I 10 comandanti mono-verdi più forti in Magic: The Gathering

Tra l'accesso ad alcune delle migliori accelerazioni di mana dell'intero Magic: The Gathering, capacità di pescare carte e un'enorme quantità di minacce di gioco in ritardo, non sorprende che i mazzi mono-Green abbiano la capacità di essere abbastanza spaventosi nel formato Commander . Il verde è un colore dalle mille sfaccettature capace di numerose strategie e ha una moltitudine di comandanti pertinenti e potenti che i giocatori possono scegliere di correre al timone dei mazzi dei loro comandanti.

Quindi oggi contiamo il conto alla rovescia del meglio che il mono-verde ha da offrire in relazione ai suoi vari generali.

10 Nissa, Vastwood Seer

Come uno dei planeswalker a doppia faccia di Magic: Origins, Nissa, Vastwood Seer è un comandante ingannevolmente capace. Entrando nel campo di battaglia come un elfo 2/2, Nissa cerca nel tuo grimorio una foresta base quando entra nel campo di battaglia. Anche se questa potrebbe non sembrare l'abilità più forte, l'utilizzo di Nissa è davvero messo in mostra una volta che la tua settima terra è entrata sul campo di battaglia, facendola trasformare, lanciandosi nella sua forma planeswalker. Una volta capovolto, Nissa diventa un motore di pesca delle carte molto affidabile che è anche in grado di mettere direttamente in gioco altre terre, anche in grado di armare le tue terre, trasformando ogni sei terre in 6/6 elementali.

9 Yeva, Nature's Herald

Un altro comandante i cui punti di forza sono più sottili di altre voci in questo elenco è Yeva, Nature's Herald. Possedendo sia la parola chiave flash sia la capacità di dare flash a tutte le carte creature verdi, Yeva consente ai mazzi di creature di essere pilotati in un modo molto più reazionario di quanto ci si aspetterebbe.

Ora puoi giocare le tue creature durante i turni dei tuoi avversari anziché i tuoi, reagendo immediatamente alle minacce e ai problemi che presentano i tuoi avversari.

8 Ghalta, Fame Primordiale

Un elemento comune tra molte carte potenti in Magic è la loro capacità di imbrogliare e ridurre il loro costo di mana. Un comandante relativamente semplice, come nel caso di Ghalta, Fame Primordiale. Normalmente un dinosauro 12/12 con travolgere che costa dodici mana totali, il costo di mana di Ghalta è ridotto del potere totale di tutte le creature che controlli. Se solo Ghalta fosse nei colori di grandi creature senza sella e tonnellate di rampa di mana.

Aspettare. Egli è.

Ghalta è in grado di essere una minaccia enorme e pertinente molto presto nei giochi e nelle build giuste, non è raro vedere Ghalta correre sfrenato già al terzo o quarto turno.

7 Freyalise, Llanowar's Fury

Uno dei comandanti più versatili in questo elenco, una volta che Freyalise è arrivato al tavolo, renderà progressivamente la tua vita più facile. Dotato di tre abilità, tutto ciò che Freyalise è in grado di fare è incredibilmente "verde" e fornisce cumulativamente lo slancio in avanti. Il +2 di Freyalise crea sia un'accelerazione di mana che di corpo, mentre il suo -2 può rimuovere eventuali artefatti o incantesimi problematici controllati dai tuoi avversari.

Infine, l'abilità suprema di Freyalise ti pesca una carta per ogni creatura verde che controlli, che si sinergizza in modo eccellente con il suo +1 che aumenterà sia la quantità di carte pescate che darà al giocatore l'accesso a molte altre carte per lanciare dette carte pescate.

6 Gargos, osservatore vizioso

Uno dei tipi di creatura più iconici che rientrano nella giurisdizione di Green sono gli Idra. Possedendo tipicamente i costi di mana liquido, che consentono a un giocatore di pagare quanti ne vuole per lanciare un'idra, le dimensioni delle creature riflettono l'investimento di mana che è stato effettuato. Ciò consente la creazione di minacce potenzialmente enormi sotto forma di idra mammut. È qui che entra in gioco Gargos, Vicious Watcher. Possedendo la capacità di ridurre il costo di ogni Idra di quattro mana incolori, aumentando efficacemente le dimensioni di ogni Idra che lanci dopo Gargos. Inoltre, se una qualsiasi delle tue creature viene bersagliata da un incantesimo, Gargos può combattere qualsiasi creatura che non controlli. Ciò disincentiva sia i tuoi avversari che cercano di affrontare i tuoi Idra, sia potenzialmente anche sinergici con i tuoi incantesimi.

