay è una scelta decente. Mentre alcuni vantaggi avvantaggiano principalmente una strategia, altri possono aiutare qualsiasi giocatore. D'altra parte, alcuni sono comicamente inutili, indipendentemente dal tipo di personaggio che stai usando. Qui ci sono otto grandi vantaggi e sette che sono brutali, non importa come stai giocando a Fallout 4 .

15 Best: Idiot Savant

Il vantaggio di Idiot Savant è il nostro primo nella "migliore categoria" ed è anche uno dei vantaggi più divertenti del gioco. Idiot Savant, come vantaggio, è un'ottima ragione per mantenere il tuo personaggio più stupido di un sacco di martelli. Con questo vantaggio, i personaggi avranno la possibilità di ottenere enormi bonus XP ogni volta che il vantaggio si attiva casualmente. Più bassa è l'intelligenza, più è probabile che il vantaggio si attivi. Per ottenere i massimi risultati, quando ti avvicini al completamento di una missione principale, salva il gioco e supera quel livello, caricando quel salvataggio fino a quando il vantaggio non si attiva, così puoi salire di livello il più rapidamente possibile. Può volerci un po '? Sì. Sta barando? Una specie di. Aiuta il processo di livellamento rapido del tuo personaggio? Assolutamente.

14 Peggiore: Ghoulish

Come vanno male i vantaggi di Fallout 4, Ghoulish è il nostro "meglio del peggio". Fondamentalmente, fa schifo e ci sono tonnellate di altri vantaggi che sono migliori, ma questo non è poi così male che vogliamo sparare un Mini-Nuke a chiunque abbia pensato.

Ghoulish consente a un giocatore di riguadagnare alcuni punti salute per ogni bit di danno da radiazioni che viene subito. Il problema è che fino a quando non raggiungi il grado 4, che richiede l'aggiunta di Nuka World, le radiazioni si accumuleranno molto più velocemente di quanto la salute si rigeneri. Fondamentalmente, ci sono abbastanza modi per riguadagnare punti salute nel gioco e l'irradiazione non è uno di questi. La maggior parte dei giocatori concorda sul fatto che la specifica formulazione di questo vantaggio fa sembrare che le radiazioni curino il giocatore, mentre in realtà guarisce mentre la persona accumula rad.

13 Best: Fabbro

Abbiamo pensato di includere insieme Hacker e Fabbro, ma sono su due livelli diversi in termini di importanza. Mentre ci sono molti computer in tutto il gioco che possono essere hackerati, farlo è molto meno essenziale che avere la possibilità di attraversare porte chiuse. I gradi del fabbro richiedono solo il livello di percezione 4, e i primi tre gradi ti consentono di sbloccare rispettivamente i blocchi avanzato, esperto e master. Il quarto grado è bello da avere, in quanto rende imbattibili i grimaldelli, ma allo stesso tempo sono così incredibilmente numerosi nel corso del gioco che non è necessario spendere la scelta del vantaggio.

Sarebbe molto difficile giocare a un gioco di Fallout senza una certa esperienza di lockpicking e optare per il secondo e il terzo grado del vantaggio sarà importante perché sia ​​che si tratti di porte o scatole bloccate con bottino, tutte le migliori chicche sono dietro esperto e maestro serrature.

12 Peggiore: Piombo Pancia?

Lead Belly ti dà la possibilità di prendere meno radiazioni (e quindi nessuna al livello 3) dall'acqua e dal cibo. Ecco il trucco, se hai giocato al gioco (indipendentemente dalla difficoltà), sai che il cibo e l'acqua irradiati iniziano a causare problemi solo se ti prepari e ti soffocare come se non ci fosse un domani. Inoltre, in Fallout 4 ci sono modi per gestire il cibo e l'acqua irradiati. L'acqua sporca può essere purificata e gli alimenti possono essere cotti per eliminare le rads. Inoltre, se hai paura delle radiazioni, Rad-X e Radaway sono entrambi abbastanza abbondanti mentre avanzi nel gioco; almeno abbastanza abbondante per affrontare i rad relativamente minimi che si dovranno affrontare dopo aver mangiato cibo o bevuto acqua sporca. Salta questo e spendi quella scelta perk su praticamente qualsiasi altra cosa.

11 Best: Strong Back

Strong Back è uno dei vantaggi più essenziali nel gioco semplicemente perché aiuta in due degli aspetti più importanti del gameplay. Prima di tutto, le 25 libbre che si guadagnano con il grado 1 più le 50 guadagnate al livello 2 rendono molto più facile ottenere un personaggio con equipaggiamento e armi sufficienti per gestire qualsiasi compito invece di stressarsi su cosa prendere e cosa lasciare o lasciare. . In breve, aiuta con il combattimento. La capacità di trasportare di più consente armature o armi extra, dandoti così una maggiore capacità di ingaggiare diversi tipi di nemici, sia che ti stiano precipitando o che si trattengano per combattimenti a lungo raggio. Inoltre, il peso aggiuntivo che trasporta, in combinazione con la capacità aggiuntiva di correre e quindi viaggiare velocemente quando è sovraccarico (rispettivamente 3 e 4 gradi), rende molto più facile trasportare una quantità assurda di attrezzatura da vendere ai commercianti, piuttosto che dover fare più viaggi. In termini di efficienza, ci sono pochi vantaggi importanti come Strong Back.

