Magic the Gathering: 10 carte essenziali per la costruzione del mazzo artefatto finale

Nel famoso gioco di carte fantasy Magic: the Gathering, i giocatori sono planeswalker onnipotenti che evocano mostri e lanciano incantesimi per duellare i loro avversari. Tra questi incantesimi ci sono artefatti, che variano ampiamente da elmi e spade a congegni steampunk e rocce intagliate su rune. Molte sono anche creature.

Supponiamo di voler creare il mazzo di artefatti più grande e più cattivo di tutti? Il comandante è un buon punto di partenza, essendo questo il formato in cui il campo è aperto alla sperimentazione. Gli artefatti sono spesso incolori, ma hanno anche un'affinità con il mana blu, bianco e nero. Prova a usare un comandante a tre o quattro colori come Sharuum the Hegemon o Breya e carica il tuo mazzo con alcune carte stellari per un paradiso meccanico. Questo elenco non è completo, ma è un buon inizio per il tuo prossimo mazzo di artefatti.

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10 Orologio svolgitore

Per cominciare, questo mazzo di manufatti per eccellenza vorrà coprire i suoi punti ciechi. Gli artefatti sono noti per avere molta sinergia e ciò include anche toccarsi e staccarsi l'un l'altro per rimanere attivi.

Con Unwinding Clock dalla tua parte, le tue creature sono sempre vigili e pronte a bloccare, e tutti gli artefatti con abilità di tocco sono pronti a toccare ancora una volta. Qualsiasi "mana rocks" che possiedi, come Commander's Sphere o the Signets, sarà anche pronta a fornirti del mana. Non farti mai più sorprendere!

9 Ravager Arcbound

Questo mostro ha dato il massimo quando è tornato allo Standard nel blocco Mirrodin originale, ed è un giocatore chiave nel mazzo Affinity di Modern. Ma è solido anche in Commander e Modular è utile quanto sembra.

Se i tuoi artefatti stanno per essere distrutti, dagli da mangiare a questa cosa e guardala crescere! Se dovesse morire, un altro tuo servitore meccanico erediterà il suo potere, pronto a combattere. Aggiungi un po 'di ricorsione al cimitero e questa abilità può davvero sfuggire di mano. E nel caso in cui abbia importanza, Arcbound Ravager può sacrificarsi.

8 Darksteel Forge

Il termine "indistruttibile" è entrato in gioco nel Darksteel del 2004 e gli artefatti non sono mai stati gli stessi. Prova a trovare un modo alternativo per portare Darksteel Forge sul campo di battaglia e, beh ... i tuoi artefatti non hanno quasi nulla da temere.

Con questo, puoi bloccare impunemente, scrollarti di dosso la maggior parte delle passerelle e guardare mentre i tuoi avversari reindirizzano i loro effetti "distruggi" altrove. Non diventare troppo arrogante, però, poiché gli esiliati, il rimbalzo e gli effetti del sacrificio forzato eludono l'indistruttibilità.

7 rovine dell'Accademia

Abbiamo menzionato la ricorsione del cimitero in precedenza, ed eccolo qui. Le Rovine dell'Accademia richiedono del mana blu, ma questo non dovrebbe essere un problema; manufatti e mana blu sono buoni amici. Questa terra richiede anche mana, per ogni evenienza.

Ma vogliamo davvero quell'abilità attivata! Per solo 1U e toccando, stai rimettendo qualsiasi artefatto scelto dal mucchio di scarti e tornando in cima alla tua libreria, pronto per l'azione prima che poi. Questo può persino formare una combinazione infinita con Mindslaver in una partita uno contro uno, se avessi abbastanza mana per lanciare e usare Mindslaver e attivare le Rovine dell'Accademia tutte in un turno.

6 Master Transmuter

Modella quel metallo come l'argilla nelle tue mani! Questo raro Conflux è stato un manufatto all-star sin dalla sua stampa e, nonostante il suo corpo debole, è un mostro. basta pagare un blu e toccare, rimbalzare un artefatto che controlli in mano e metterne in gioco un altro!

