Fallout: 25 cose strane sui super mutanti che tutti dimenticano

Fallout racconta la storia di un'America del dopoguerra che ha faticato a ricostruire. Sebbene alcune regioni si siano riprese più rapidamente, l'intero paese ha avuto problemi. Coloro che furono abbastanza fortunati da sopravvivere furono intrappolati all'interno delle camere sperimentali di Vault-Tec. Le volte erano pensate per essere un rifugio sicuro ma venivano spesso utilizzate per scopi più nefasti. Qualcuno o qualcosa al di fuori delle volte era anche a rischio di cadere vittima della Grande Guerra o delle radiazioni.

Quando ti avventuri nelle terre desolate, il tuo personaggio è destinato a imbattersi nelle vittime della Grande Guerra. Ciò include animali docili, come il Brahmin a due teste o cani che aiutano i sopravvissuti. Molti umani sopravvissero per creare le generazioni future. Gli umani hanno anche lottato con i postumi della guerra nucleare. Molti umani si trasformarono in creature immortali conosciute come Scorched o Ghouls.

Ghouls e lo Scorched furono sfortunati vittime di avvelenamento da radiazioni. Non tutti gli umani sono riusciti a conservare la loro umanità. Dopo la Grande Guerra, c'erano gruppi sinistri che volevano vedere cosa fosse possibile la scienza. Questi gruppi hanno catturato esseri umani ignari e li hanno trasformati in animali temibili. I giocatori hanno appreso per la prima volta dei Super Mutanti da Fallout 1 . In seguito impareremo che sono stati creati anche prima nella Virginia Occidentale durante Fallout 76 .

Fallout 76 è l'ultimo capitolo della serie, che ha creato solo più domande che risposte sulle creature. C'è ancora così tanto che non sappiamo dei Super Mutanti, ma allo stesso tempo molte domande. Un tempo erano umani ma non conservano più le qualità umane.

La nostra lista raccoglie alcune delle cose più discutibili sui giocatori di Super Mutants che tendono a dimenticare. Ci sono importanti spoiler per l'intera serie. Continua a leggere se sei interessato a saperne di più su queste spaventose creature.

25 Un nome con poca coerenza

Il termine "Super mutante" si riferisce a tutti gli umani mutati dal virus evolutivo forzato (FEV). Quando i giocatori giocano a Fallout, sanno cosa aspettarsi.

Il nome delle creature è cambiato nel corso della serie, anche se Super Mutant è il più comune.

Esistono altre varianti del nome, tra cui "Super Mutanti", "Super Mutante", "Supermutante" e semplicemente "Mutanti". Mentre gli sviluppatori potrebbero non essere sicuri del modo migliore per pronunciare il nome di queste creature, i giocatori le conoscono meglio come nemici ostili.

24 Fai sempre un'apparizione

La serie Fallout ha debuttato per la prima volta alla fine degli anni '90. Una volta che il Vault Dweller lascia Vault 13, combatteranno contro una varietà di creature. Ratti talpa, Radroaches e Feral Ghouls hanno vagato in ogni parte dell'America. Fallout 1 è il primo gioco che ci presenta Super Mutants. L'Abitante del Vault può fermare il Maestro, ma incontrerà di nuovo queste creature nel sequel.

Ogni gioco di Fallout ha caratterizzato i Super Mutanti, inclusi i due giochi Fallout Tactics: Brotherhood of Steel e Fallout: Brotherhood of Steel che Bethesda non considera più il canone.

23 Può facilmente sopravvivere ad un'altra grande guerra

I Super Mutanti hanno un vantaggio quando si tratta di esseri umani. Sono super potenti e quasi immediatamente sanno come maneggiare un'arma. L'unico modo per sconfiggerli è affrontarli in battaglia, poiché la maggior parte non sarà convinta di arrendersi.

Se un giocatore intelligente crede di poter far esplodere i Super Mutanti con radiazioni o un altro tipo di virus, è senza speranza. I supermutanti sono immuni da radiazioni e malattie. Se vuoi eliminare queste creature, dovrai fare affidamento sulla forza bruta.

22 È necessario un prodotto chimico speciale da modificare

Enormi quantità di radiazioni hanno avuto effetti devastanti sull'uomo. Alcuni potrebbero essere sopravvissuti alla Grande Guerra solo per affrontare l'avvelenamento da radiazioni. Altri si trasformarono in Ghoul che rimasero docili o persero la loro umanità.

I supermutanti erano anche una volta umani ma non sono cambiati a causa delle radiazioni.

