15 scelte di grande effetto che non hanno nemmeno avuto importanza
Come giochi basati sulle scelte, la trilogia di Mass Effect presenta una varietà di scelte che vanno dall'assassinio di personaggi allo scherzo di fronte ai tuoi compagni. Molte scelte sembrano banali rispetto a situazioni più drastiche, ma quasi ogni decisione modella il tuo viaggio attraverso la trilogia. Tra queste scelte, tuttavia, ci sono eventi che sembrano significativi ma finiscono per cambiare poco o niente nella serie. Alcune di queste scelte dovrebbero avere un impatto maggiore sul mondo, mentre altre non promettono risultati che non si verificano mai.
La maggior parte delle scelte in questo elenco manca dell'equilibrio che rende Mass Effect così divertente. Quasi ogni scelta in Mass Effect promette conseguenze, eppure queste scelte non riescono a mettere in atto le loro minacce. Le tue opzioni sembrano uguali ma sono squilibrate, dando un vantaggio ingiusto ai giocatori che accidentalmente intraprendono l'azione più vantaggiosa. Le restanti scelte nell'elenco ti ricompensano inadeguatamente per lo sforzo che ci metti. Dopo aver stabilito abbastanza tensione per un evento che cambia il gioco, i giochi ti offrono scelte deludenti in cui cambi semplicemente una conversazione. Anche quando certe scelte dovrebbero cambiare completamente il mondo o il modo in cui i personaggi ti trattano, queste scelte non hanno alcun effetto significativo.
Mass Effect è ampiamente popolare a causa delle sue varie storie e conseguenze realistiche, tuttavia le scelte in questo elenco non cambiano la tua storia e sono spesso irrealistiche. Invece di creare un mondo dinamico, queste scelte costringono i giocatori a seguire percorsi singolari. Ogni decisione dovrebbe avere un impatto unico, in particolare nelle scelte che sembrano significative. Ecco 15 scelte nella trilogia di Mass Effect che sembravano importanti ma non importavano.
15 Risparmia Henry Lawson
Come per la maggior parte delle scelte della trilogia di Mass Effect, potresti incontrare un pacifico Paragon o un intimidatorio Rinnegato quando incontri Henry Lawson. Con un alto grado di Rinnegato o Paragon, puoi evitare spargimenti di sangue per tutto il franchising. Tutti i giocatori possono sparare a Henry, ma Renegades e Paragons possono convincere Henry a scambiare la sicurezza di Oriana per la sua.
Se risparmi Henry, Miranda no. Dopo che Henry ha rilasciato Oriana, Miranda lo uccide. La parte più frustrante di questa eliminazione della scelta è che nessuno lo riconosce. Miranda viola il patto di Shepard con Henry, eppure Shepard e Miranda interagiscono senza ostilità. Se stai giocando un Paragon o un Rinnegato che custodisce tutta la vita, non puoi proteggere Henry. Perfino il tuo avatar si oppone a te - quando Miranda dice che è contenta che suo padre sia morto, Shepard è d'accordo.
14 missioni fedeltà che si traducono sempre in fedeltà
Le missioni fedeltà di Mass Effect 2 rivelano i segreti più oscuri e vulnerabili dei personaggi, permettendoti di aiutare o danneggiare la vita dei tuoi compagni. Nonostante la tensione in ogni missione, solo le missioni di Zaeed, Samara, Tali e Thane possono portare al fallimento. Se fallisci una missione di fidelizzazione, il compagno centrale rimane sleale e quindi indebolisce la tua squadra.
Senza possibilità di fallimento, le altre missioni di lealtà non hanno conseguenze significative. I personaggi si fidano di te, qualunque cosa accada, rendendo le tue scelte meccanicamente insignificanti. Puoi cambiare eventi e dialoghi all'interno della missione, ma il resto del gioco è sostanzialmente invariato. Alcuni personaggi possono perdere la lealtà negli scontri successivi, ma questi sono completamente separati dalle missioni. A parte le quattro missioni sopra elencate, le missioni di fidelizzazione mancano delle poste elettrizzanti che accompagnano il rischio di fallimento.