In realtà, puoi rimettere subito in gioco lo stesso artefatto e questo consente al Master Transmuter di agire come un effetto di battito di ciglia. Può salvare un artefatto dalla distruzione o dall'esilio e rimuovere aure o segnalini indesiderati da una creatura. E, naturalmente, questo è un metodo di grado A per mettere a buon mercato un artefatto molto costoso sul campo di battaglia. Stiamo pensando a Darksteel Forge.

5 Sorvegliante d'acciaio

Ecco un'altra creatura artefatto di Modern Affinity che soddisfa bene i nostri bisogni. È piccolo, ma economico e non ti serve alcun mana colorato per usarlo. Buon inizio.

Ma guarda quell'abilità! Devi solo toccare questa cosa per mettere un segnalino + 1 / + 1 su ogni creatura artefatto che controlli, incluso lo stesso Steel Overseer. Con solo pochi giri di ciò, stai guardando un esercito di artefatti davvero schiacciante. Aggiungi alcune abilità proliferanti (principalmente in blu e nero) e pompa le tue creature ancora più velocemente.

4 Tezzeret, agente di Bolas

Nella tradizione, Tezzeret è uno degli uomini più intelligenti in vita e ogni artefatto è un potenziale strumento per il dominio nelle sue mani. Questo planeswalker bicolore può sbirciare tra le prime cinque carte del tuo grimorio per un artefatto, e in questo mazzo è un punteggio facile.

Se necessario, Tezzeret può trasformare qualsiasi artefatto in una considerevole creatura 5/5, un ottimo modo per tenerlo al sicuro mentre costruisci verso la sua terza abilità. E quell'abilità è decisamente viziosa, permettendoti di prosciugare punti vita da un altro giocatore pari al doppio del numero di artefatti che controlli! Con un esercito di artefatto simbolico sotto il tuo comando, ad esempio, quel numero sarà attraverso il tetto.

3 Scourglass

Gli artificieri di Esper sono riusciti a catturare l'incredibile potere di Wrath of God e innestarlo in questa macchina maestosa. E non si sono fermati qui ... l'hanno anche modificato per risparmiare tutti i manufatti e le terre!

È vero, non spazzerai via gli artefatti dei tuoi avversari con questo, ma quasi tutte le loro creature verranno vaporizzate con l'incredibile potere di Scourglass. Ma soprattutto, puoi riaverlo con Academy Ruins per rifarlo da capo. Nemmeno Wrath of God o Damnation può eguagliarlo.

2 Fabbricare

Il mana blu è ottimo per pescare e pescare carte, ma anche in questo caso potresti non pescare la carta vincente del gioco di cui avevi davvero bisogno. In alternativa, nella combo super-duper manca un componente. Non aver paura. È tempo di tutor!

Tra le carte tutor, Fabricate è un po 'costoso, ma non è pesante e può recuperare qualsiasi artefatto che ti piace. Trova la tua Darksteel Forge e schiaffeggia sul campo di battaglia con Master Transmuter o trova un motore Wurmcoil per rovinare la giornata a qualcuno.

1 Karn, il grande creatore

Questa è la terza carta planeswalker di Karn, ed è specializzata in artefatti molto più delle altre due. Per prima cosa, Karn non permetterà ai tuoi avversari di attivare i propri artefatti, quindi è già un serio vantaggio sul campo di battaglia.

Aggiungi un segnalino fedeltà e Karn può trasformare un artefatto in una creatura come Tezzeret può. E se dovessi usare la sua altra abilità, avrai il massimo tutor! Trova un nuovo manufatto luccicante dall'esterno del gioco, come nel tuo raccoglitore commerciale, e metti quella ventosa in mano. Giochi diversi richiedono carte diverse e anche il tuo mazzo da 99 carte non può rispondere assolutamente a tutto ciò che i tuoi avversari potrebbero fare. Ma Karn apre alcune opzioni tanto necessarie con quell'abilità!

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