Gli umani possono trasformarsi in Super Mutanti solo dal virus evolutivo forzato o dal FEV. Diverse fazioni completano questo processo in vari modi. L'Istituto ha esseri umani contenuti in provette, mentre West-Tek ha avvelenato i residenti della Virginia Occidentale.

21 Solo un modo per crearli

Per la maggior parte dei Super Mutanti, la trasformazione è irreversibile. Non c'erano cure conosciute per la mutazione fino agli eventi di Fallout 4 . Il cambiamento rimuove quasi tutta l'umanità da queste creature, inclusa la riproduzione. Non possono creare più Super Mutanti nello stesso modo in cui avrebbero un figlio. Non esistono bambini Super Mutant. Questo potrebbe essere per il meglio.

Emil Pagliarulo di Bethesda ha già chiarito in un'intervista su Edge Magazine che non vogliono fare dei bambini un obiettivo. Solo gli adulti possono diventare Super Mutanti.

20 Colpa dell'Enclave

I Super Mutanti dovevano essere i soldati più d'élite. Sfortunatamente, il processo li trasforma in nemici ostili che minacciano i coloni. Il Maestro per la prima volta ha afflitto la Costa occidentale con i Super Mutanti, ma non erano soli.

L'Enclave ha anche sperimentato gli esseri umani alla base militare di Mariposa. I loro soldati furono esposti al FEV alla base, trasformandoli nella seconda generazione di Super Mutanti. L'Enclave è riuscita a eliminare la maggior parte dei loro ex soldati, ma non tutti.

19 coloni alimentano i loro ranghi

In Fallout 4, il Sopravvissuto unico viene a sapere che i coloni vengono rapiti. Imparano rapidamente che non è una voce. L'Istituto sta rapendo i coloni del Commonwealth e li sta trasformando in Super Mutanti. La fazione vuole creare il soldato perfetto. Non hanno ancora perfezionato il processo e trasferiscono i loro esperimenti falliti nel Commonwealth.

I mutanti di Vault 78 stanno creando più creature con esperimenti simili.

Per popolare i loro eserciti, i Super Mutanti hanno rapito coloni innocenti e hanno usato il virus artificiale FEV per cambiarli per sempre.

18 Alcuni sanno leggere le menti

Fallout 1 ci ha fatto conoscere Richard Gray. Cadde in una vasca di FEV, che lo trasformò per sempre. La sua mutazione lo trasformò in una creatura grossolana, ma era ancora consapevole di ciò che lo circondava.

Gray abbandonò la sua umanità e si definì "Il Maestro". Ha sviluppato poteri psichici, che possono proiettare allucinazioni. Non deve fare affidamento sulla forza fisica perché gioca a giochi mentali con le sue vittime. Questo insolito potere è anche il motivo per cui il Vault Dweller può fermare il Maestro attraverso la conversazione e non combattere.

17 Imparano rapidamente

Qualsiasi essere umano adulto può cadere in preda al FEV. Non importa se quell'essere umano un tempo era un contadino o uno scienziato. Il FEV li trasformerà in un Super Mutante che non ha un aspetto diverso dagli altri che vagano nel dopoguerra in America. Sebbene il loro aspetto sia spesso lo stesso, sviluppano rapidamente anche un talento simile.

Tutti i Super Mutanti imparano rapidamente come maneggiare un'arma. Sebbene alcuni mutanti docili utilizzino solo un'arma per difendersi, altri diventano così infuriati che non sanno fare altro che combattere.

16 Molti vogliono un posto da chiamare casa

I supermutanti sono raramente visti vagare da soli nel dopoguerra in America. Spesso lavorano insieme in gruppo. I Super Mutanti sentono anche il senso di comunità dei loro ex sé umani. Dopo essersi sentito emarginato sia da Docile che da Feral Mutants, un gruppo di Nightkin formò la propria utopia.

Nel 2279, Tabitha formò lo stato di Utobitha rilevando la Montagna Nera.

L'insediamento è pieno di Nightkin e resti dell'esercito dei Super Mutanti di Mariposa. Non è sorprendente, ma gli umani non sono i benvenuti da nessuna parte vicino all'insediamento.

15 Will Wander America Forever

In Fallout, molti umani lavorano il più duramente possibile per ricostruire l'America del dopoguerra. Non vivono per sempre e devono avere un impatto quando sono ancora vivi.

Se un essere umano si trasforma in un Super Mutante, quel cambiamento è per sempre. Non torneranno in forma umana, anche dopo la sconfitta. Il processo ha un vantaggio significativo: tutti i Super Mutanti sono immortali. Se decidono di vivere in pace a Black Mountain o Jacobstown, possono continuare a godersi la loro lunga vita. Vivranno per sempre finché non si metteranno nei guai.

