Final Fantasy VII Remake risolve il più grande problema con il sistema di battaglia di FFXV

I fan hanno atteso cinque anni per Final Fantasy VII Remake sin dal suo primo annuncio, ma i fan di Final Fantasy XV hanno dovuto aspettare ancora di più, dato che c'era un intervallo di dieci anni dall'annuncio alla pubblicazione.

Ci sono molte somiglianze nello stile di gioco di Final Fantasy XV e Final Fantasy VII Remake, con quest'ultimo che assume un approccio più orientato all'azione nello stile del primo. Le persone di Square Enix hanno avuto la possibilità di perfezionare il sistema di combattimento in Final Fantasy VII Remake sulla base dei problemi con Final Fantasy XV, che ha portato ad almeno un notevole miglioramento.

Correlati: Il tema dinamico di Final Fantasy 7 Remake's Tifa può essere guadagnato dall'acquisto di barrette di cioccolato

I sistemi di combattimento simili

Final Fantasy VII era un gioco di ruolo a turni, ma il remake è un gioco di ruolo d'azione più simile ai giochi di Kingdom Hearts che al suo predecessore. In Final Fantasy XV, Noctis poteva rapidamente teletrasportarsi sul campo di battaglia, eppure la sua abilità magica era un po 'meno raffinata e aveva la tendenza a ritorcersi contro se usato da vicino. In confronto, Cloud non ha lo stesso raggio di movimento di Noctis ed è più radicato, ma le sue abilità speciali e gli incantesimi sono più precisi.

Spam elisir

Uno dei maggiori problemi di equilibrio con Final Fantasy XV riguardava elementi. Il giocatore può spammare rapidamente gli oggetti, ripristinandosi in piena salute senza troppo avvio o ritardo durante l'esecuzione dell'azione. Ciò significava che il giocatore aveva accesso quasi istantaneo alla piena guarigione e rianimava gli incantesimi in ogni momento, specialmente perché gli oggetti da restauro erano economici. Il giocatore potrebbe facilmente riempire il proprio inventario con poche spese, il che ha rimosso la maggior parte della sfida dal gioco.

Il limite ATB

In Final Fantasy VII Remake, Cloud e i suoi alleati possono usare liberamente i loro attacchi regolari quanto vogliono, ma alcune azioni sono limitate al contatore ATB. Il misuratore ATB si riempie lentamente nel corso della battaglia, ma si riempie rapidamente quando colpisce i nemici o colpisce i loro punti deboli con l'attacco elementale corretto. Quando il contatore ATB è pieno, il personaggio ha l'opportunità di usare un incantesimo, un attacco speciale (come Braver) o un oggetto.

Limitando l'uso degli oggetti al contatore ATB, il giocatore non può spammare liberamente gli oggetti curativi in ​​battaglia. Nella demo, il giocatore poteva combattere fino a due metri ATB per personaggio in battaglia, il che significava che la sua capacità di guarire rapidamente era limitata. Il giocatore deve anche scegliere tra usare un oggetto curativo o colpire il punto debole di un nemico con un attacco elementale che è legato al contatore ATB, poiché devono mantenere la pressione per infliggere lo stato "Sfalsato" e infliggere più danni.

La demo di Final Fantasy VII Remake ha avuto alcuni combattimenti avvincenti, semplicemente perché il giocatore ha dovuto fare attenzione quando ha usato i suoi attacchi ATB. Ciò ha reso un sistema di battaglia molto più interessante di quello di Final Fantasy XV, che mostra che gli sviluppatori stavano prestando attenzione al feedback dei fan e hanno perfezionato il sistema per Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Remake sarà rilasciato per PlayStation 4 il 10 aprile 2020. La demo del gioco è ora disponibile sul PlayStation Store.

LEGGI Avanti: Final Fantasy VII Remake offre uno sguardo alle evocazioni DLC in azione

Articoli Correlati