Dungeons & Dragons: 10 incantesimi di utilità più utili
Oltre la porta sgangherata c'è una stanza buia larga quaranta piedi e lunga trenta piedi. Le ragnatele pendono pigramente dal soffitto di dieci piedi, illuminato dalla luce sospesa del mago del tuo partito. Un tappeto appannato e strappato domina il pavimento, abbondano tavoli rovesciati e sedie rotte e ritratti oscurati dalla polvere ricoprono le pareti. Curiosamente, uno dei ritratti è coperto da un grande mantello di pelle nera. All'altra estremità della stanza c'è un passaggio che continua nell'oscurità.
Se hai giocato a Dungeons & Dragons, è probabile che tu abbia sentito molte descrizioni proprio come questa. Spesso, può essere difficile sapere cosa fare se non semplicemente camminare alla cieca nell'inevitabile trappola che si trova davanti a te. Ma che ci crediate o no, in questi momenti un singolo incantesimo può rivelarsi più utile di una palla di fuoco ben piazzata. Tutti amiamo tirare un sacco di dadi per danni. Ma essere preparati per le trappole del tuo dungeon master è un'esperienza più impagabile dell'oro. Ecco dieci incantesimi che, se usati correttamente, porteranno il vento fuori dalle vele del tuo padrone sotterraneo.
10 luce
Anche se potrebbe non essere una magia molto potente, la luce è sicuramente la più accessibile in questo elenco. Al costo di un singolo cantrip, la tua festa non dovrà mai preoccuparsi di camminare di nuovo in un luogo di oscurità impreparato di nuovo. E se stai pensando che anche una torcia serva, questo potrebbe essere vero, tranne per il fatto che ti richiede di tenerlo. Inoltre, una torcia non funzionerà sott'acqua. Ci sono anche alcuni casi di frangia ordinata con questo incantesimo. Ad esempio, se incontri un nemico invisibile è possibile sferrare un attacco corpo a corpo contro di lui e lanciare luce, rimuovendo efficacemente la sua invisibilità.
9 Protezione dal male e dal bene
Elementali, celesti, aberrazioni, fey, demoni e non morti sono tutti tipi di creatura estremamente comuni in D&D. Questo incantesimo di primo livello fornisce protezione da tutti loro. È un incantesimo di concentrazione, che lo rende un po 'peggio, ma dare ai tuoi nemici uno svantaggio nei loro attacchi è un enorme vantaggio.
Ti impedisce anche di essere incantato, spaventato o posseduto da dette creature e può aiutare a chiarire tali effetti sugli alleati che ne soffrono già. Infine, è bello avere uno strumento specificamente perfetto per il lavoro. Con le specifiche ampie come sono, ti sentirai benissimo.
8 Bussare
Probabilmente stai pensando che questo incantesimo sia piuttosto inutile. Dopotutto, la raccolta non blocca il lavoro del ladro del partito residente? In realtà, non tutte le parti saranno benedette da un talentuoso spadaccino. E anche se lo sei, potrebbe avere sfortuna. In tempi come questi, Knock è utile. Se sei come noi, quando incontri una porta o una cassa sigillata, devi solo sapere cosa c'è dentro. Knock rende facile scoprire cosa si nasconde dietro la porta numero uno come prendere un topo cotto da un folletto.
7 Passa senza traccia
Questo incantesimo di prima qualità è stato reso popolare dal personaggio di Marisha Ray Keyleth dal popolare gioco della serie Web Critical Role . Una slot per incantesimi di secondo livello può essere molto da chiedere, ma i vantaggi che tutta la tua squadra guadagna valgono il costo. Tu e tutti i tuoi amici ottenete un bonus di +10 ai controlli Stealth per l'ora successiva. E, come suggerisce l'omonimo, non si lasciano tracce o impronte visibili. L'unico modo per rintracciarti è attraverso mezzi magici. E questo è un vantaggio che la maggior parte dei nemici si troveranno senza.