10 Peggiore: obiettivo costante

Proprio come nel franchise di Call of Duty, Steady Aim è un vantaggio che consente una precisione del fuoco dell'anca più accurata. Questo vantaggio è stato molto utile in quei giochi, ma lo abbiamo trovato molto meno importante in Fallout 4 . Ecco il problema, nelle modalità multiplayer di Call of Duty, i giocatori spesso subivano due o tre colpi per morire da un fucile d'assalto o da un mitra. Se erano da vicino, un paio di raffiche controllate con Steady Aim su erano tutto ciò che serviva, e risparmiato il tempo di portare la pistola per usare i mirini.

In Fallout, l'aumento della precisione (20% e 40% per due gradi), non è sufficiente per far valere questo vantaggio, e inoltre, anche se i tuoi colpi stanno colpendo, i nemici non muoiono in questo gioco come fanno loro in Call of Duty. Spendi i tuoi punti altrove e punta verso il basso come un adulto.

9 Best: Armorer

Il motivo per cui stiamo includendo Armorer in questo elenco, ma tralasciando tutti i vantaggi di classe arma è che i diversi vantaggi relativi alle armi spesso influenzano solo il tipo specifico per cui sono destinati, e quindi saranno più utili per alcuni giocatori. Al contrario, il vantaggio dell'Armorer è utile per ogni personaggio che costruirai mai. Cioè, a meno che tu non stia provando a giocare l'intero gioco con il tuo personaggio in mutande ... che immaginiamo che qualcuno abbia fatto "per il lulz".

Con un numero di mod che possono essere applicate all'armatura e ai diversi tipi di armature che possono essere utilizzate da vari tipi di personaggi, avere accesso alle mod di livello 4 diventa incredibilmente importante man mano che avanzi nel gioco.

8 Peggio: resistente agli agenti chimici

Non si può mai dire che i giochi di Fallout non insegnano ai giocatori che ci sono conseguenze per le azioni. Se uccidi qualcuno, i loro amici verranno per te. Se entri in un'area radioattiva, la tua salute ne soffrirà. Infine, se abusi di droghe o alcol per i loro effetti, diventerai dipendente e la vita sarà dura. Naturalmente, la dipendenza in Fallout non è nulla rispetto al ritiro della vita reale, ma c'è solo così tanto realismo che un videogioco può fornire. In Fallout 4, essere dipendenti fa schifo, ma non rovina necessariamente il gioco. Con questo in mente, usare uno dei metodi di maggio per curare la dipendenza può essere una scelta migliore che fare scorta del vantaggio di Chem Resistant. Per sbarazzarsi della dipendenza, effettuare una delle seguenti operazioni: in nessun ordine particolare, trovare un medico e pagare una piccola tassa, acquistare e prendere Addictol, preparare una cura o divorare una frittata di uova di scorpione rad. Qualsiasi delle precedenti funzioni farà risparmiare i punti bonus per qualcosa di meglio.

7 Best: Critical Banker

Fallout 4 ha scosso le cose in termini di cosa significhi segnare un critico. Nei primi giochi, i colpi critici erano fino al caso, e in Fallout 3 e New Vegas il sistema era cambiato ma si basava ancora sul caso. Nel gioco più recente, mentre combatti e segna i colpi, il contatore dei colpi critici si riempie fino a quando non puoi usarne uno. È stato molto utile e ha permesso ai giocatori di scegliere quando usare questi preziosi elementi di combattimento.

La possibilità di conservare alcuni di questi e usarli quando sono più necessari è una spinta incredibile per qualsiasi giocatore, indipendentemente da come stanno provando a fare il gioco. Il grado più alto del vantaggio, 5, è disponibile in Far Harbour e consente di memorizzarne cinque (quattro extra e uno nel contatore). Questa quantità di colpi critici può aiutare un giocatore a superare qualsiasi lotta dura.

6 Peggiore: radicato

Alcuni di questi vantaggi terribili che abbiamo incluso sotto l'etichetta di "peggiore" sembrano buoni in teoria ma non funzionano nella pratica. Il root è l'esatto contrario. Questo vantaggio, per un giocatore esperto, non sembra nemmeno utile, ma sembra, ed è, un ostacolo per provare a usarlo correttamente.