14 Vogliono condividere il loro messaggio

La maggior parte dei giocatori di Super Mutanti incontra dialoghi limitati. Non sono interessati a diventare amici. Vogliono solo combattere. Lo stato di Utobitha della Black Mountain è diverso.

I Nightkin sono riusciti a rilevare il segnale radio e trasmettere i loro pensieri in onda. Tabitha ha conversazioni regolari con la sua migliore amica, un signor Handy, di nome Rhonda. Sebbene abbiano un prigioniero di nome Raul che aiuta a mantenere il segnale radio, Tabitha riesce ad andare in onda tutto il giorno, tutti i giorni.

13 Alcuni usano i loro poteri per ragioni sinistre

La Confraternita d'acciaio e l'Enclave considerano i Super Mutanti come "abominazioni". Le cose cambiarono quando il FEV cambiò i soldati dell'Enclave. Si trasformarono in ciò che un tempo consideravano nemici.

Fu a causa della confusione dell'Enclave con il FEV che iniziò una nuova generazione di Super Mutanti.

Inizialmente, l'Enclave ha cercato di sbarazzarsi dei mutanti. Hanno quindi capito che queste creature potevano essere usate in altri modi. Usarono i Super Mutanti come prigionieri e li costrinsero a lavorare per loro. Sfortunatamente, i prigionieri si arrabbiarono e l'Enclave fu costretta a fuggire.

12 Alcuni non dimenticano il passato

I Super Mutanti vagano per l'America del dopoguerra con scarso scopo. Molti hanno dimenticato le loro vite passate.

Non tutti i Super Mutanti desiderano dimenticare il proprio passato. Lily Bowen, una docile Nightkin, vive a Jacobstown. Ricorda il suo tempo come nonna di 75 anni che viveva in Vault 17, decenni fa. Lily aveva nipoti, che ricorda con affetto. Il suo unico ricordo è una registrazione di holotape che li saluta. Il corpo di Lily potrebbe essere cambiato fisicamente, ma ha conservato i suoi preziosi ricordi.

11 Sono tutti uguali

Il processo Super Mutant cambia le caratteristiche fisiche di un essere umano. La loro pelle si trasforma in un giallo verde brillante. Diventano creature senza peli, perdendo qualsiasi ciocca di capelli che avrebbero potuto indossare una volta. Il processo li rende anche tutti la stessa bestia, senza un genere specifico.

Ci sono alcuni Super Mutanti che hanno scelto di sfoggiare i loro stili, come Lily o Tabitha, ma la maggior parte si arrende alla sua nuova forma. Poiché i Super Mutanti nascono da un calo o da un'iniezione di FEV, ciò non influisce sulla loro vita.

10 Molti sviluppano nuovi interessi

Il processo di mutazione rimuove l'umanità di una persona ma garantisce loro qualità sovrumane. Imparano rapidamente come combattere o catturare i coloni. Tutte le loro nuove abilità non devono essere legate al combattimento.

Strong è un Super Mutante che impara ad amare Shakespeare.

Diventa uno studente di Rex Goodman, un artista in roaming che vuole insegnare ai Super Mutanti il ​​teatro. Strong è l'unico che ascolta, ma i suoi colleghi non approvano la sua nuova amicizia.

9 La pace è tutto ciò che desiderano

Trasformarsi in un Super Mutante è qualcosa che nessuno fa volentieri. Secondo Fawkes, mette la vittima in un costante stato di dolore. Alcuni Super Mutanti soccombono ai postumi e si arrabbiano, creature ostili.

Ci sono dei Super Mutanti gentili che stanno solo cercando di far fronte ai loro nuovi corpi. Marcus di Fallout 2 era un Super Mutante anziano che voleva vivere in pace con gli umani. Lily di New Vegas vuole ricordare i suoi nipoti. Virgilio di Fallout 4 vuole aiutare coloro che ha sperimentato una volta, con la speranza di invertire definitivamente la mutazione.

8 Il dolore rimane

Diventare un Super Mutante può sembrare attraente, ma ha molti inconvenienti. Dà alla vittima una varietà di poteri sovrumani a costo della loro umanità. Le vittime si trasformano in orribili creature difficili da controllare. Ciò che molti non capiscono è che il processo di mutazione è incredibilmente doloroso.

In Fallout 3, Fawkes racconta al Lone Wanderer del dolore che prova. Riesce a malapena a vivere un altro giorno, ma può capire come alcuni Super Mutanti diventino feroci a causa dei loro problemi.

7 West-Tek ha creato più di prodotti per la difesa

Vault-Tec è nota per aver usato le sue volte per sperimentare su soggetti umani. Non era l'unica azienda che avrebbe testato sulle persone. West-Tek ha lavorato sotto il governo degli Stati Uniti principalmente sulla costa occidentale, ma aveva anche sedi in West Virginia.