6 Feather Fall
In Dungeons & Dragons, cadrai. E è probabile che accadrà più di una volta. Con questo ingegnoso asso nella manica, tu e il tuo gruppo non dovrete più preoccuparvi di un imbarazzante errore in una trappola o fuori da una sporgenza spaccata dal vento. Puoi lanciare l'incantesimo come reazione, quindi anche se la caduta è già avvenuta sarai pronto a rispondere. Attenzione dell'acquirente: questo incantesimo NON ti proteggerà dalla fossa gorgogliante di lava che scorre sotto.
5 trucco di corda
Hai mai avuto bisogno di far sparire tutta la tua festa in un istante? Il trucco della corda ti consente di evitare quelle fastidiose sentinelle rotanti e altro ancora. Crei uno spazio estradimensionale invisibile che può contenere fino a otto creature. Una volta che ci sei dentro, lo spazio estradimensionale funziona come una finestra.
Rendendolo il nascondiglio perfetto per vedere un'importante riunione del consiglio comunale senza che nessuno sappia che tu sia mai stato lì o in agguato in attesa che il tuo bersaglio passi entro il raggio impressionante della tua lama. Il trucco della corda è come lanciare l'invisibilità su tutta la tua festa. Che è decisamente una manovra di frizione.
4 piccola capanna
Non ci sono molti posti dove piantare la tenda e scivolare via dagli stivali quando si avventurano nelle profondità dei nove inferni, una foresta incantata, un'antica catacomba o qualunque posto brutto in cui si trova il tuo gruppo. Tiny Hut offre alla tua festa un posto sicuro dove riposare. Tutti nel tuo gruppo possono apprezzarlo. Perfino l'assassino nervoso tra loro i cui genitori erano eviscerati quando aveva undici anni. E non apprezza mai molto più di coraggio e gloria, davvero. Perché lo tieni di nuovo in giro?
3 Rileva Magia
I mondi di Dungeons & Dragons pullulano di magia. Ma in molti casi, può essere abbastanza difficile discernere dove e come sta avvenendo quella magia. Rileva magia ti consente di sapere con cosa hai a che fare. E come qualsiasi mago degno dei suoi baffi ti dirà, la conoscenza è il più grande potere.
In particolare, l'apprendimento della scuola di magia in effetti può essere un'informazione cruciale. Ad esempio, una porta con la magia di evocazione che emana da essa probabilmente contiene un incantesimo pericoloso mentre una scatola ricoperta di magia di abiuramento può essere chiusa con mezzi magici.
2 Dispel Magic
Chi ha bisogno di rilevare la magia quando puoi semplicemente desiderarla? Scacciare la magia ha così tante implicazioni che una parte che viaggia senza di essa potrebbe anche aver dimenticato le loro armi a casa. Poni fine ai pericolosi effetti degli incantatori nemici sui tuoi amici, disattiva le trappole pericolose e acquista la tranquillità che qualsiasi magia possa arrivare sulla tua strada, puoi affrontarla. Chiunque abbia partecipato a una classe di incantesimi in Dungeons and Dragons può dirti quante pagine di incantesimi ci sono da scegliere. Molti di loro sono contrastati da questo incantesimo.
1 occhio arcano
Se Light è l'incantesimo di utilità più accessibile, Arcane Eye è il gioco più innovativo. Hai mai desiderato conoscere il layout di un sotterraneo prima di entrarci? Arcane Eye ti offre questa opportunità senza rischiare nulla oltre a una slot per incantesimi di quarto livello. È probabile che questo incantesimo rovini l'umore del tuo dungeon master, quindi fai attenzione a usarlo troppo spesso. E puoi davvero biasimarlo per quella reazione? Ha trascorso buona parte del suo tempo personale a preparare tutti i tipi di regali per te. E qui vieni a scartarli molto prima dell'arrivo di Natale. Sei un cattivo giocatore.