13 Salvataggio dell'allevatore
Se hai ucciso la Regina Rachni nel primo Mass Effect, i Mietitori costruiranno un clone noto come Allevatore. Mentre la Regina Rachni ti assisterà in Mass Effect 3, l'allevatore promette sostegno, ma ti tradisce. In realtà perdi risorse perché l'Allevatore uccide i membri dell'Alleanza.
Quando l'allevatore offre supporto, puoi salvare l'allevatore o un gruppo di alleati di Krogan. La scelta sembra equilibrata, ma solo i Krogan offrono risorse permanenti. L'Allevatore fa appello a molti giocatori per le sue dimensioni, forza e innumerevoli bambini: il gioco ti inganna per aiutare l'Allevatore e farti del male. Mentre la Rachni Queen e Krogan ti assistono, l'allevatore è dannoso per te, per la tua scelta e per il gioco stesso.
12 Aiutare Tali a completare il suo pellegrinaggio
Quando raccogli i dati sul Geth nel primo Mass Effect, Tali richiede una copia dei dati. Tali sottolinea l'importanza dei dati attraverso questa conversazione e conversazioni passate: Tali si è unito a te nella speranza di completare il suo pellegrinaggio, e i dati soddisferanno il suo pellegrinaggio.
Nonostante l'importanza della situazione, Tali — sebbene infastidito — accetta la tua decisione se tratti i dati. Se aiuti Tali, ribadisce la sua promessa di "stare con te fino a quando Saren e i suoi eserciti geth saranno sconfitti", eppure mantiene quella promessa anche se saboti il suo pellegrinaggio. In Mass Effect 2, Tali si fida più facilmente se la aiuti, ma alla fine si fiderà di te anche se non lo fai. Né ricompense né ripercussioni accompagnano questa scelta: alcune linee di dialogo cambiano, ma le conseguenze che ti aspetteresti non si verificano mai.
11 personaggi sleali (Jack, Tali, Legion, Thane e Samara)
Tutti i personaggi sleali in Mass Effect 2 hanno maggiori probabilità di morire: se sopravvivono, alcuni moriranno in Mass Effect 3 . Tuttavia, cinque personaggi seguiranno lo stesso arco in Mass Effect 3 indipendentemente dalla loro lealtà: Jack, Tali, Legion, Thane e Samara. Questi personaggi seguono un percorso prestabilito in Mass Effect 3, con Jack che insegna alla Grissom Academy, Tali che assiste l'Admirality Board, Legion che aiuta Shepard a combattere i Mietitori, Thane che muore per mano di Kai Leng e Samara che salva sua figlia dai Mietitori. Ciò interrompe la formula della lealtà e porta ad alcune storie illogiche, in particolare per Thane. Se fallisci nella missione di lealtà di Thane, non incontra mai suo figlio in Mass Effect 2, eppure suo figlio appare in Mass Effect 3 indipendentemente dalla tua scelta.
10 Portare Liara a combattere Benezia
La presenza di Liara durante la battaglia con sua madre, Matriarca Benezia, porta ad alcuni affascinanti dialoghi. Benezia osserva Liara in modo ostile durante la sua indottrinamento ma amorevolmente quando recupera il suo buonsenso. Le parole della matriarca si toccano mentre si rivolge a sua figlia per l'ultima volta.
Nonostante l'emozione della scena, questa scelta non è utile in termini di combattimento e sorprendentemente piccoli cambiamenti nella narrazione. Devi combattere Benezia indipendentemente da chi ti accompagna. Liara non influenza positivamente l'indottrinamento di Benezia; Benezia resiste all'indottrinamento e soccombe negli stessi, sceneggiature. Benezia soffre emotivamente con o senza Liara. Con un gameplay che contraddice le parole di Benezia, l'amore della matriarca sembra illegittimo. Se scegli di includere Liara nella missione per evitare di combattere Benezia, non sarai ricompensato come immaginavi.
9 Mantenere David nel Project Overlord
Alla fine del DLC Overlord di Mass Effect 2, puoi inviare David alla Grissom Academy o consentire a Project Overlord di continuare. Il fratello di David, Dr. Gavin Archer, sostiene che gli umani impareranno a sconfiggere il Geth attraverso il Progetto Overlord.