West-Tek iniziò a scaricare segretamente FEV nell'acqua potabile di Huntersville.

Nel corso del tempo, gli umani hanno iniziato a mutare in Super Mutanti. Le azioni sinistre di West-Tek alla fine hanno dato i loro frutti. Hanno creato alcuni dei primi Super Mutanti conosciuti per vagare per la costa orientale.

6 ragazzi furtivi li hanno cambiati

Nightkins erano i guerrieri più elitari del Maestro. Sono esseri intelligenti che avevano accesso illimitato alle migliori armature e armi. Hanno anche usato Stealth Boys per raggiungere i loro obiettivi sinistri. Stealth Boys consente all'utente di diventare invisibile per un periodo di tempo limitato. L'effetto collaterale di questi strumenti è la dipendenza.

Dopo decenni di utilizzo, molti Nightkin sono diventati dipendenti da Stealth Boys. Li ha trasformati in creature arrabbiate, ostili, paranoiche. I Nightkin possono sembrare i Super Mutanti più avanzati, ma sono ancora preda di dipendenze.

5 Behemoth hanno un antico segreto

Fallout 3 ha spiegato come i Super Mutanti siano finiti sulla costa orientale. Sono stati tutti creati all'interno di Vault 87. Questo Vault è stato l'unico fornitore di Super Mutanti nel Nord-Est per secoli.

I Super Mutanti che furono stabiliti per la prima volta nel Vault 87 non passarono dalla vecchiaia. Hanno continuato a mutare in Super Mutant Behemoths. Questi sono il tipo più antico di Vault 87 Super Mutants. Con il FEV che cambia continuamente la loro fisiologia, i Behemoth crescono di quasi due piani e sono difficili da abbattere. Fortunatamente, non sono invincibili.

4 Sono ovunque

I Super Mutanti furono creati per la prima volta sulla Costa Occidentale dal Maestro. Questo è ciò che molti giocatori hanno creduto per decenni. Bethesda avrebbe in seguito cambiato la tradizione dietro queste creature in Fallout 3 .

Non c'erano più solo i Super Mutanti Mariposa della costa occidentale.

I futuri giochi di Fallout hanno introdotto l'Institute Super Mutants del Commonwealth, Vault 87, i Super Mutants della Capital Wasteland e gli Huntersville Super Mutants della West Virginia. Sebbene queste creature provengano da diverse regioni, hanno tutte il fisico muscolare indimenticabile e la pelle verde brillante.

3 Alcuni vogliono una comunità

Il processo di mutazione può facilmente corrompere la mente di un essere umano e trasformarlo in un mostro. Non tutti i Super Mutanti vogliono danneggiare gli umani. Jacobstown è un paradiso per docili Super Mutanti. All'interno di questo piccolo insonnato nel deserto del Mojave c'erano Super Mutants e Nightkin meno intelligenti che non volevano più combattere.

Jacobstown era guidato da Marcus, un Super Mutant più anziano che una volta lavorava nell'esercito del Maestro da Fallout 2 . Dopo aver incontrato il Sopravvissuto unico, Marcus voleva creare un posto per altri come lui. Molti finirono per lasciare Jacobstown, ma era determinato a proteggere coloro che erano rimasti.

2 Ce n'è più di uno

"Super mutante" è un termine generico che si riferisce a tutte le creature mutate. Molti dei nemici unici che incontrerai hanno il termine base nel nome.

Molti giocatori non si rendono conto che ci sono quindici tipi di Super Mutanti. Il loro nome dipende dalla regione in cui vivono. Mariposa Super Mutants è stata una delle prime razze della serie, ma ci sono anche Brutes, Masters, Overlords, Behemoths, Fighters e Nightkins. Gli unici Super Mutanti che non condividono questo tratto sono compagni e NPC, come Lily the Nightkin e Strong.

1 Non deve durare per sempre

Dopo che un essere umano si è trasformato in un Super Mutante, si ritiene spesso che questo sia l'ultimo che conoscono della vita. Il processo cambia per sempre le caratteristiche fisiche di un essere umano. Fallout 4 ha cambiato per sempre questa teoria.

Grazie alla ricerca scientifica di Brian Virgil, è possibile invertire i ceppi specifici del FEV.

L'unico sopravvissuto aiuta Virgilio ad acquisire un antidoto dall'Istituto. Non sappiamo se ci siano effetti collaterali dall'inversione del virus, ma c'è finalmente speranza per i Super Mutanti che vogliono riprendersi la vita.

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