L'unico scenario in cui questo vantaggio è un vincitore è se ti trovi contro un singolo nemico e sono disarmati o brandiscono un'arma da mischia. Oltre a ciò, inutile. Il Rooting richiede che tu abbia un'arma da mischia o nessuna arma equipaggiata e aumenta del 25% e del 50% i danni e la resistenza ai danni. Più spesso che in qualsiasi gioco di Fallout, diversi nemici ti attaccheranno contemporaneamente, e rimanere fermi ti rende essenzialmente un bersaglio per gli utenti di armi a distanza e un'opportunità per i precipitatori.

5 Best: Lifegiver

Ci sono alcuni vantaggi nel gioco che diventano più utili man mano che il gioco procede, e altri che sono molto più importanti all'inizio, ma Lifegiver è entrambi. Se è uno dei primi vantaggi presi, i 20 punti salute extra aiuteranno ogni giocatore a iniziare, specialmente se stai giocando con difficoltà più forti. Il secondo rango del vantaggio non è poi così impressionante, porta un altro più 20 alla massima salute. Il terzo e ultimo rango, disponibile con solo 3 endurance e al livello 20, porta ancora altri 20 punti salute insieme alla capacità di rigenerare il 5% della propria salute al secondo quando non si è in combattimento. Questo è uno dei vantaggi rigeneranti che è estremamente utile e dovrebbe essere prioritario, permettendoti di risparmiare qualche soldo extra per armature e armi piuttosto che per gli stimpak.

4 Peggiore: lancette rapide

Questo è un altro vantaggio tratto essenzialmente da Call of Duty e ti consente di ricaricare le armi più rapidamente. Per uno sparatutto in prima persona come quello, in cui si corre e spara costantemente, la minaccia successiva potrebbe essere quella di girare dietro l'angolo ogni secondo e una copertura affidabile raramente è un'opzione, un vantaggio come questo è un'ottima idea. Fallout non è uno sparatutto in prima persona, e l'unica volta in cui Quick Hands sarebbe utile è se avanzi così rapidamente nel gioco, senza alcuna cura o poca attenzione per l'ambiente circostante, che corri spesso nel mezzo di aree aperte e sei costantemente invaso dai nemici. Con pochissime eccezioni, le armi da fuoco non impiegano molto tempo a ricaricarsi e la copertura è abbondante durante il gioco, quindi ricaricare non è il tuo più grande problema in combattimento.

3 Best: Sneak

Non dovremmo aver bisogno di spiegare perché il furtivamente è importante in questo gioco o in un gioco simile ( Skyrim, chiunque?), Ma lo faremo comunque. Oltre a renderti più difficile da rilevare fino al 50% mentre ti intrufoli, il che è un enorme vantaggio che colpisce anche la maggior parte dei tuoi compagni, il secondo e il terzo grado di Sneak ti consentono di evitare rispettivamente trappole e mine a terra.

Il vero modo in cui Sneak è utile è il fatto che può complimentare così tanti altri vantaggi e oggetti in tutto il gioco, tra cui mod di armature, silenziatori per armi da fuoco e ragazzi invisibili (che possono renderti quasi completamente non rilevabile se usato con lo sneak). Ovviamente, usarlo con vantaggi come Blitz o Ninja può consentire enormi critici che possono rendere rapido il lavoro di molti nemici.

2 Peggiore: VANS

Il sistema di navigazione assistita Vault-Tec è senza ombra di dubbio uno dei "vantaggi" più inutili in questo gioco. VANS consente al giocatore di vedere il percorso più rapido verso la destinazione con una linea che verrà visualizzata quando il giocatore è in possesso del pulsante VATS. Il gioco giustifica questo vantaggio dicendo che è utile in grandi edifici che potrebbero essere più complicati da trovare. Il problema è che non funziona in modo impeccabile e, a volte, quella linea magica non appare nemmeno. Ci sono stati solo pochi edifici della serie Fallout , per non parlare del numero quattro, che richiedono qualcosa del genere, e mentre alcune parti della terra desolata possono essere difficili da trovare e navigare, non è necessario sprecare una scelta di vantaggio su questo .

1 Migliore: Lone Wanderer

Se ti piace davvero avere compagnia per il tuo viaggio attraverso la terra desolata, questo vantaggio non sarà per te. D'altra parte, se i compagni non sono davvero la tua passione, questo potrebbe essere il miglior vantaggio nel gioco. I primi due gradi del vantaggio riducono la quantità di danno che subisci del 15% e del 30%, aumentando il peso di trasporto di 50 e 100. Il terzo grado aggiunge il 25% a quanti danni infliggi. Con Far Harbour, guadagni altri 25 punti azione, che non possono usarne altri 25, giusto?

Ora, potresti dire "questa è una sciocchezza, ci sono molte ragioni per tenere un compagno in giro". C'è una scappatoia con la regola "non puoi avere compagni per questo vantaggio". Puoi comunque viaggiare con Dogmeat e conservare i vantaggi di questo vantaggio. Mentre siamo sull'argomento, un vero Viandante ha bisogno di qualcosa di più del suo cane? La risposta è no.

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