Tuttavia, non ci sono vantaggi nel mantenere David all'interno del progetto. Alcune conoscenze vengono acquisite sul Geth in Mass Effect 3, ma ciò influisce sulle risorse di guerra piuttosto che sulla narrazione. Se aiuti David, Gavin apprezza la tua gentilezza e ti dà lo stesso numero di risorse. Aiutare David è in realtà più produttivo, poiché David ti dà le armi quando raggiungi la Grissom Academy. Se sacrifichi la tua umanità e continui la sofferenza di David, non otterrai nulla in cambio nonostante le promesse coercitive di Gavin.
8 Distruggere gli eretici geth
Ogni missione di lealtà in Mass Effect 2 influenza l'atteggiamento dei personaggi verso Shepard, tranne quello di Legion. Legion e Geth ti trattano allo stesso modo, indipendentemente dalla scelta che fai. Ciò sfida la struttura del gioco e la missione stessa: la Legione sottolinea l'importanza dell'unità durante la missione, tuttavia consente a Shepard di distruggere gli eretici geth. Gli eretici Geth possono essere riprogrammati per unirsi al Geth originale, un'opzione che la Legione dovrebbe desiderare. Invece di perseguire un obiettivo che sostieni o ti opponi come gli altri tuoi compagni, Legion non ha opinioni. Altre missioni fedeltà hanno conseguenze; La missione di Legion non influenza né personaggi né storie.
Anche il ragionamento della Legione ha senso zero. Il Geth originale si fida dell'opinione di Shepard perché ha "combattuto gli eretici", ma Legion ha combattuto gli eretici per tutta la missione. Shepard non ha il diritto di influenzare gli affari dei Geth, tuttavia i Geth si fidano di te e di qualunque decisione tu prenda.
7 Risparmia il dottor Saleon
Risparmiare il Dr. Saleon è l'evento più significativo per Garrus nel primo Mass Effect . Se tu o Garrus inizialmente uccidete Saleon, Garrus non cambia mai. Se provi a salvare Saleon prima che Salarian ti attacchi, Garrus capisce finalmente tutto quello che gli hai detto durante il gioco e impara a essere misericordioso.
Sfortunatamente, questo cambiamento non è permanente. Quando ti riunisci con Garrus due anni dopo in Mass Effect 2, il Turian si comporta come il suo sé originale, indipendentemente dalle interazioni con Saleon. Come se questo licenziamento di tua scelta non fosse abbastanza, la missione di fidelizzazione di Garrus assomiglia quasi completamente alla ricerca con Saleon. Garrus vuole uccidere Sidonis come voleva uccidere Saleon, non imparando nulla dalle tue azioni nel gioco precedente.
6 Scegliere entrambi gli interessi amorosi
BioWare tratta questa situazione come uno scherzo piuttosto che una scelta: Shepard quasi ride mentre suggerisce un trio nel primo gioco di Mass Effect . Tuttavia, la scelta porta a conseguenze imprevedibili. Invece di produrre semplicemente dialoghi divertenti, le parole di Shepard fanno sì che Ashley o Kaidan se ne vadano mentre Liara rimane innamorata di te.
Romanzando entrambi i personaggi, sacrifichi accidentalmente la tua scelta e finisci con Liara. Dopo che l'interesse per l'amore umano si è allontanato, Liara dice: "Sono contento che tu abbia scelto me." Mass Effect è noto per le linee ovviamente scritte da script, ma quella linea è di gran lunga la più dolorosa della trilogia. Il gioco ignora completamente la tua scelta: Liara si comporta come se l'avessi scelta quando non l'hai fatto. Sia che tu suggerisca il trio come uno scherzo o una scelta legittima, Mass Effect si rifiuta di riconoscere la tua decisione.
5 Distruzione della base del collezionista
Il risveglio di Shepard e la vittoria sui Collezionisti avvengono grazie a Cerbero. Con una storia incentrata su Cerberus e il loro misterioso leader, Mass Effect 2 culmina in una scelta climatica in cui aiuti Cerberus o li tradisci. Puoi consegnare la Base del Collezionista a Cerberus o distruggerla.
Nonostante sia la scelta più significativa nel gioco, questa scelta non ha alcun impatto sul sequel. Parti dell'umano-mietitore — l'ultimo boss sconfitto all'interno della base del collezionista — si trovano all'interno del quartier generale di Cerberus in Mass Effect 3 . Questi resti appaiono anche se hai distrutto la Base del Collezionista. Cerbero salva il cervello del Reaper Umano se proteggi la base e il suo cuore se non lo fai, ma assolutamente nulla dovrebbe essere recuperabile da una base che non esiste più.