5 Yisan, il Wanderer Bard

Come abbiamo detto in precedenza, una tendenza comune tra le carte forti è la loro capacità di eludere i costi di mana. Entra, Yisan, il Bardo Errante. Una volta per turno, puoi effettivamente pagare tre mana per mettere un segnalino su Yisan, cercare nel tuo grimorio una creatura il cui costo di mana convertito è uguale alla quantità di segnalini su di lui e metterlo direttamente in gioco.

Le prime volte che attivi questa abilità, sfortunatamente stai pagando troppo per le creature che stai prendendo dal tuo mazzo. Tuttavia, più Yisan è in grado di rimanere in giro, più spaventosa e spaventosa sarà la creatura che stai cercando e gli sconti che otterrai saranno sempre più evidenti.

4 Azusa, perso ma in cerca

Ci sono alcune abilità in Magic che, sebbene semplici, possiedono un grado immediatamente riconoscibile di influenza. Azusa, Lost ma Seeking può possedere solo un'abilità, ma incapsula questo sentimento per un T. Fornendoti l'abilità di giocare non una, ma due terre aggiuntive in ciascuno dei tuoi turni, con il giusto dosaggio di pescare carte, Azusa ha il capacità di lasciare i tuoi avversari nella polvere mentre il tuo piano di gioco accelera senza paragoni. Tuttavia, la principale debolezza di Azusa si presenta sotto forma della sua tendenza a rimanere senza benzina se non è adeguatamente supportata dal resto del tuo mazzo.

3 Selvala, Heart of the Wilds

In tutto questo elenco, abbiamo citato l'accesso di Green a grandi quantità di rampa di mana. Bene, quando si tratta di Selvala, Heart of the Wilds, lo guardi direttamente. Con la capacità di attingere a una quantità di mana pari al massimo potere tra le creature che controlli, Selvala può sfuggire al controllo molto rapidamente, spesso toccando ben oltre dieci mana.

Abbinato a carte che consentono di stappare le tue stesse creature come Scryb Ranger e Quirion Ranger, le capacità di Selvala possono diventare piuttosto assurde. Abbinato alla sua capacità di farti pescare carte ogni volta che lanci una creatura fintanto che ha il più grande potere sul tabellone e hai uno dei migliori comandanti mono-verdi tra le mani.

2 Ezuri, Leader rinnegato

Essendo una delle tribù più iconiche e rilevanti della storia di Magic, non sorprende che gli Elfi abbiano accesso a uno dei più potenti comandanti mono-Verdi del gioco. Ezuri, il leader di Renegae raddoppia su tutto ciò che i mazzi di elfi vogliono già fare, il tutto con un costo di mana molto conveniente. Solo tre mana da lanciare, Ezuri offre la possibilità di rigenerare uno qualsiasi degli altri tuoi elfi per un solo mana, proteggendo i pezzi vitali della tua strategia. Inoltre, Ezuri può pompare il potere di tutto il tuo esercito di elfi numerose volte una volta che sei pronto a passare all'offensiva.

1 Omnath, Locus of Mana

Omnath, Locus of Mana è un comandante che ha la meravigliosa distinzione di infrangere una delle regole fondamentali del gioco, dando allo stesso tempo maggiore profondità alle suddette infrazioni. Un comandante che consente al suo controllore di salvare mana che era nel suo pool di mana tra fasi e turni, Omnath consente di accumulare e utilizzare enormi quantità di mana e modi in cui pochi altri mazzi possono sognare. Abbinato a qualsiasi carta come Seedborn Muse che consente al suo controllore di stappare tutte le loro terre e hai tra le mani uno dei mostri mono verde più spaventosi del gioco.

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