4 Reindirizzamento del reattore Omega
Durante il DLC Omega di Mass Effect 3, ti vengono date tre opportunità per interrompere l'alimentazione nella stazione spaziale Omega. In questo modo libererai i tuoi compagni, Aria e Nyreen, da una trappola ma ucciderai migliaia di cittadini. Se aspetti troppo a lungo, Nyreen si fa male e Aria ti grida sempre più. Con ogni opportunità, sei sempre più costretto a premere il pulsante che risparmierà i tuoi amici ma ucciderà innocenti.
In realtà, Aria e Nyreen sopravvivono, qualunque cosa accada. Se lui / lei non preme il pulsante, Shepard reindirizza il reattore per terminare il campo di forza, permettendo a Aria e Nyreen di fuggire mentre i civili li proteggono. Nonostante la sua drammatica installazione come un problema con il carrello, questa scelta ti consente di uccidere molti o salvare tutti. Se scegli di salvare Omega, troverai i tuoi compagni incolumi, rendendo la tua azione rischiosa e stressante deludentemente insignificante.
3 Ogni scelta che coinvolge Cerbero
I giocatori devono aiutare Cerberus in Mass Effect 2, ma ci sono diverse opportunità per supportare o minare Cerberus. Queste scelte vanno dalla difesa verbale al dare micidiale tecnologia Reaper a Cerberus. Che tu supporti Cerberus o meno, devi lavorare per loro in Mass Effect 2, e devi combatterli nel seguito. Tutti i progressi compiuti in Mass Effect 2 svaniscono, con Shepard che ritorna all'Alleanza e si oppone a Cerberus come ha fatto nel primo gioco.
A molti giocatori non piace servire Cerberus, ma quelli che odiano combattere. Nessuna decisione che prendi coinvolgendo Cerberus influisce sul loro atteggiamento generale nei tuoi confronti. Dopo un intero gioco incentrato su Cerbero - con una scelta climatica in cui scegli di fidarti o di non fidarti di Cerbero - finisci per non avere alcuna influenza sulla relazione di Shepard con Cerbero.
2 Non attivare Grunt
Mentre puoi tenere la Legione disattivata a bordo della tua nave, devi risvegliare Grunt. Se provi a mantenerlo in stasi, il gioco si ferma in cui non vengono offerte altre missioni fedeltà e la trama principale non procede.
Le altre scelte in questo elenco offrono risultati multipli: i risultati potrebbero non avere importanza, ma almeno ogni decisione porta a un dialogo unico. Con Grunt hai solo un'opzione. Il gioco presenta comunque un'illusione di scelta, affermando nel tuo diario che puoi "decidere se aprire il serbatoio di coltivazione del super soldato Krogan a bordo della Normandia". Miranda ed EDI ti consigliano di non svegliare Grunt, ma il gioco si contraddice e ti costringe ad attivarlo.
1 Defying The Catalyst
Il finale di Mass Effect 3 è noto per la sua mancanza di scelta autentica. Invece di consentire ai giocatori di combattere contro i Mietitori, il gioco originale obbliga i giocatori a fare qualsiasi cosa consigliata da Catalyst. BioWare ha cercato di salvare il finale con un'espansione, che includeva l'opzione per sfidare il catalizzatore. Tuttavia, questa scelta ha un solo risultato: i Mietitori distruggono la galassia come hanno fatto dall'inizio dei tempi. Anche se hai raccolto un numero enorme di risorse belliche, devi obbedire al catalizzatore o morire.
Tutte le scelte insignificanti sono frustranti, ma questa "scelta" è offensiva. Dopo aver trascorso un intero gioco a raccogliere alleati, le tue forze sono inutili. BioWare avrebbe dovuto sostituire l'opzione di distruggere i Mietitori attraverso il Crogiolo con la loro distruzione attraverso il tuo esercito. Il destino della galassia dovrebbe dipendere dai beni bellici che hai acquisito; così com'è, i beni bellici forniscono finali diversi per Shepard piuttosto che per la galassia. I tuoi sforzi durante il gioco sono inutili, in particolare se scegli di sfidare il catalizzatore.